【国gal说】品国gal前世今生,鉴未来前路漫漫

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国gal说这一系列第一期,本系列也正式连载

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#神来之作Ⅵ期##国产galgame##galgame#

前言

galgame发展至今,已然衍生出了无数流派,在近些年的日本业界的低迷之中,国产galgame自然也会崛起。

虽说目前国产galgame无论是在剧本,还是在画面上,已经不输最近的一些日galgame,但是知名度的缺失,导致其销量数据并没有很好看。

故我准备开设此连载系列,准备将我玩到的剧本有趣的、画面精美的国产galgame安利给大家,尽量用我绵薄的力量,为国gal增加些知名度。

也希望大家多多安利,我尽量用我粗浅的文笔来完成对各个国gal的评测。

(注:本连载系列只收录连载2021年期间发行的国产galgame)


国产galgame的前世今生

目前来看,国产galgame已经脱离了初期的小圈子自娱自乐,开始走向了商业化的成熟道路,这对其未来的发展来说自然是良性的。有了资本的注入,就可以请来更加有实力的CV,写出更加有深度的剧本,约出更加精美的画面与人物,自然会卖的越来越好。

自从cngal年度大赏举办以来,国内galgame圈已经变得越来越壮大,知名度越来越广,好像十万套的销量也不是那么的遥不可及,国gal的良性循环,也就此开始。

更早时候时候的《三色绘恋》,《高考恋爱100天》,虽说也是国gal爆款,并且三色绘恋的销量很可能已经突破百万,但那时候的国gal发展并不能称得上健康。当时缺乏steam这样巨大的发行商平台,导致宣发售卖无门,只能是小圈子里的狂欢,很多优秀的作品只能胎死腹中(毕竟没钱做下去),很多制作组不是转型做手游,就是解散,比如羽中的《面包房少女》,后来摇身一变发布了《少女前线》。

17年是一个转机,当时一款火爆大江南北的游戏出世了,那便是《绝地求生》。虽说他跟国gal无关,但是他带给了中国玩家一个全新的游戏平台——steam。绝地求生的火爆,使得steam也成了中国玩家的爆款平台,人们惊呼其能购买到全世界各地的单机游戏,甚至还能使用社区来跟世界各地的玩家交流,做到了全球级别的大发行平台。由此给了国gal一个基本涵盖了全中国所有受众的发行平台。

但是早期过于低廉的定价导致了很多错误的认知,比如三色绘恋最低卖到4元,这样虽有百万销量,实质上也是不赚钱的,只能走量(并且三色绘恋s之后还是免费发行)。那时候也给了很多路人粉丝错误的认知,认为国gal的价格不会超过十元,其实也给当时的市场造成了不小的恶性影响。

Cngal大赏的出现使得国产galgame市场开始走向正规,一家公平公正的评测判定机构的出现势必会使玩家脱离当年只能从封面和玩家评价了解一款游戏,过渡到专业评测来给玩家全方面的体验感受来带动销量,这会使得好的游戏卖的更好,坏的游戏只能被市场遗忘,市场的优胜略汰也促使国gal开始走向高质量之路。

第一届cngal大赏我当时也在《二次元狂热》之中关注过,当时的文章撰写人我记得是《忆恋》的制作者之一(当时我还没接触过国gal),一部叫做《山桂二》的作品夺得了当年的最佳演出大奖,这部作品采用了漫画分镜式的演出,可谓是大手笔,在经历过《百曲》叫好不叫座的洋红工房,还有魄力采用对作画极大考验的动态漫画式分镜,不得不说是魄力十足(当然,当时第一章的剧情也其实蛮短的,我记得也就1-2小时)。不过到目前来看,两万份的成绩应该在国gal之中也是属于t1水平,百分之96的好评率,足够其支撑新作的口碑。

