管中窥豹,通过《轩辕剑七》聊聊国产游戏共有的问题(水文警告)

前言:情怀我与轩辕剑的缘分不算浅,之前写游戏评测,经常提到的游戏就是《轩辕剑3外传 天之痕》,之后补了3,和《苍之涛》。对于黑龙、和三国那篇则有些遗憾。我想玩它们的时候,电脑配置不支持。而电脑配置支持的时候,那画面和游戏性,又很难让我玩的下去了。

谈论国产游戏,总会有很多人有很多奇奇怪怪的点。比如,总要将其和国外名作比价格,又要和国产现任天花板,大多人口中的《古剑奇谭3》比质量。我知道这是什么闹得,挺多人都忙,有着各种各样的事情要做。如果真进了单机游戏圈,你会发现很多做得稀烂的独立游戏,其实售价也是普通而自信的。但如果我自己写评测,也是拿国产比名作,向下比烂,又有什么意义呢?

总拿国产游戏和那么两三个有名的游戏比,大概是大多数玩家也就玩过那么几款游戏。这就和我买电脑前,一直认为3050显卡的功能比2080ti还要高一样。主要是没接触,也没了解。

想起下下月要写评测的《仙剑7》就更头大,DEMO我看出了一堆问题,但最后评测出了,大概又是“给国产一些时间”,“他们做得已经很不错了”以及“这人就是国产黑子”这类的问候。

好在《轩七》并非是热点,可以让我随意发挥了。

轩辕剑七的缺点

其实,在游玩轩七前,我已经看过steam褒贬不一的整体评价了。在我所知的范围内,国产游戏似乎总是受困于“资金问题”,“人手不足”等各式各样的问题。但坦言之,这类问题并不是玩家应该去关心的。

你的游戏在发出时,本身就会去和各个维度的游戏去比较,玩家对你游戏的评价标准,也只有“好玩”或者“不好玩”而已。没人会因为你的员工快饿死了,就提高对你游戏质量的评价。

而在我看来,轩辕剑7身上,有一个国产游戏通有的弊病——不会扬长避短。

本身人物表情呆滞,目光也毫无灵动可言(主要取决于瞳孔和眼睑的变化)。后期NPC角色,更是四五个人用一张脸模,仿佛是影视剧中的许多龙套,循环去演NPC一样。

就是在这种情况下,他敢一大段一大段剧情,怼着脸给你做即时演出。真的绝了。

这是想让玩家适应你呆滞的表情后,强行代入其中吗?以前我看过不少吐槽,说《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主长得不好看的。但你随便打开一段带有塞尔达的CG,你都会发现这么个卡通人物(非写实风),那精准的表情,无论是喜是悲,都处理的和活人一样。

而塞尔达传说这种经费充足,万众期待的游戏,一共就不超过20段CG。而且每段也就几分钟的时间。而且CG中涉及到的人物,主要就6个人。最核心的还只有一个塞尔达公主。

我想说的是,人脸这玩意,本来就又贵又难搞。连2019年,获得了年度游戏的《只狼》那神子的表情都可以用呆滞来形容。但只狼又是怎么做得呢?他能不做就不做。能远景就远景。

就算有CG,狼的那种性格也一直给你摆张扑克脸,因为游戏中狼一直传达的性格就是这样的。而游戏中的永真,性格也是这种冷淡的,不会一惊一乍的这种性格。

因为性格冷淡,所以没啥表情。

我们回头来看轩辕剑,太史昭性格怎么也算个外向,好动吧?时常讲笑话逗逗自家妹子。而妹子从语音上来看,也是爱笑、懂事、可爱。红儿更是像以前的拓拔玉儿一样,性格火辣,像个小辣椒一样。(这里要说一下,配音老师的确十分专业,除了我觉得所有的农民都太过播音腔了以外,平日兄妹红儿之间的交流真的不错。)

这些人物本身就自带大量的表情,结果一个个板着张脸。也属实是大无语事件了。

要知道在2D时代,那是用了一张张带有丰富表情的立绘,以及漫画特有的“惊讶”,“流汗”,“灯泡(想出好主意了)”标志,来做出这些表演的。我始终认为这些表演时至今日仍未过时。

