「游戏推荐」游戏风云曾经播出过的优秀游戏(4)

上一期更新后又收到的很多hxd的好评,这里谢谢各位。

 

立蓁的游戏风云回忆,很有意思的一个怀旧视频熊羊b朱都来了

同样应该都是老游戏了,独立3A休闲应有尽有。有的我玩过,有的只是在游戏风云上云过甚至还没云全,也有的纯属是前面几期评论区兄弟提了一嘴,我既没玩过也没听说过(尤其是这一期基本都没听说过,对于我来说是个比较大的挑战)有什么不足之处还请大家在评论区里指正。

出于游戏考量,某些热度或者知名度仍然很高的游戏(例如lol,Dota2,植物大战僵尸,塞尔达,刺客信条,战地,COD,怪猎之类的应该就不推荐了)

无解肥qp

前篇回顾:

「游戏推荐」游戏风云曾经播出过的优秀游戏(1)

包括《幽灵诡计》,《阿修罗之怒》,《幽灵行动4:未来战士》,《孢子》,《星际争霸2》,《奥丁领域》,《机械迷城》,《极限脱出999》,《双星物语》,《粘粘世界》,《雷顿教授与最后的时间旅行》,《三位一体》系列

「游戏推荐」游戏风云曾经播出过的优秀游戏(2)

包括《勿忘我》,《古墓丽影9》,《光环》系列,《迷你忍者》,《猪兔大战》,《毛线卡比》,《西风狂诗曲2:暴风雨》,《露塞提娅:道具店经营妙方》,《死光》,《洞穴》,《百战天虫》系列,《魔法门之英雄无敌》系列

「游戏推荐」游戏风云曾经播出过的优秀游戏(3)

包括《坎巴拉太空计划》,《皇家守卫军》系列,《勇敢的心世界大战》,《魔兽争霸3》,《模拟山羊》,《特技摩托》系列,《家园》系列,《重力异想世界》,《啪嗒砰》,《FEZ菲斯》,《空之轨迹》系列,《霸王2》

暗黑血统系列

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一代发售于2010年9月22日,二代发售于2012年8月4日(休闲街区做的是二代),三代发售于2018年11月13日,一代重置(战神版)发售于2019年4月2日,创世纪(前传)发售于2019年12月5日。

123代为第三人称解谜类ACT,创世纪为俯视角解密类ACT。玩家在每一作中分别扮演一位天启骑士(非传统意义上的瘟疫,饥荒,死亡,战争骑士),而是游戏特有的战神,死神,怒神,斗神。

作为一款ACT游戏,暗黑血统系列的解谜成分非常多,相比较《古墓丽影》而言,暗黑血统的解谜更偏向于对整个关卡的影响而非仅仅是单独的支线,而且有的谜题还比较费脑,这既是这款游戏的特色也常常成为被人诟病的关键点。

游戏在同一时代的对比虽然都称不上是同时代最顶尖的大作,但也算的上是上乘之作(3代可能略为,整体的世界观历经四部作品已经描绘的相当完整,人物刻画也有血有肉。游戏的同质化没有那么严重,一代经典,二代偏刷可多周目,三代偏魂,四代偏暗黑破坏神和火炬之光,总的来说可以满足各类玩家,值得一玩。

值得一提的游戏的发行商THQ一度破产过几年,这个ip还能延续下去也算是个奇迹了

明星志愿系列

不是这个手游,只是小黑盒搜不到,也没有上steam

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1代1995年台湾大宇资讯公司发售,2代1999年发售,3代2005年发售,发售公司同上。同时游戏在95-10年间也出过外传,小游戏和资料片,这里就不一一介绍了。手游时代到来后大宇做了上面的这款氪金手游。

非常经典的策略模拟养成类游戏,乙女向。一三代玩家将在其中扮演演艺公司经纪人签约和培养明星,二代玩家将扮演艺人努力成为超级巨星(熊兔玩的就是二代)

在20年前左右的时代,明星志愿几乎称得上是乙女游戏和养成游戏的标杆,游戏有着庞大的剧情分支,不错的人物塑造,精致的立绘和cg动画等等,更可贵的是每一作的玩法都在进步。当时的市场并没有那么细分,明星志愿是市场上为数不多的几款女性向的单机游戏之一。后世的养成类游戏中,《中国式家长》对其玩法多有借鉴,

比较可惜的是明星志愿这个系列由于盗版的猖獗和制作组水平的退步应该不会再有4了(明星志愿3的口碑明显比2要差一些),直到现在大宇既没有把它搬上steam也没有将它重置,只是出了个手游就草草了事,应该是把这款游戏当弃子了。游戏的入坑手段较为麻烦,win10系统几乎无法正常游玩,推荐看看休闲街区即可。