山桂二属于我入坑国gal的白月光,由小来窥大,当年在武汉的评会,确实是给国gal注入了新的希望。

但当年最成功的社团当属白露社。凭借《寄甡 Symbiotic Love》与《人间》,成功拿下了当年的最佳新组,《人间》也拿到了当年的最佳剧本。人间这一部作品,在故事的结构、故事的情节来看,充斥着属于中国的特色,里面的许多设定也十分大胆,是很新颖的角度来看待社会底层的问题,总体来说刻画十分深入。以第二部作品就也如此质量来看,白露社的未来也是很光明(人间销量3.9万,对于短片故事集来说,是非常成功的销量),后来陆续推出的《千面》、《夜永》,虽说销量全部不及19年的这两部作品,但都保持着1w份左右的成绩,对于其制作新作来说是足够了。

当年《四分之一平米的星空》的剧本也是轻小说作者所创作的,所以轻小说的感觉就比较浓,毕竟当今轻小说对于日常的描写基本都快写烂了,什么泳装回等套路我估计已经深深的印在了各位ACGN爱好者的DNA里,所以过于注水的剧情实在不太适合galgame的环境,不免得在当年竞争最佳剧本时落败,但是演出方面又碰上了山桂二,对于40w文本量的游戏来说,其实也有些可惜。(但是这部作品我还是推荐一玩的,适合在休闲的时候划出很长时间去体验)

当年轻小说改也还有《301室无一人》,同样是灵谭社发行的作品,原著是刊登在轻之国度的轻小说,当其改编成galgame,故事的恋爱感就少了很多,有着《逆转裁判》的感觉,但是对于其推理来说还是有很远的距离,中规中矩的作品。

19年对于国gal来说确实是开天辟地的一年,名作不少,也有《美丽新世界i》、《忆恋》、《筑盛计划》、《寻迹》、《不落城》等优秀作品,可谓对于国产galgame来说是一个新年。

时间流转到20年,经过了第一届cngal大赏的筹备,第二届的开办也就成熟了许多,影响力也变大了许多,成功入驻了当年曾经邀请过打越钢太郎老师的weplay现场颁奖,规模大的不是一星半点。

但是说起2020的作品,怎么也绕不开古落与片冈智一起联合编写的《泡沫冬景》,在当年的cngal一举夺下了最佳剧本、最佳美术、最佳音乐、最佳演出、最佳cngal,是一部真正的五边形战士。故事坐落在泡沫经济后的东京,一位高考落榜的中国少年,邂逅了日本本地的少女,故事不同于恋爱的美好,深刻的刻画了背井离乡的中国少年复杂的心灵,既有乡愁,又有苦楚,终是离别的悲伤故事。剧情巧妙的设计在了泡沫经济刚刚破碎的东京,彼时的日本国民看不到社会的未来,当年出生的一代,就被称为迷茫的一代。所以,在背景的烘托下,故事中主人公的迷惘就十分彰显时代背景,总体故事十分成功。

其实他的成功,也给国gal指出了一条新的道路,那就是同日本合作,强强联合,来缔造成功的故事。(泡沫冬景销量9.4万,绝对是最成功的那一批)

2020年cngal大赏罕见的出现了两个最佳剧本,另一个就是新出道的8astudio的处女作——《他人世界末》,也成功为其拿下了最佳新组的名号。故事总体评价就是,他是一个专注与本土化的爱情故事,为我们提供一场充满退缩与逃避的故事,并且拥有12条线路。他的新奇之处就是给恋爱游戏提供了一种新奇的视角——单恋,单相思对于我们来说是生活中的常事,但是在galgame来说确实稀罕的角度,确立主题之后,立意也十分高明,总体来说确实是很本土的恋爱故事,含金量足够。

在20年虽然发布了《三色绘恋s》,但是时代已经变了,以2020年的眼光来看,《三色绘恋》的剧本问题还是存在不少的,比如令人喜欢不起来的男主,进展太慢的剧情,对于现在来说剧本质量已经不能算是t0。三色绘恋s也是一样,剧本跟《泡沫冬景》比差距还是不少,所以在今年就被泡沫冬景在各种角度都比下去了。

