游戏博物馆:丧失节操的脑洞趣作——《异域狂想曲》

《异域镇魂曲》的大名无人不知无人不晓,尽管画面老旧,操作别扭,但是游戏对永生这一概念带领玩家进行了深度的探讨,并且复活的方式完美契合游戏的世界观,能够做到这点的游戏哪怕到现在也没多少,《只狼》算一个,《黑魂》算半个(老贼牛逼(破音)!)。

 

不过今天我要说的不是《异域镇魂曲》,毕竟都快被吹烂了不是?今天要和大家说的是《异域镇魂曲》的姊妹篇。。。咳咳,魔改版SLG游戏《异域狂想曲》,知道这个游戏的估计不会太多,但是这个游戏确实有值得记录下来的必要。

 

《异域狂想曲》作为一款03年的游戏,以其远超同时代国产游戏的脑洞,诡异猎奇的画风,处处充满了不对劲的游戏剧情,和层出不穷的bug而闻名。说句实话,我知道这款游戏后,一度怀疑其工作室是不是磕嗨后做的这款游戏。

 

尽管被冠以各种奇怪的前缀,《异域狂想曲》当年就已经大胆地在进行尝试许多现在我们仍然赞不绝口的游戏特色了。


 跨时代的尝试

比如说《异域狂想曲》拥有在国产游戏中几乎没有先例的能够自由攻击NPC(我记错了的话请@我),国外游戏对于这块应用的其实也不太多,即便应用了也会对一些关键性的主线剧情NPC有所保护,然而《异域狂想曲》这块可能是因为没有什么经验,所以时不时会导致玩家一时手贱屠城后导致无法进行后续相关的剧情。。。(关键NPC不会死,锁定1血,但是无法退出战斗)

 

而且游戏的许多地方也对这个系统进行了灵活的运用,举个例子:游戏中有一个残疾人希望主角团能够让他动起来,主角可以选择按部就班地治疗,也可以选择强开战斗模式打他一下,你想啊,打了这个残疾人,残疾人可不就动了么?这不就完成任务了?这很合理对不对?

 

再比如说,快递员女主因为经常送快递,身手敏捷,肌肉发达,接到任务是帮助便秘的NPC,我们会选择去买药吗?当然不!我们直接开红上去三拳两脚NPC就窜稀了,多方便!这也合理吗?这很合理!

 

还有关于语言这一块,我们一直都知道语言是犀利的武器,诸葛亮就拿三寸不烂之舌怼死过王朗,然而少有游戏开发商能够把这块应用到游戏中去。《异域狂想曲》就不一样了,非但把语言作为一种战斗中能够使用的武器,还能在平时的非战斗流程中起到很大的作用,这一切的根源是因为我们本该伟光正的主角,是一个职业骗子,咳,或者说好听点,按时髦的说法叫职业诈欺师。

 

这个设定是不是和同期国产单机很不一样?和当时流行的大侠后人、身负神秘使命的转世之人这种妖艳贱货完全不一样,《异域狂想曲》在角色设定这一块简直就是泥石流,拥有着职业诈欺师身份的主角(对,没有什么反转,就是纯粹的骗子),身份是A级快递员的女主(你没看错,就是这么平易近人的职业),脑袋上有个拉链可以自由切换脑子的科学家(是不是有一种熟悉的感觉?),天赋异禀能够变成史莱姆的小混混等,就是这样一群乱七八糟的人凑在一起,使用着乱七八糟的技能打败了敌人,然后拯救了。。。哦,不好意思,拿错了剧本,然后成为了最终boss的经纪人

 

有没有一种热泪盈眶的感觉?像极了这艹蛋的生活,明明讨厌得不得了,最后却成为了自己所讨厌的那一类人。以上开玩笑的,其实是主角为了纠正boss的三观,才委身做经纪人的啦~

 


放飞自我的乐趣

主角身为职业诈欺师拥有与其身份相符合的技能,贱招的名字叫做“究极羞辱”,然后和队友还有这联合技“超低级对骂”、“混乱噪音地狱”等,光是看到这名字我觉得王朗都能从地下口吐三升鲜血还阳了。对了,提升对噪音防御的防具是各类耳机,这个细节值得点赞。

 

和身份对应的技能不仅在战斗中体现出来,在流程里也有特殊作用。比如说语言在流程中甚至能够起到比《辐射》里口才更有用的效果!基于我们的主角不是正面人物,所以开发商也解锁了很多正常游戏看不到的底线以下的对话。说一些基础的,作为恶徒,我们去敲诈勒索下商店老板,这很合理对不对?不给钱就直接开红揍他,也很合理对不对?当然,干掉老板后没有地方买东西了,自然也很合理!