德波尼亚

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按上面的顺序看1,2代发售于2012年,3代发售于2013年,完整旅程为合集版发售于2014年,4代世界末日发售于2016年,游戏在Xbox,PS,NS,iOS上也已经上架。

非常优秀的冒险解谜类独立游戏,玩家将在游戏中扮演一个终日无所事事却自命不凡的gai溜子鲁弗斯,他居住在德波尼亚的底层世界,却终日向往着天上的贵族城市伊莱苏姆。他的飞天计划总是失败,每次失败还都会牵连周围的人,直到某天他时来运转遇到天上掉下来的女孩谷儿,二人就此展开了一段奇妙之旅。

游戏的画风是经典手绘风格,色彩丰富明快,音乐方面也悠扬婉转。玩法上类似于为2D解谜,很像在第一期写过的《机械迷城》,人物性格特色明显,剧情由开始的无厘头渐渐转为严肃,很能体现小人物鲁弗斯的抗争精神。游戏的主要卖点谜题在几部作品中都非常的无厘头,很容易卡关,建议各位游玩时多看看攻略。

零系列

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小黑盒上的不全,零系列共有五部,第一部《零~Zero》发售于2001年底,《零~红蝶》发售于2003年底,《零~刺青之声》发售于2005年,《零~月蚀的假面》发售于2008年,《零~濡鸦的巫女》发售于2014年。红蝶在12年推出过重制,今年的10月28日,濡鸦的巫女也将推出高清版并登陆全平台。

妹子还是很好看的

值得一提的是前三代作品零系列选择了首发PS2,一年后登陆Xbox,但在四五代中却转投任天堂门下,不知道是出于怎样的商业考虑。

经典的日式恐怖游戏,故事的设定往往都是17,18世纪的神秘仪式和鬼怪为开端,让20世纪的人们去探索和解决以前遗留的问题,游戏中玩家可以使用摄影机安抚,捕捉或击退幽灵。游戏多用日式建筑,民间风物和音效打造一个不可知的恐怖世界从而达到恐怖的效果,东方色彩很浓。当然游戏中采用的活人献祭手段现在看来是极为野蛮落后的习俗,估计全世界近现代也就杜瓦利埃时期的海地搞这一套了吧。

小蛋糕的胆子很小,什么恐怖游戏都不敢玩(求生之路已经是极限了),所以这里不多剧透,还是大家去体验吧

恶魔城暗影之王系列

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由于科乐美的恶魔城系列实在是太过庞大,我们在这里只讲《恶魔城:暗影之王》《恶魔城:暗影之王2》《恶魔城:暗影之王 命运之镜》这三部暗影之王系列的作品

1,2代分别于10年,14年发售,命运之镜则于12年发售。1,2代为动作冒险类RPG,二代为开放世界,命运之镜则是横版2D作品

我们将在游戏中扮演一位名为加百列(在圣经里这是炽天使的名字)的角色,加百列的妻子被黑暗之主杀害,灵魂也被禁锢,于是我们踏上了复仇之路。

游戏的艺术风格为中世纪哥特风,背景和设定宏大,战斗系统做的非常爽快,同时具有一定的解谜元素。而在二代中主角变为了吸血鬼德古拉,二代同样继承了一代战斗爽快的特点,但同时加入了潜行元素(好好的刺客化干啥呢),剧情叙述上也有些过于别致。命运之镜则是两款游戏的后传,算是剧情补充吧。

就游戏本身的质量来看《恶魔城暗影之主》定位上与《暗黑血统》相似,虽不及《猎天使魔女》《战神》这样的作品但仍然算得上上乘,总体而言对中世纪背景感兴趣的玩家值得一玩。

兄弟双子传说

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终于有个不是系列的游戏了,2013年9月3日发售于PC,PS3和xbox360,现已登陆ios,安卓和ns。

不错的叙事类冒险游戏,玩家将扮演一对兄弟,为了拯救他们身患重病的父亲踏上寻找生命之水的旅程。

游戏的玩法与《双人成行》不同,玩家需要一人控制兄弟两人,利用他们的特质差异完成种种谜题和挑战。剧情方面前期铺陈平淡较缺少爆点,后期气氛烘托的非常不错(这里不多剧透)对于亲情描绘的非常感人。游戏的整体画面表现和光影都比较柔和,场景也是多种多样,将虚幻引擎的性能利用的不错,整体来说史低价9元也绝对值得一试。

