【细节】结合两年演示,关于《黑神话悟空》动作系统的个人分析与猜测

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  时隔一年,游戏科学又一次为我们带来了新的实机演示,这次演示内容共包含两场首领战的详细过程,与一些其他战斗场景的精彩剪辑,视频中配音、美术、音乐无不是顶尖水平,我看完之后深受震撼,在激动之余,写下此文。截至动笔前,该视频已经有了95.8万的播放量,并且一跃成为b站热门。本次我将根据新演示的视频内容,对比去年的演示视频,对黑神话悟空的动作系统进行个人向的分析。

注:本文全部分析内容全部为个人观点与猜测,很可能与游戏实际内容产生不符。文章不对游戏剧情和游科的近期事件做出讨论,仅针对游戏本身,如有错误请轻喷。

一,UI与技能系统

  从这次的实机演示来看,对比去年的视频,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

  首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示视频中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,视频中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个假身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

  同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(黄色)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在视频中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。  

  此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

  我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是采用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

 有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

  更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在视频中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在视频中发现,这里小小的期待一下。

  那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

  除去石猴的动作系统,在视频中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的视频中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,假装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

假装求饶

 此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

五,结语

  写到这儿,我越发感觉到黑神话悟空的优秀与强大,也让我对国产单机游戏的未来更加充满了憧憬,我相信hxd们此刻的心情也和我一样。

  任何行业的发展,都会经历艰难与低谷,比起已经发展起来的国家,我们只不过是在低谷多呆了一段时间,而这段时间里,无论是游戏创作者,还是我们玩家,都积累了太多的感情,而这份感情,必将在不久的将来爆发,助力国产游戏成为世界游戏界璀璨繁星中的一个。我永远记得小时候偷偷在电脑上装流星蝴蝶剑,一顿瞎打被NPC连死却不舍得离开电脑的回忆。我们有着辉煌的过去,而这段时间来,戴森球、鬼谷八荒、永劫无间、失落之魂、还有黑神话悟空,这些游戏让我一点点意识到,国产游戏的曙光,就在不远的未来。

  在文章的最后,祝愿游戏科学越来越好,黑神话悟空顺利开发,国产游戏越做越强!

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