浅谈《黑神话:悟空》五个演示短片,透露给玩家什么内容

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《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏,第一部预告片发布引起来很多人期待,反应效果很好,就说我一个同事吧,他从来不玩单机游戏,看到《黑神话:悟空》预告视频,竟然有所期待,想买想玩。再经历《黑神话:悟空》人员变动事件,今天《黑神话:悟空》官方放出游戏短片共五个片段,从而又回到我们的视野,成为我们聊天的话题,下面说说我个人看这五个短片的感受和对这款游戏的理解。

第一弹短片10点公布“改编一时爽,自圆泪两行”:第一弹主要是演示了主角悟空的走路动作和甩棍的姿势动作,走路起来很顺,很自然,已经是大作水准,但是走路停下来还是有点硬,不过不影响整体,另外挥棍很果断很有重的感觉,很有悟空性格的感觉,第一弹十分可打9.5分。再说这句话“改编一时爽,自圆泪两行”,悟空属于我国文学影视经典形象已经深深印在我们脑海里,能否做到我们心目中的悟空,改编故事是否能让玩家接受,我觉得开发者这句话正好透露出了他们的担忧和责任,已经给我开始打预防针,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,承载了太多东西。(竹子整活不错)

第二弹短片12点公布“原创力不够,缝合怪来凑”:第二弹主要演示了一个BOSS和悟空的躲闪动作翻滚,BOSS的设计没得说,很OK,悟空的躲避动作就演示了一个翻滚,其实我看不够。再说这句话“原创力不够,缝合怪来凑”,其实也透露了这款游戏体量还是很大,需要更多新颖的想法,所以估计还是一半原创一半学习优秀大作的一些玩法,毕竟国产游戏制作人才紧缺太严重,如果开发更多BOSS来弥补起来玩法的不足,也还是可以去接受,但是故事,打斗,优化要做好来。

第三弹短片14点公布“实际卡成马,买不着显卡”:第三弹主要演示了悟空在天宫大战天兵,这个场景赞,十分,云的质感和悟空的动作打斗很有大片的感觉,如果网好,不卡帧,简直完美,这是官方整活吐槽。再说这句话“实际卡成马,买不着显卡”,先是说了一层我们开发团队设备有限,另一层玩家怎么去带动这款游戏,要买显卡吗?还是要优化,透露了目前官方在优化这方面已经认识到了这个问题。

第四弹短片16点公布“法术放开搞,猛虎变小猫”:第四弹主要演示了悟空一个法术技能,金箍棒圈圈,打到猛虎高兴到跳舞,整活鬼畜宣传片,蛮有意思,估计游戏里也会有一些搞笑事件,期待这点,毕竟已经整活了。再说这句话“法术放开搞,猛虎变小猫”,透露了悟空是有法术技能和其他技能混合使用的,目前可以知道有人物技能和使用金箍棒技能。

第五弹短片18点公布“高模堆成海,假装次世代”:第五弹主要演示了一些建筑模型,可见《黑神话:悟空》古典建筑蛮多,体量也大,同时有些碎的建筑物,估计在游戏中建筑物打碎会是这样。再说这句话“高模堆成海,假装次世代”,可见《黑神话:悟空》世界物体有些可破坏,制作团队设计了很多建筑风格,以大作标准去设计。

第六弹短片20点公布“明日宜上梁,记得起早床”:记得起早床8月20日(周五)上午十点《黑神话:悟空》新内容公开。

结束语:《黑神话:悟空》一点点掀开,我们玩家看得越来越清楚,这款游戏开发效果还是很OK的,但还是有些不足,毕竟做这么大体量的游戏,人力物力国产游戏还是很欠缺,做到这样已经很了不起了,随着这几年国产游戏的发展有些起色,希望《黑神话:悟空》慢慢来打磨好成为国产游戏的标杆。

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