旺达与巨像

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2005年10月27日发布PS2版本,2018年2月26日发布PS4高清重制版。

无与伦比的动作冒险类游戏,玩家将在游戏中扮演一位为了拯救失去灵魂的少女而与巨像战斗的少年。

游戏的主线剧情现在看来比较俗套,就是一个为了拯救心爱少女不惜一切却最终被魔王利用的故事。俗套的剧情有不俗套的叙述方式,整个游戏一共也就不到30句台词,到底是为了爱情还是别的什么呢?巨大的留白往往更能引发人们的讨论。

游戏的玩法也与常规不同,没有任何小兵,只要战胜十六个巨像就算成功,没有任何的升级建设装备系统,更不需要探索地图,所有的boss全部要凭解谜机制才能击杀。在打败每个boss前首先要攀爬到boss上解除封印——这并不是一个轻松的过程,巨像会竭尽全力的阻止你。每一个巨像都高耸入云,不可战胜,杀死他们除了震撼外也没有任何反馈,只是被传回老家得到下一个在哪,

即使放在如今整个游戏的玩法也显得离经叛道,这也是游戏叫好不叫座的主要原因,不过我倒是觉得这样的玩法重剑无锋,大巧不工,我个人还是很喜欢的。

游戏的整体美术风格显得苍凉,明亮的天空却找不到太阳,远方只有若隐若现被薄雾遮蔽的光亮,更增添了几分游戏的悲剧色彩。整个世界场景也浑然一体,不用黑屏读盘,在05年算得上是顶尖技术了。

这是个需要一个人静心感受的游戏,除了较为难受的自动视角外几乎没有缺点,很推荐游玩

镜之边缘

过关斩将链接

游戏首发于2008年11月12日,09年上线pc端,催化剂为镜之边缘系列的重启作

一代中玩家将在一个乌托邦城市中扮演一位名为绯丝康纳思的女性角色,调查父亲朋友之死背后的巨大阴谋并与城市掌权者进行斗争。而二代中玩家虽然是和财阀斗争,但实际剧情和一代并无联系

一代游戏的玩法主要为第一人称跑酷+射击,二代则为跑酷+格斗,穿梭在城市的高楼大厦中,在08年的市面上第一人称跑酷还是非常新鲜的,要知道不管是当时热度还很高的《波斯王子》还是后世的《刺客信条2》均为第三人称跑酷。

游戏的画风也是值得称道的一点,纯白的底色配上高饱和度的红蓝黄既起到指示玩家的作用,同时也让人非常有跑酷的欲望。就手感的流畅而言二代做的比一代要好不少,一代的线性叙事做的相比于二代的开放世界更好。

两款游戏各自的缺点也很明显,二代的场景和人物塑造被空洞的开放世界完全毁了,一代虽然剧情和战斗上更优秀但指引系统和操作体验上较为拙劣。

同为反乌托邦游戏,第二期提到的《勿忘我》和《镜之边缘》以及重启作各有硬伤,但也都算的上是瑕不掩瑜,值得一玩。

梦幻之星系列

休闲街区链接(梦幻之星Online2)  休闲街区链接(梦幻之星Nova)

果然我们这个系列每期都有日式RPG(我真不是故意的,只是他们喜欢做)

梦幻之星系列的历史也相当悠久了,最早的一代要追溯到1987年,就是上面列的第一款游戏。我们这里地方太小,写不下,就不过多展开了,主要说他们做的这两款游戏梦幻之星Online2和梦幻之星Nova。

Online2公测于2012年7月4日,有过台服,但在17年就停运了。Nova于2014年11月27日发售,PSV独占。

梦幻之星的游戏背景一向是未来的科幻世界,这两作也不例外,且后者的游戏世界观是以前者为基础,可谓一脉相承。Online的剧情主要是人类与其他种族去往外太空发现了不少新的行星并进行探索,Nova的剧情则是在探索某颗行星的过程中探险队遇到了敌人的攻击,船舰的动力耗尽玩家只能迫降在星球上与敌人作战并求生。

两款游戏的画风与设定相符,走未来科幻机甲风格,画面和CG制作也是那个时代的顶尖水平。游戏的战斗系统做的比较出彩,流畅度和打击感还不错。Nova的剧情和人物塑造上也称得上是可圈可点(虽然听锐爷他们玩的时候感觉好弱智2333)。Nova的武器系统支持自由装配配件,装配完成后也会有不同的外形,Nova的另一个卖点是玩家在游戏中能与巨大的怪物作战,体验还是非常震撼。