 

当然,我们也是可以选择做好人的,毕竟“人之初,性本善”,有的时候我们不一定非要动刀动枪的。比如说,我们突然手痒揍了队友,队友一脸懵逼地举起武器对准你要你给出一个能令其满意的答复,这个时候我们可以突然戏精附体装作自己有脑疾,于是队友顿时被你身残志坚感动得热泪盈眶,不但原谅了你,还给你送了道具。

 

杰瑞:4点钟方向有个易骗度2级的家伙!

杰瑞:你把我当成嫌犯吗?太过分了!我可是个守本分的死老百姓耶~

杰瑞:来吧!尽情地放个马子过来吧!

 

主角的无耻可以从以上对话中略窥一二。不仅如此,甚至在一个少女被坏人欺负的时候,杰瑞都拥有三种选择,“英雄救美”、“转身离去”、“一起欺负”,我知道你们很好奇一起欺负的选项是什么结果,但我就是不告诉你们嘿嘿~

 

《异域狂想曲》融梗无数,愚者板块中势力林立,但是都是各种各样的奇葩。比如一开始打个酱油的“纯找茬”盗贼团(这名字就很欠扁了好么),热衷于强迫美少女拍大头贴以执行“美少女大头贴补完计划”的假面俱乐部(能不能干点正事啊喂),经常会在战斗中途随着五色光芒爆发然后摆着奇怪pose出现的热血战队(真的不怕特级克赛号告么),以让脑袋里充满肌肉为目标的四肢发达健美中心,将人变成“冬人夏草”的生化雨衣研究所(里昂:???让我放个假好么)等等,甚至连最终的boss都只不过是无人关心其艺术的可怜虫。。。

 

此外游戏的背景居然还很合理,编得像模像样。这个充满了逗比的世界叫做愚者板块,主角天天四处招摇撞骗,直到有一天他的命运和一本传说中大贤者欧鲁纳手书的《愚者日志》联系在了一起,然而主角丝毫没有拯救世界的觉悟,一门心思想着拿这个东西换下半辈子的生活费,还去找人造假试图多卖几份。。。

 

说起这个大贤者海恩·欧鲁纳,可是相当了不起的人物,游戏里没有出现过形象,但是根据设定,欧鲁纳是一个类似于小贱贱一样的人物,打破了第四面墙,知道自己身处一个游戏中,所以他开辟了一个新的世界。

 

后期逐渐了解到真相的我,不得不感叹,抛开这个游戏里角色的搞怪吐槽,标新立异的设定,简直有毒的技能系统,没有下限的人物对话等这些身外之物,这游戏的剧情还是挺不错的,不仅如此,技能、装备、世界观这些都能够自洽,这也能够看出制作组不是一般的磕嗨,而是处心积虑蓄谋已久式的磕嗨。

 

整个游戏确实有在某些地方借鉴了《异域镇魂曲》,然而制作组在此基础上又玩出了很多新花样,荒诞无比的愚者板块,令人忍俊不禁的角色对话,疯疯癫癫的人物设定,粗看是一部为了搞笑而生的肤浅平庸之作,但是玩下去之后居然发现角色其实是大智若愚,说的每句吐槽都令人细思恐极。

这么多年过去了,再看如今的国产单机,有的继续抄袭,有的狂啃老本,有的试图突破却跳不出被禁锢的思维模式,不知道什么时候还能再看到千禧年前后时国产游戏行业的百花齐放啊!

 

谁知道呢?

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哎,我不求电不求赞就没人给,呜呜呜!

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