如果3D真的做成这样,那还是2D风格做游戏吧,我觉得那个画面,就挺棒的。

再有剧情演出部分,轩辕剑7也是将随便演绎的淋漓尽致。这段品尝汤的动作,太史昭仰头喝汤出戏也就不说了,交还碗时,对面还是把碗揣进了兜里的。

反观只狼,缔结新契约(樱露转换为重生),神子放血。FS懒得做,觉得占用资源,直接让狼“闭眼”。黑屏之后就将如此复杂的演出解决了。

讲真,很多时候,我觉得国产的问题,不出在“作画”、“模型”怎么样。而是出在会不会取巧。以如今的技术力,就尽量别在人家大厂都做不好,你也明知道自己做不好的情况下,强行把自己的弱点丢出来给大家品鉴了。

小世界大故事

可能我上了年纪,所以越发受不了少年少女一路练级,最后从处心积虑运营了数十年计划的人手里拯救世界的故事了。

事实上,如果能将一个拯救世界的故事讲好,那也是很动人的。比如《空之轨迹FC&SC》我觉得就是这方面的鸿篇巨制,在拯救王国的同时,也展现出了世界很大,我们国家还很小,尤其在它地图实际很大的情况下,就给玩家留下了充分的想象空间。哇,那共和国和帝国得多大呀。那里又会有什么样的人物呀。

但轩辕剑7的毛病,就是地图太小,意境太大。这么小的地图,承载不了这么大的意境。

怎么说呢?前面几个老百姓拿着棒子锄头驱逐妖兽。伟大将领刘秀,站在百姓身后,高谈:“不能抛弃百姓。”这个画面,虽然我懂他想表达的意思,但表达出的效果,却适得其反。

你这时来一句:“先杀怪物!”我都觉得你身体力行。加上几个大地方,随便跑一跑就到了,虽然游戏地图是相通,无缝连接的,应该给好评。但游戏的剧情,还是线性的。

刘秀这个人物我不怎么了解,但我觉得身为人中龙凤,他自然有下和百姓的一面,但本身也得有自己独特的,平常人难以企及的气质。

而这个刘玄,即使是荒淫无度,奢靡成风,他本身也得装装样子。

但剧情里给的表现,刘秀全程都在说些大家都会觉得是正确的废话。刘玄这二傻子,怎么当的统领?一丁点城府都没有,这个样,早就被人一刀捅死了。

剧情中演绎的几场妖怪侵袭战,顺风顺水就一路杀过去了,然后起义军对你个少年人歌功颂德的。时常让我感觉,绿林军就这水平,还是洗洗睡吧?敌人,就这?绿林军,还不如这?

其实,按照轩辕剑7的体量。我觉得真的不宜让主角一行人与刘秀有过多瓜葛。不如就演绎成“为了自己的妹妹,一路进行的大冒险”这样才比较好。

讲一个凡人被动荡的时局影响的故事。这样以小见大的表现手法,未尝不好。

蠢得透气的机关陷阱

游戏里有不少地方设计了所谓的“墨者”的机关陷阱。虽然制作组略显心虚的设计了“跳过解密”选项,但为了完整的游戏体验,我还是进行解密了。

当真的进行到解密时,就让人哄堂大笑了。可以说墨者设计的机关,对于智力要求不高。对于体力的要求还真不小。(包括后面的瀑布解密)

我寻思哪个智商正常的人,会费劲巴力设计这么大机关,然后解密的难度,就和儿童玩具似的——关键,儿童还玩不了。

整个设计,突出一个“反智”。我觉得所谓墨者机关,应该是“九连环”那种小巧精妙的设计。如果担心玩家解不了谜题,还真的不如让我们带着红儿(职业墨者,在线拆门),一键解决这些谜题。

