[分析]P5R是如何做到天下第一的?(一):富有青春气息的美术与UI设计

“本篇文章不涉及剧透,请放心食用”

写在最前:大家好,我是喜欢分享对游戏热爱的九葉。女神异闻录5皇家版(P5R)作为我最喜欢的游戏之一,在白金后很想对他做一番鉴赏和安利,因此写下了本文。文章将以系列的形式投稿,目前预计分为五篇,将尝试从游戏的“美术”、“音乐”、“战斗机制”、“反派、角色与世界观”、“养成与游戏主题”五个角度来谈谈p5r是如何做到”天下第一“的。由于P5与P5R存在一定的不同,文章中将主要以P5R为主,请大家知悉。

提及女神异闻录5,可能有部分朋友仍不熟悉,然而说到“P5天下第一“这句话,相必各位多多少少有所耳闻。作为女神异闻录系列目前的最新作品,P5曾获得2017年TGA年度最佳RPG游戏,IGN给出了9.7分的高分,而作为其加强版,P5R更是获得了IGN”10分“的满分评价。而我最初则是被其大胆,新潮的美术设计所吸引,所以今天,就和大家聊聊关于P5R的美术设计。

一,前、后PERSONA时代,截然不容的风格对比

要聊P5R,就不得不先聊一下系列的历史。女神异闻录系列(为方便,后文简称P系列)起初只是作为ATLUS旗下”真女神转生“的衍生作品,其从1996年第一部作品发售至今,已发售有5代内容。而P系列的真正兴起,则是从P3开始。从这一作开始,游戏的美术设计,游戏剧情的风格等各个方面都产生了天翻地覆的改变。P1,P2(一般称为前PERSONA时代)的美术设计和人物设定主要由金子一马先生负责,其美术风格融合了赛博朋克,哥特风等元素,人物设计亦有一种透露着诡异的宗教感。这些和P1,P2以及真女神转生系列较为阴暗与扭曲的风格十分契合。

《Persona2:罪》的游戏封面

而从P3开始(P3之后一般称为后PERSONA时代),游戏风格和美术风格都有了极大的变化,游戏风格从偏向真女神转生系列的黑暗,转向了现在的青春主题;而美术上人物设计师从金子一马更换为了副岛成记。与金子一马不同,副岛成记善用大色块进行设计。因此自P3开始,每一代P都有了自己的主题色,P3是代表忧郁的蓝色,P4是代表活力的黄色,P5则是代表反叛的红色,而这三种颜色所代表的主题都应证了后PERSONA时代游戏的主题,青春。相比系列前作,这样的美术设定显然更能吸引青年游戏玩家们(此处并非是对金子一马先生的否定,只是受众更广),从而使得P系列从美术意义上脱离了“《真·女神转生》衍生作品”的标签,为P-STUDIO”打造一个重要性不输于《真·女神转生》的新系列大作”的愿望的实现打下了基础。

P3游戏海报

P4G游戏美术视觉图

P5R开始菜单

二,与游戏、角色一同成长的画师–副岛成记

而说到后P时代的美术,其美术与人物设计师副岛成记就值得我们好好聊聊。如果说金子一马诡异、阴暗的画风成就了《真·女神转生》,那么副岛成记设计中带有的鲜明,活泼且时髦的气质则成就了《女神异闻录》。除去前文聊过的,其擅长对大色块的运用之外,副岛成记还擅长从时装以及生活中寻找灵感。在《凯瑟琳》的游戏设计访谈中,副岛成记曾谈到”我常常受时装杂志上的模特启发,虽然说不出她们的姓名“,”这也启发我,模特想传达怎样的形象,她们是如何努力感染我们的,我从中受益匪浅“,这一切使得副岛成记设计出来的角色非常具有时尚的的感觉。

此外我们也能发现,副岛成记也一直和游戏在一起成长。在刚刚接受P系列的时候,副岛成记给人的感觉更多的是用自己的风格去模仿自己的前辈金子一马,从前文中P3的设计图对比金子一马设计的P2,其实可以找到很多相似的地方,如硬朗的线条,阴影的运用等等。而一步步走到后面,可以看到人物的线条更加柔和,立体感增强,色调明朗而对比强烈,到了P5中红黑色对比的运用可以说是直接把游戏中反叛,新潮的风格推向了一个极致,这不可谓不对P5中角色的青春、叛逆的形象展示起到了重要作用。

副岛成记为P5R发售花的纪念图

三,P5R中的UI设计–红黑对比下凸显青春反叛

除去优秀的角色设计,P5R的UI设计更是一绝,只要体验过的人都无法忘记它的时尚与流畅。

这其中的时尚感自然无法与其优秀的色彩和线条的设计相脱离。前文提到过,自P3以来每一代都有自己的主题色,而P5的主题色为红色。而实际上,笔者个人认为P5/P5R实际上采用的是红主题色与黑色进行对比来凸显本作青春反叛的主题。在整个游玩的过程中,我们可以在P5的任何一处UI中发现游戏中对红黑对比的巧妙运用,无论是游戏系统中存档,装备,人格面具选择的界面,亦或是战斗中技能选择,角色替换场景,又或是日常和NPC们用手机聊天的背景,甚至是男女主的发色(男女主发色不属于UI啊喂)等等,到处都可以找到这种对比。

P5的菜单界面UI

这种UI设计既大大增加了游戏的美感,又鲜明的突出了游戏的设计功底。而此外P5在设计UI时还加入了视觉引导线,在不同的界面上可以看到不同的引导线,这种线条对画面进行分割,在加重色彩对比的同时有效的避免了玩家在读取文本信息的时候视线遭到阻隔。

而由于本文的主题是美术设计,P5RUI设计的另一大优点:流畅,将会放到游戏的战斗系统鉴赏那一部分,再来详谈。

四,结语

讲了这么多,P5R优秀的美术与UI设计,想必大家或多或少已经有所了解。P5R的美术设计,两个字来概括,就是优秀。可以说,我初次接触P5R,就是被他那时尚、独具一格的美术和UI设计所吸引,而我给我的好兄弟体验P5R的时候,他也一样对游戏的美术大呼赞叹。

而在下一篇文章,我将会给各位带来关于P5R代入感的助推器与灵魂:“音乐”的鉴赏与分析,感兴趣的朋友可以点个关注,您的支持是我更新的最大动力。

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