黑神话:悟空——简析12分钟实际测试

截至12:59分,《黑神话:悟空》12分钟UE5实机测试集锦已经达到惊人的300万播放。


1. 技术叠buff

一款高质量的游戏离不开技术的支持——虚幻5+DLSS+4K+杜比全景声,没记错的话,黑神话:悟空应该是最早使用UE5引擎进行游戏实机展示的游戏之一,要知道UE5抢先体验版上线,到现在也才三个多月的样子,在看完12分钟的实机测试集锦,可想而知,背后主创人员耗费了多少精力。

有条件的建议在4K显示器或者是电视上看,这里的细节甚至能看到石刻上的字,如果不是后面的人物,你说这是实景拍摄我也相信。

画面和台词一绝,配音也很有感觉,UE5直接让黑神话悟空的画面素质再上一个档次。

乌龟仰望天空,这不是游戏,而是拍中国古建筑的纪录片,有种以假乱真的感觉。

《孙教头风雪山神庙》

杀神归位,不杀生,仇恨永无止息。


2. 真实的雪地场景

说真的,这雪太牛了,12分钟视频演示了猴哥雪地的一段实机操作,让人不得不想起荒野大镖客2开局,亚瑟骑着马跟在达奇背后的场景,在雪地里轧出一道道痕迹。黑悟空神话的雪地场景,由一个狼牙棒挥动手中的狼牙棒展开(棍子略显穿模),但你甚至能看到雪地有一块因为重力向下塌陷的小细节。

悟空的金箍棒在运动时与雪接触,都在地上留有轨迹,可以说是相当有质感,与怪打斗时雪地同样是非常真实的物理场景,荒野大镖客是笔者写得最多的游戏之一,这个雪地表现已经远远超出了我们的预期。

另一个细节就是猴哥冲刺时候是留下一道轨迹,而走路时候是一个个坑,再就是老生常谈的优化和显卡问题,这些都需要时间打磨,其实从大表哥来看,黑神话悟空对显卡要求的算力不会太低,但好在可能近一年两年我们都玩不到,届时估计4080、5080都要出了,显卡的溢价也不太可能持续这么久。


3. 屠龙

过了雪地关,鸟人(小西天土地)带着悟空飞到了小白龙的冰湖上,就一个字,帅。配上猴哥的几个之前演示过的招牌性动作,一棒定乾坤,最后小白龙应该没死,两人沉入湖底,大概还有水下情节,雪地有了,天上飞了一会儿,来到冰湖,再进入水下情节,让人期待得很。


4. 不讲武德

罗伯特行为:背后一棒子给阴兵怼下山崖

义父行为:Boss跪地求饶,突然不讲武德偷袭。

画地为牢:跟昨天的Bug展示联动了,一口酒葫芦回半血。


5. 配乐

一款好游戏少不了优质的配乐,荒野大镖客2、死亡搁浅都是如此,唢呐一出天下无敌(之前大闹天宫时候的BGM),按照8082工作室的惯例,以中国民乐作为主奏,搭配古典的打击组、管弦组,绝对是最佳的文化输出,笔者之前花了大篇幅写了一个古典乐系列,未来也会借以黑神话悟空的BGM讲讲民乐。#gd古典乐#


6. 剧情和文化解读

打完白龙后,穿插了十几个打boss的场景,都是来源于西游记的原型,这就是文化底蕴,出处皆有来源,不过让笔者最深刻的还是贯穿通篇的佛家和道家文化,最后一幕华丽的小雷音寺也对应了黄眉老祖故意设置下的陷阱。

燃灯佛,如来佛,未来佛,既见未来,为何不拜。汉传佛教从中国,传至日韩,东亚圈历来受中国文化影响很深,昨天黑神话放出高模有很多都是出自下面小雷音寺的场景,从技术实力和文化影响力两方面着手,黑神话有机会实现游戏性和故事性两开花。


7. 敢问路在何方

世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。

路在脚下,斗罢艰险又出发!


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