最佳短篇获得者是《夏空的蒲公英》,发行商原来在steam免费发行过《关于我被小学生绑架这件事》,是一个专注与短篇作品的开发商。虽然短小,但是却有着着四个结局,蕴含着隐忍而不忘本心的主旨,蒲公英也对应着主角的成长,十一班立意、剧本完成度都非常高的作品。

总结来说,2020年无疑是国gal大年,《泡沫冬景》的优秀让其横扫无敌手。优秀作品也有着《千面》、《三色绘恋s》、《青箱》等,总体来说质量有着质的飞越。

2021还没过完,cngal的评选还在报名阶段,今年的年度国gal会是谁,确实也不好说。虽然今年才过半,但是也出现对于国gal来说罕见的大制作,鹿死谁手,拭目以待。

《海沙风云》、《爱人lover》、《距离男主*还剩七天》、《幻觉》、《夜永》、还有某个投资百万的巨作,在我眼中都是能今年的优秀作品,都能角逐今年的年度最佳。

《海沙风云》虽然是最近才发售的作品,我也还没有通关,但是我打完的国gal朋友一致的给出了好评。画面很有自己的风格,有着浓重的写实风,画师即原来参与过《刺客五六七外传》、并且在东方圈都赫赫有名的黑猫老师。整体剧情非常港派,有一种在看香港老电影的感觉,并且包含了无数的名梗,行文也十分流畅,总体来说国gal里t0差不多。

《爱人lover》也是制作人埋月山枯的第一部作品,十分中式的剧情令本作的本体化十足,十分适合国人游玩。高考前的青涩,独属国产的武侠世界,大都市中的纸迷金醉,亲切感十足。

具体评测我也将不多说,这也将是我之后连载的内容

国产galgame发展到现在,其实已经具备了一套成熟的商业化流程,也有了独属于国人的故事,对于未来的发展,更加能勾起中国人回忆,让世界人引起共鸣的作品我觉得在不久的将来也会出现。时代不会否定发展,前路还将独自前行。

(注国gal目前销量破五万的作品:三色绘恋99w,高考恋爱一百天16.9w,泡沫冬景9.4w,赤印5.7w,茸雪5.3w,遥望彼方5.1w,欢迎补充)


国产galgame发展的拦路虎

近些年来,日本galgame也盯上了国内市场,开始了与一些发行商合作推出本地化来抢占市场。这虽然对于玩家是好事,因为玩家终于可以玩到正版本地化语言的优秀作品,但对于国产galgame来说无疑是新的挑战。

同在steam之上发行,同样有中文,不免会让人放在同一水平线上比较,相较于日gal成熟稳定的产出以及已经形成产业化的IP商业化,国gal目前还是很有很大的追赶距离。并且在中国,认可日gal而不认同国gal的也有不少,整体受众也不能做到55开。

而来,《atri》的发型让日本厂商尝到了甜头,他们开始尝试制作一些小制作短篇来捞金,就比如去年的arti,销量在5w左右,绝对的大赚,今年的柚子也开始做全年龄短篇,这对于日本gal业界来说,确实是一个趋势。

但是国内因为投资较少,基本都是10小时以内的短篇偏多,而两者的定位重合也免不了和日本的全年龄短篇所竞争,相比于有着10几年的经验的日本剧本家,国内制作人制作10个国gal以上的都很少见,在经验上肯定不如日gal短篇,所以想拿出震撼人心的剧本,征服受众,还是一件不容易的事。

有竞争才能有发展,希望拦路虎不是压倒国gal的最后一根稻草,而是国gal的踏脚石。


结语


国gal说栏目的第一期,我也是用我浅薄的学识来杂谈一下国gal的发展与过去,希望大家不要嫌弃。

国gal的光芒还在绽放,一切都是开始,开始的自由定能绽放许多神作,我希望能在不久的将来能玩到独属于中国的galgame神作。

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