说到解密,我又想起了只狼的钟鬼佛堂。那个理论上也不算谜题,但从苇名山道,到金刚山的悬崖峭壁,两者打通时,就让我有了。哇,这里竟然通往那里的豁然开朗之感。

而塞尔达的解密,我们就说四神兽这一点——游戏内的四神兽本身就是需要齿轮连接,或者通电运行的。我们涉及的解密,大多是清除盖农的腐化,还原神兽的功能。所以,即使神兽原本的运行逻辑简单,我们也不会觉得蠢。

我觉得解密这类,做得还是更加自然,且贴合故事才好。

尴尬的场景互动

作为一款偏向动作类玩法的游戏,这个游戏里的人物不能跳。跃过小小的障碍物,都需要按E来进行互动,观看制作组设计好的动作演出效果。整体场景交互给人感觉十分“死板”。

加上地图几乎全是羊肠小路,就没几个开阔地(一般开阔地就是打boss),让整体游玩起来的感觉更加憋屈。

中规中矩的部分

战斗整体的感觉挺流畅,招式颇为写实。终于没有那种全是剑气,全是放激光的招式了。

但话说回来。游戏给人的整体感觉,也就那样。虽然动作流畅,但招式和招式之间,基本没啥衔接。套路少,能选择上场的也就两种,打不出什么有趣的连招。

敌人BOSS虽然设计的颇有气势,但是招式单调无聊。感觉还没有回合制那个时代的招式多。

虽然,弹反、闪避攻击、斩杀都设计了特殊动作。但整体的体验,还是颇为僵硬。

不过这一点不怪轩辕剑7,因为挺多所谓的“动作游戏”做得也没比轩辕剑7好哪儿去,甚至有的还比不上它。我对它有这种评价,也是因为只狼游玩之后的后遗症,玩完只狼后,除了鬼泣玩啥都感觉动作挺死板的(我接触到的这一圈游戏里)。

可以说,他战斗做得基础还行。就是敌人动作太少,我方的打法又太过套路化。整体感觉就不太行了。

实际上,我觉得偏向动作类的游戏,玩的还是自己独有的套路。比如死亡细胞的多种武器。

HADES的武器与祝福搭配。只狼的拼刀+忍义手。

无论是“回合制”还是“动作类”,如果做不出自己核心的特点。那就还是别在这上面消耗过多的财力为好。

这不是动作成熟与否的问题,游戏应该有自己的“核心玩法”,就是可以让玩家掌握这套体系后,可以感到爽的部分。

优点

令我感到最为意外,最为惊喜的,竟然是游戏中的人设。和前期妹妹与哥哥的情感过度。

我真的很长时间没看过国产游戏里,有这么出色的剧本了(不指春秋大义,只指两人的小家)。

哥哥与妹妹一路上的每段对话,听起来都流畅自然,没有一段让我觉得尴尬,甚至还感觉津津有味。

而哥哥口中的红儿,正是他小时的玩伴,对她念念不忘,给妹妹编出一个个故事。也使得红儿的出场无比自然。

最让我感动的,是郑左这段剧情的设计。妹妹一直以自己拖累哥哥而感到愧疚。获得木人身体后,想帮助哥哥做一些事情。而这时,哥哥已经因为曾经帮助过刘秀,成为了朝廷的通缉犯,刚刚又杀了郑左引来的官兵。

郑左见官兵不是主角对手,便换了一副面孔,接待主角。

狡猾的郑左在摸清主角底细之后,想要毒杀主角,避免自己村子内被朝廷追究。

哥哥被迷香迷得瘫软,但正好是木人的妹妹,这时发动机关,杀死郑左保护了哥哥。

但头一次杀人的妹妹,内心无比自责。一路上,哥哥没话找话,想宽慰妹妹。而妹妹的回应只有“嗯”。

整段剧情流畅自然,毫不做作,且用演出完美诠释了人物情绪。足见编剧水准。

只是,到了中段遇到红儿,再上机关山后,我就感觉剧情开始飙速了(似乎是经费不足了)。

我也正是通过这些“篝火小剧场”,沿途了解三人之间的关系。真正感觉到编剧和配音老师,是有实力把作品做好的。

如果能掌握,“以小见大”的表现手法,而不是什么大历史事件都要参与进去。那么故事应该会好看不少吧。

结语:感谢您阅读至此。

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