血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋——记残缺的《三国赵云传》

英雄梦

 

每个男孩小时候,心中都住了一个顶天立地的大英雄。

 

可能是熏悟空;

 

可能是小那托;

 

而我心中的正义伙伴,则是赵子龙。

 

不过不是大多数人印象中的这个;

 

而是这样一位骑着白马提着银枪的少年郎,那年暑假我曾同他征战沙场。

 

子龙一身都是胆,只手奋起撄其锋

 

自我看完《三国演义》后,最喜欢的人物不是过五关斩六将的关羽,不是一声大喝退曹兵的张飞,不是大战虎痴的马超,也不是百发百中的黄忠,而是在长坂坡七进七出,视曹军如无物的赵子龙。因为只有他,给我的感觉是最为可靠的。

 

后来在一个暑假里,接触到了以其为主角的《三国赵云传》,让我如获至宝,整天琢磨着剧情,配装,加点。游戏里那些道具名字如龙鳞、凤羽、紫水晶、力量之酒等,经过那个暑假后,感觉已经刻进了DNA这辈子再也不会忘记。碍于当年的网络不发达,更是跑去打印店打印了好几大张的详细攻略,包括各种炼器配方,装备永固等。

 

炼器系统一定程度上向暗黑2学习了很多,配合各种材料可以将兵器升阶,特定的配方组合能够改变兵器底材,做出更强的武器,直到现在都忘不了龙鳞+凤羽+装备=永不磨损,还有赵云传里提前做出终极武器龙胆枪,本来需要后期的化影戟才能够合出来,而化影戟可以用方天画戟和混元画戟来合成,但是如果对游戏中配方有足够的了解,可以在游戏中期获得白虎画戟后,根据配方一步步合成出龙胆枪,用这把武器真的是神挡杀神!

 

说龙胆枪神挡杀神可能有些过了,但赋予的属性是碾压中期其他装备的,之所以并不能开无双的原因是因为《赵云传》比较罕见地采用了武器克制系统,三种武器剑枪弓针对各种不同的敌人,用错武器的伤害压制非常非常明显,大概就相当于《无主之地1》里怪物等级压制玩家时候的伤害减免差不多。。。反正用错武器哪怕用的神器伤害也是刮痧。。。另外,是不是很好奇有时候用了相当于核弹般的仙石书却发现没有对敌人造成伤害?因为你发动仙石书的时候所装备的武器被敌人类型所克制。。。

 

同样,因为《赵云传》年代比较久远,bug也不少,比如那时候我们小伙伴之间流行的刷属性,在游戏里的设定是商人出售的道具是卖不完的,购买一个会立即刷新一个,这个时候如果你攒下了前期打出加属性的道具,拿去卖给商人,然后在商人的出售栏把属性道具和商人原本自带的商品交换一下位置,属性道具就会继承该位置的特性,买一个刷新一个。。。配合弓箭袋刷钱的bug,早早就可以体验到什么叫智勇无双赵子龙。。。

 

除了这些良性bug外,恶性bug也不少。。。

 

你知道为何赵云七进七出长坂坡的过程里,阿斗为何能毫发不伤?因为赵云把阿斗作为道具放进了行囊里。但是在游戏的过程中,有可能当你历尽千辛万苦冲出曹军包围后,打开行囊一看,阿斗已经不知道什么时候变成了药瓶。。。

 

还有找神器的任务,如果触发了bug就永远完成不了任务。。。

 

即使有着各种各样的bug,赵云依旧是那年我心中最棒的英雄。

 

千军人辟易,长坂赵子龙

 

《赵云传》的策划自己也说过,《赵云传》其实是受了《暗黑2》很大影响的,不论是背包堆叠,融合炼化,还是物品掉落。我们也能够在游戏的过程中,感受到《暗黑2》的几分意思在里面。当然,我并不认为这不好,《暗黑2》的很多系统在当年确实很超前,不然也不至于让那么多人在那个世界里流连。不过话说回来,暗黑类游戏没有办法好好地讲故事也是真的,这么多年过去了,我记忆里尽是装备配方,良性bug,以及在万军中拼搏厮杀,让我说一说17岁的赵云性格如何,那恐怕不大行。

 

