《They always run》简评:星际背景下一曲令人叹惋的复仇哀歌

感谢小黑盒提供的测试机会。

本文没有剧透,请大家放心阅读。

游戏链接与常见问题汇总

1.本作是线性流程的跑酷游戏,一周目大约7-8小时就能完成。如果不是为了全收集,那么重复游玩的价值似乎也不大。

2.游戏中基本没有过场动画,取而代之的是类似PPT的演绎形式。虽然看上去略微有些简陋,但整体的质量是在线的。

前言

2021年10月21日,一款名为《They always run》的2D横版动作冒险正式登陆Steam平台。目前售价70元,短期内显然是没有促销计划的。

该作的跑酷场景干脆利落,毫不拖泥带水。战斗部分则式一气呵成行云流水,不过具体的招式似乎太中规中矩了点。

相对而言,本作的其他方面就有些不尽如人意。制作组想必也是清楚其中利害关系的,因此他们一直在努力扬长避短,所以宏观的游戏体验还是可圈可点的。

 幕后故事

《They always run》的开发商,是成立于1999年、总部位于俄罗斯的Alawar Premium。该公司业务范围相当广泛,旗下的产品涵盖多个平台。

除此之外,他们还拥有整个俄罗斯乃至独联体范围内最大的分销网络。换句话说,就是完全可以做到自产自销—还不用担心卖不出去。

当然,打铁还需自身硬。幸运的是,Alawar Premium的作品大多质量不错。无论是名噪一时的《旁观者》系列,还是玩法上独树一帜的《不要喂食猴子》,都从侧面体现出这家大型企业的理念和实力。

正文

一. 背景故事

《They always run》的剧情,其实从它的常用译名—《一路疾驰》中就能窥见一二。笼统点说,就是“主角在追,主角也在逃”。

就我的体验而言,本作的世界观颇有上世纪非常流行的“射线朋克”的影子。或许其中令人目眩神迷的场景少了点,不过陌生势力、未知科技等经典要素那是应有尽有。字里行间,也满是老毛子的特有的伏特加味道。

数百年前,某个横跨银河系的庞大帝国,在一场史无前例的变故后彻底土崩瓦解。在此之后,无人管理的帝国属民们彻底放飞自我。

整个银河系充斥着暴力与混乱,平日里随处可见的交往与贸易,已然成了很多人心中遥不可及的梦。

在这样的大背景下,欺骗和背叛很快成为了家常便饭。正因如此,能够在星际间寻找指定对象的“赏金猎人”,就此应运而生。

而来去无踪、身手不凡的主角艾丹,正是其中的佼佼者。在经过一番惊心动魄的冒险后,原本近乎独来独往的艾丹,结识了全新的伙伴。

大家齐心协力共同追捕罪大恶极的黑元帅,并发誓要将他绳之以法。一场有关勇气、信念与复仇的战斗,就这样缓缓拉开了帷幕。

《They always run》是比较碎片化的叙事,时不时出现的闪回让剧情一直处于扑朔迷离的状态。直到游戏接近尾声的时候,主角艾丹的来龙去脉才被彻底揭开。

在游戏的前中期,近乎所有角色—包括主角,都凭借助较为含蓄和模糊的叙述影响旁人对主线情节的判断。它们还会进行一些官方吐槽,把我的疑问用对话的形式展现出来。

在这种潜移默化的影响下,大部分玩家都已经完全接受了NPC们的那套说辞。随后,屏幕前的你会在接踵而至的反转中逐渐迷茫,开始怀疑起自己的判断。

最后,制作组再用一个意料之外但是情理之中的惊天反转,将所有与主角相关的谜团尽数破除。不得不说,这套手法相当高明。对应画面出现的一刹那,我心中的绝大部分问题立刻迎刃而解。

但令我感到不解的是,《They always run》采用了开放式的结尾。我还没有从结尾的悲怆中回过神来,制作组名单就已经开始滚动了。

与其说本作的留白令人意犹未尽、浮想联翩,倒不如形容其为高潮迭起之时的戛然而止。

纵观全篇,我的心路历程大概是“这剧情一眼看穿—果然如我所料—这突如其来的反转是什么鬼—竟然还有反转反转之前的反转—真相竟如此厚礼蟹—WTF,怎么没了”。

在游戏的尾声,玩家会迎来比较意识流的战斗。我认为这段做的非常出色,雄浑悲怆、极具穿透力的BGM,与如梦似幻的画面可谓相得益彰。

字幕结束后有个彩蛋,可能是为后续的DLC或者下一部做铺垫。诚实的说,我很期待艾丹众人接下来的表现。

二. 游戏内容

(1)特点鲜明的画风

本作的画面很有辨识度,大体上介于写实和虚幻之间。场景中的干扰选项非常少,出现的道路或者物品基本上都有用。

《They always run》的过场动画不多,整体风格与游戏画面一脉相承。对于其他天体、星系的描绘,也都比较符合我的固有认知。虽说似乎没有什么令人眼前一亮的地方,但也没有令人不忍直视的缺点。