如果手上还有psv并对日式RPG感兴趣的同学可以一试,不建议为了这款游戏单独购买PSV。

工人物语系列

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同样是一款历史悠久的游戏,游戏的一代于1993年发售,01年推出4代,05年推出5代和6代,10年推出7代。

游戏的核心玩法一直是安排好工人的任务,发展工业流水线爆兵并征服其他地区(后世的《异星工厂》与其玩法比较相似)

历经17年7代的开发,工人物语系列将那个时代游戏浪潮的起落表现的淋漓尽致,作为一款SLG+RTS游戏,游戏的前四代偏重于模拟经营建设,而后三代则顺应当时兴起的即时战略风潮偏重征服。游戏在前四代并不允许玩家控制单个军队,而只能按照既定计划发展科技,布置建筑物和安排工人,这就非常考验玩家对整体战略的把握,节奏极其缓慢,要做长期运营的打算。

而在后三代玩家可以操纵英雄和单位单独完成一些任务,取得了一些成效也遭受了老玩家的批评,整体来看改动的成效并不大,节奏依然缓慢。

游戏在后三代的画风上明显融入了《帝国时代》《魔兽争霸》等当时尚在主流的游戏,显得有些失去自我。在7代后这个ip被育碧雪藏,14年推出的工人物语8预告片,其粗制滥造程度骂声一片,更是让育碧发售这款游戏时去掉了工人物语的前缀。

育碧在2018年科隆游戏展上宣布重启该系列,并在Uplay上上架了七部老作品,但育碧的炒冷饭态度非常糟糕,游戏依然存在大量bug,育碧仅仅是做了简单的优化就拿上来售卖。迄今为止重启的新作没有音讯,几款老游戏也并不推荐大家入手,看看视频就好啦。

休闲街区链接

1代在2001年6月21日发售PS2版本,2代在2003年7月3日同样发售PS2版本。

玩法就如同这款游戏的名字一样,玩家将在游戏中扮演一只日本蚊子吸这一家人的血(有点恶趣味的游戏)。玩家要小心翼翼的攀爬到人的身上吸血,npc会用各种各样的道具攻击,玩家不仅要看npc的心电图提示判断npc的警觉程度,也要注意自己的体力(飞得太久是会晕过去的)还要躲避各种灭蚊器具的威胁,难度还是比较大的。

全是马赛克

第二作则来到了夏威夷并加入了一只美国蚊子,在剧情中也有需要两只蚊子合作才能完成的任务,还是很有意思的。

游戏的画面在现在看来已经过时了,为了这款游戏单独买个ps2也不现实,还是看看休闲街区happy一下吧。

暗黑破坏神系列

休闲街区链接暗黑2 休闲街区链接暗黑3

俯视角ARPG最伟大的作品,没有之一

1996年1代上线,不久后资料片地狱之火上线。2000年2代上线,01年资料片毁灭之王上线。12年3代上线,14年资料片夺魂之镰上线。

因为暗黑2是暗黑破坏神系列的巅峰之作,所以我这里只讲暗黑2。玩家将扮演一位对抗恶魔的战士,选择七大职业之一去不断地开荒打本刷装备提升自己,以此打倒最终的boss。

游戏的场景比较黑暗和恐怖(可把小时候的我吓得不轻),整体玩法上极其具有前瞻性和开创性,包括ui,装备系统和技能树系统更是成为了后世无数RPG学习的对象,包括但不限于经典的红蓝球,技能天赋树,套装概念,装备的强化镶嵌砸孔,符文,雕文,宝石,合成工具等等等等。然而到了那些网游的身上就变成了捞钱的工具。

非常可惜的是暗黑2的开发工作室四位高层在2003年6月选择集体离职,原因是与当时实际控制暴雪决策的维旺迪公司发展理念不合(当然仅仅是可能,也不排除他们个人的原因),这对于整个暗黑系列无疑是沉重的打击。不久后的05年北方暴雪大量开发人员离职,不得不关停并入暴雪总部,暗黑的续作开发趋于停滞。直到暗黑2发售12年后暗黑3才得以发售,并且暗黑3在质量上虽然也属上佳之作,但比之开创的暗黑2还是逊色不少。

没能看到北方暴雪原汁原味的暗黑3多少有些遗憾吧,如今暗黑2重制版即将上线,还是希望各位玩家可以尝试一番,一瞥它的过往荣光。

好啦那么这一期的游戏推荐就做到这里,同样也是十二款游戏如果没有你当时看过的游戏一定是会在以后写到哒,不用着急,如果你有什么很多年没找到的游戏也可以在评论区里描述一下,一定会有hxd为你解答的。

#游戏推荐##神来之作Ⅵ期#

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