《涅克罗蒙达:赏金猎人》:可以化身赏金猎人的FPS版战锤40K作品

《涅克罗蒙达:赏金猎人》是一款以一战锤40K中的涅克罗蒙达为背景舞台的第一人称射击游戏。游戏中加入了诸如枪械改造、义体升级、装备配件、等级设定等角色扮演要素,让游戏玩起来又有点像《无主之地》。抛开游戏玩法不议,游戏单单在展现巢都环境方面就已经十分出色,相信这一点一定会让不少战锤40k的粉丝大呼过瘾。

近期以涅克罗蒙达为题材的游戏

提到游戏工坊(Games Workshop)发行的战锤40K里的涅克罗蒙达,关注战锤电子游戏的玩家应该还会记得去年发售的同样以涅克罗蒙达为背景舞台的《涅克罗蒙达:下巢之战》,游戏以颇为硬核的回合制策略玩法为主,玩法的略显小众虽然对于战锤40K的粉丝或者硬核回合制策略游戏玩家来质量尚可,但似乎没有引起太多的玩家关注。这次由独立游戏工作室Streum On Studio制作,著名游戏发行商Focus Home Interactive发行的《涅克罗蒙达:赏金猎人》则尝试以更为广大玩家们所能接受的第一人称射击游戏方式,为玩家们展现最为真实的涅克罗蒙达。

涅克罗蒙达桌游新版帮派规则说明书封面中的六大家族

涅克罗蒙达背景介绍

既然提到了涅克罗蒙达,那我们就来介绍一下战锤40K中这个脱离主战场的是非之地的存在。涅克罗蒙达是一个典型的巢都世界,充斥着各种各样危险而强大的帮派。作为太阳星域的一个巢都世界,同时也是帝国防卫军武器弹药的生产基地,涅克罗蒙达可自行生产激光武器、爆弹枪、霰弹武器和自动武器。

传说中的“尸体淀粉”工厂?

传奇赏金猎人卡尔·杰里科的故事 小说《卡尔杰里科:底巢赏金猎人》封面

游戏初体验

既然在涅克罗蒙达出现的武器多以远程枪械为主,那么第一人称射击游戏显然是一个再适合不过的选择。笔者在游戏发售前便已经关注了《涅克罗蒙达:赏金猎人》。起初的确是被游戏的类似《DOOM》一样的快节奏爽快射击体验所吸引,笔者之前通过《涅克罗蒙达:下巢之战》领略了涅克罗蒙达的独特魅力,因此此番《涅克罗蒙达:赏金猎人》对于涅克罗蒙达的世界会有怎样一番描绘还是抱有强烈的期望。

俯冲射击,打爆敌人的狗头

游戏操作体验

游戏的中的枪械商店界面

值得一提的义体改造和装备升级

游戏中玩家可以给自己以及自己的忠实好伙伴猎犬进行义体改造升级,体验起来的时候感觉自己在玩《赛博朋克2077》,完成义体改造升级后,除了数值的改变,角色的外观也会做出相应的变化,这些改变会在较大程度上帮助玩家顺利通过关卡。游戏中的装备升级主要体现在手中的武器改造,玩家可以通过击杀敌人和开宝箱获得特殊的材料,进行赏金任务获得武器,也可以在商人那里购买武器装备,这里提一下赏金任务,游戏中的赏金任务多是在玩家主线已经打过的地图上进行的挑战,地图具有一定的重复性,但是根据任务的不同,敌人的部署、难度也是有区别的。

义体改造升级界面

枪械改造升级界面

困扰游戏的bug和优化问题

游戏发售时,bug的确不少,但是也算不上致命,一些诸如贴图丢失、分辨率改变的bug虽说恼人,但也不影响游戏,至少没有坏档不能玩。不过有些像是处决动画后玩家位置位移的bug,的确挺让人头晕的,本来空间就小,场景昏暗,敌人辨识度低,战斗移动速度还高,你这还来个位移,简直就是遭罪。至于优化问题,也的确反映了独立工作室的技术不足,高速战斗和复杂场景下的卡顿还是十分影响游戏体验的,设备一般的玩家只能选择牺牲画质来追求游戏的流畅度了。

结语

作为一款第一人称射击游戏来说,游戏的品质只能说是勉强及格的,很大程度上给人的感觉像是半成品。(不过战锤改变的很多的游戏都有这种半成品甚至残次品的感觉,难道这是游戏工坊故意为之,好让玩家去体验桌游产品?)

当然喜欢在40k世界里体验抄起“突突突”玩法的玩家应该还是不少的,期待《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以的后续的更新的中被继续优化。#游戏推荐#

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