(2)简单明了的玩法

本质上说,《They always run》就是跑酷闯关游戏,顺带包含少量的收集要素。

作为刀尖上跳舞的赏金猎人,艾丹的本事自然不小。点击左键是普通攻击,长按则是一套行云流水的小连招。

需要指出的是,后者无法打断,并且需要手动取消后摇。大家在实战中要注意拉扯,否则的话很容易pose还没摆完就挨打。

在种族特性“三臂人”的加持下,艾丹还有一个独门绝活:可以攻击背后的敌人。

这玩意的强度显而易见,有了它的帮助,大部分敌人都不是艾丹的一合之敌。如果有,那就多砍几刀。

按下右键并朝着对应方向滑动,就能让第三条手臂进行一次攻击,从而让强制敌人陷入僵直状态。如果左上角的进度条足够,那么本次进攻会更加强力。

除此之外,这条额外的手臂还有别的妙用。

在敌人进攻的瞬间按下Q,艾丹就能完全格挡本次攻击并且直接斩杀对方。一次最多可以格挡或者攻击三个目标,使用熟练的话,一石三鸟可谓是轻而易举。

用这种方法击杀敌人,还能补充手臂的能量。理论上说,只能够做到以战养战的。

某些地形可以用第三只手臂破坏,包括但不限于石门、墙面等等。

配合扫描仪,它也可以摧毁控制某些机关的能源均衡器,让道路变得畅通无阻。

序章结束后,玩家的扫描仪会得到一次升级。

除了原先的功能外,它还能够扫描周围的敌人,识别他们的身份。如果对方是个通缉犯,那么你就赚大发了。

击杀通缉犯后,在他的身旁按下E,就能打开一道传送门。这玩意能够将尸体直接传送到当局,之后会有一笔钱打入你的账户。

传送门是有伤害的,大家不要靠的太近。除了杂兵之外,包括BOSS在内的反派都能用这种方式上交,不过报酬往往会比亲自走一趟低。

《They always run》中最强大的就是闪避机制,有位移、速度快、无延迟,并且期间免疫投射物的伤害(激光柱等无法躲避)。

敌人一旦决定进攻就无法改变方向,你可以迅速到他身后还以颜色。平时也能用闪避取消部分后摇,达到无缝穿插的效果。

最后,是独特的秒杀机制。在对面没有注意到你的时候按下右键,会触发一击毙命的特殊攻击。

秒杀没有冷却时间,只要对面没注意到你就能连续使用。不过一般来说,有一个倒霉蛋中招,其他敌人就会很快反应过来。除了特殊地形外,秒杀最主要的用途就是快速造成减员。

本作的大部分战斗,都不需要耗费太长的时间。闪避、反击、秒杀等系统的结合,让交战的趣味性和便捷程度得到了不小的提高。

武器的手感和打击感因人而异,我个人觉得相当不错。但相比之下,战斗的策略就显得没那么重要。除了BOSS之外的所有敌人,都可以最基础的连招解决。

《They always run》的跑酷部分难度不大,由于本作是线性的,所以也不存在没有意义的岔路之类。

任何出现的道路,都百分百通向某个地点。当然,它的尽头可能是宝箱,也可能是通往下一关的节点。

大部分关卡都是直观的跑跑跳跳,能让我连续死亡超过五次的地方都相当少见。不过本作的初见杀情况相当频繁,很多场景首次踏足基本上百分百会阵亡。

事实上,它们的挑战也就仅限于此。甭管是精英怪、BOSS还是道路,遵循的套路都是大差不差的。只要摸清楚其中的规律,通关就是手到擒来的事。

《They always run》的技能树与商店是合而为一的,击败敌人后的赏金可以用来购买额外的装备。随着剧情的推进,你本身的能力也会迎来升级。

如果不使用前文提到的扫描仪,单靠任务赏金是没法购买全部升级的。这点对通关没啥影响,但是强迫症玩家估计会感到百爪挠心。

最主要的进攻性武器是枪械,分为手枪和霰弹枪两种。前者可以随意开火,哪怕你是在短兵相接的过程中。

后者使用时有个明显的硬直,相比击杀敌人,它控制自己的功能体现的更明显。

枪械的弹药需要购买,但是价格很便宜。由于新场景中大概率存在补给,所以一般买三分之二就够。

武器的升级基本都是功能性的,比如把敌人拉过来或者把自己拉过去。剩余的基本是增加第三条手臂能量、提升武器伤害等。

最主要的技能比如二段跳、水平冲刺等都是剧情给予的,其他升级并不是通关必备的。所以如果足够娴熟,也可以仅凭白板角色过关。

《They always run》的开发团队深谙“避实就虚”的道理,他们将本作的核心部分—战斗和跑酷打磨的十分不错,佐以巧妙的叙事方式,让这部作品的沉浸感得到了显著提升。

如果它的周边设定没有那么…奇怪的话,我相信这部作品的吸引力会得到进一步的增强。

不足之处

在我看来,《They always run》的缺点主要集中在两个方面。

首先是本作的时长略微有些短,我在有限收集的情况下,通关主线也就7.5个小时左右(中途电脑蓝屏了一次,丢失了部分进度)。又因为其流程是线性的,所以多少反复游玩的价值并不太高。

其次,就是诸如存档、优化等问题。本作没有手动存档选项,全靠系统自动保存。但是后者不太智能,玩家不知道哪里可以存档,部分存档点之间距离太远。我在游戏中也遇到了两三次bug,最终只能读档重来。

这些小问题对游戏来说无伤大雅,但是对玩家来说就显得不太友好。如果改善的话,必然能够提升游戏体验。

总结收束

整体而言,《They always run》的品质还是较为出色的。跑酷流畅、战斗利落,人设尚可,剧情也没有雷点。除了流程较短、一些细枝末节也有待打磨外,没有太多的问题。

如果你是同类游戏的拥趸,或者想体验一把毛子味十足的叙事,那么本作将会是一个不错的选择。

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