但是在那个年代提起三国游戏大家的印象要么是《吞食天地》或者《三国战纪》这种横版清屏的街机游戏,要么是《三国志》《三国群英传》这种主打策略的类型,而《赵云传》则让大家能够以斜45°视角使用赵云重演一遍不败传说,在当时可谓是一种创举。

 

除了向《暗黑2》学习外,制作组也尝试加入了更多的想法,为了能够最大限度还原出三国真实的战斗场面,把游戏中要呈现的建模,场景都尽可能地刻画细致到位,还专门聘请了相关专家对大量历史文献进行了详细的考据。因此,在游戏里的城池,军营,帐篷等场景,都是相当写实,让人彷如亲历那个东汉末年,烽火连天的时代。

 

此外,《赵云传》还加入了坐骑系统,玩家可以选择无码,咳,步兵或者骑兵两种方式进行作战,在马上可以增加一定的属性。当然了,玩家的马也是会死的,我真不是骂人。不知道大家是怎么玩的,总之我基本上是骑着马然后拖着一大堆全身墨绿色的敌人(被我用了灵蛇吐信),话说《三国赵云传》里的毒和《刀剑封魔录》的毒差不多,都是百分比的伤害,犀利非常,基本都能将敌人毒到只剩一丝血或者毒死为止。

 


扁舟飞汉水,匹马向当阳。

 

关于剧情,《赵云传》采用了很多游戏都采用的倒序做法,在开头让玩家体验巅峰时期赵云的武力并教会大家操作,然后再把故事从头开始说起。序章背景是袁绍和公孙瓒争夺翼州,赵云在此一战扬名,boss是袁绍口中的“上将”文丑。对应的书中这一段:

 

忽见草坡左侧转出一个少年将军,飞马挺枪,直取文丑,公孙瓒扒上坡去,看那少年:生得身长八尺,浓眉大眼,阔面重颐,威风凛凛,与文丑大战五六十合,胜负未分。

 

但既然是游戏,剧情自然不能完全按照书中来,否则没有太多可拓展性,但是又不能完全放飞自我,不然赵云这个名字有什么意义。。。于是编剧采用了史实和虚构相结合的方式来展开,给赵云同学的设定是师从左慈,还有两个一同长大的小伙伴,不过是老套路,一个是倾心于赵云但是动不动就赌气跑掉的樊娟,一个是以后注定要兵刃相向且喜欢樊娟的夏侯兰(话说以前我总觉得夏侯兰是女孩子的名字),甚至还和貂蝉有一点点暧昧,最后的宿敌竟然是鬼神无双(字面意思)吕奉先。。。

 

说实话,《赵云传》的剧情只能说还过得去,即使加入了马文鹭、夏侯兰等这些历史上并不存在的角色填补了赵云出世前的空白,却依旧不如何出彩。正式的剧情是从赵云少年时期拜师学艺开始的,不复杂,也不太长。简单来说我们会伴随着赵云从默默无闻到开始拜师学艺,学艺有成后下山除魔卫道,几经碾转终得遇明主,随后征战沙场扬名天下,大体上是还原了赵云在三国里前期的几场经典战役,差强人意吧。

 

毕竟,《赵云传》只是一个半成品。

 

之所以我们玩到的剧情是残缺品,是因为在beta版本差不多完成的时候(2000年),作为资方的4V宏碁开始搞事了,和当时项目的总经理李兰云起了强烈的冲突(包括对李动手),逼迫李和其团队出走,后续接手的策划将那些未完成的东西(一大堆支线和彩蛋)都取消了(如果不是后来民间大神解包翻了出来,估计这些内容永不见天日)。并且在游戏正式发布后,原本的主创、主策、主程名单通通被删除,这段破事在当时还被电脑商情报的游戏天地特刊所报道,如果有年龄大的朋友可能有印象。

 

至于被删减掉的剧情和彩蛋内容有多少呢?给大家列一下吧:

 

先说删减剧情第一部分:在赵云艺成下山杀马匪替兄嫂报仇,并获马文鹭传授骑马之术后,赵云询问哪里可以获得好马,马超告诉赵云有一匹神马名曰白龙,但是路途凶险异常。赵云听后毅然决心前往,先是回常山寻求师父左慈的帮助,接着需要通过左慈的一个幻阵,幻阵里需要面对遍布家乡的猛兽和妖术师,最后还要克服心理障碍,击败化成赵云哥哥的一只虎妖。幻阵通过后降服神马白龙,并击败三个强大的幻术师,期间最终boss南华老仙试图向赵云出手,结果左慈赶到将其击退,最后樊娟和赵云感情得到升温。

 

删减掉的第二段剧情:触发处是卧牛镇可以免费试喝一次水晶综合汤的地方,找卖花老人(涉及到另外一段剧情)对话后,发现卖汤的小二不见了,进去看到一个玉雕并触碰后被传送到现代。看到小二和另一拨人拿着加特林在争夺长生不老药,赵云协助小二击败强盗后得知真相,原来小二得仙人托梦让其将长生药带回三国交给有缘人,最后赵云拿着长生药和一把加特林回到三国,时空隧道也随之关闭。

 

删减掉的第三大段剧情:给刘备送完的卢后,有天张飞拿蛇矛做赌注和赵云比武,结果输了后赵云不愿要张飞的趁手兵器,关羽过来协调说这是当年大师打造的特制兵器,作为失败的补偿让张飞带赵云去再找大师打造一把。找到大师后大师说赵云是非凡之刃,打造兵器需要特殊材料,几番大战终于寻找到几样特殊材料后打造除了赵云专属蛇戟,之后赵云赶赴新野进行下一段旅程。

 

删除了大概总剧情的差不多七分之二吧。平心而论,如果这几段剧情能够做出来的话会给《赵云传》增色不少,剧情也会更加连贯。在贴吧有许多有爱老哥将其解包出来重新制作,大家有兴趣可以尝试一下当年没有玩到的这些内容,甚至还有大神将《赵云传》和《纵横天下》整合到一起,打完前者后再存档里可以接着玩后者。(值得一提的是赵云传贴吧的老哥颇具古风,称呼之间都以X兄相称,无论是用爱发电的整合还是提取文件自制编辑器的才华都令我佩服不已)

 

另外《三国赵云传》的音乐也一直为人津津乐道,是白勺工作室制作的,可惜后来据说出国了,不做音乐了。

 

《赵云传》其实残缺的不止是剧情,还有许多尚在调试待添加的内容,因为各种原因而取消了,比如打算加入的局域网联机模式,可以选择张飞关羽等角色,在随机生成的战场冲杀陷阵;武将单挑模式,画面转入武将对冲特写,根据对面武将的动作预判其招式,然后做出相应的反击。如果买的是正版游戏,还可以看到说明书里很多东西在游戏里都是没有的,比如统御技能。

 

当然,《三国赵云传》的残缺并不全是内斗的原因,还有一个因素是时间较为仓促,四十多个人做了差不多一年,还要赶春节的档期,资金方面是没有问题的,总共开发成本一百多万,最后卖了二十万套,是继《剑侠情缘2》之后销量最高的国产研发游戏了。后续还推出了一个续作《纵横天下》,在我看来这几乎就是骗钱的作品,拿前作的素材改了个剧情,总感觉严重缺乏诚意。。。

 

匹马单枪敢独行,摧锋破敌任纵横

 

这么多年过去了,本以为《赵云传》作为一款还算成功的作品能够给国产游戏的后来者带来启示,却没想到未来是各种手游当道,换皮横行,仅仅有几个稍微亮眼点的几乎都是小作坊出品。

 

我一直思考一个问题,就是国人需不需要拥有自己的3A游戏,过去我也热血沸腾,总觉得能够看到黎明前的曙光,然而却悲哀地发现国内的大游戏厂商哪怕就是做出翔都会有人去吃;过去总以为国内steam玩家的增多代表着正版意识的觉醒,然而却发现不过是一小群人在圈地自萌,被我们开出游戏玩家群体的页游手游用户才是真正的力量,所以我们什么都改变不了;过去总觉得玩正版单机能够对得起自己的良心,可是身边更多的人哪怕你给他盗版他都不屑一顾,对其而言还不如玩两把手游吃鸡。

 

有些东西,我们以为我们需要。

 

那只是以为。

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