DRM加密还是被破解:盗版之下,玩家与厂商的博弈

本文系一家之言,望理性讨论。

2019年10月12日,CD Project旗下GOG平台宣布参加国际反DRM日,并邀请所有玩家参与,以帮助传播有关无DRM加密的游戏、电影和其他形式媒体的好处、知识和信息。

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GOG 官网表示:“自DRM 出现以来,情况发生了变化,至今还有许多人不知道 DRM 是什么意思,DRM 给游戏带来的问题始终存在——你永远不能确定何时、为什么会无法访问你的游戏,而且它不仅影响着游戏,还有你最爱的电子书籍、音乐、电影和手机APP。”

如果要从世界上找一批对破解最宽容的游戏厂商,CDPR 应该榜上有名。 GOG平台与大名鼎鼎的《巫师》系列都没有使用DRM技术,这意味着相关内容不会受到加密和验证机制的影响,玩家们可以毫无门槛的拷贝、分享和盗版,甚至是下载之后退款。

而同为波兰游戏公司的11bit显然也深受CDPR的的影响,他们甚至在自家游戏《冰期时代》发售当天亲自跑到盗版链接下,免费给玩家赠送游戏激活码。

这些波兰公司舍弃了DRM,选择拥抱包括盗版玩家在内的所有玩家。而与之相对的是,DRM 技术本身就饱受争议,无论是单机游戏强制联网,还是绑定设备 Mac 地址,都不得不由于验证过程而导致玩家的游戏体验打上折扣,同时还阻碍了备份、出借以及添加MOD等正当权益。更有甚者,有的加密技术在一段时间时间后被游戏公司放弃,并不再提供服务,这使得即使玩家购买的正版游戏,也无法再进行游玩。

购买此类游戏的玩家戏称自己是“正版游戏受害者”。

DRM加密的巅峰之一就是R星大名鼎鼎的《GTA4》,仅仅单人剧情游玩就需要Steam账号+SecuROM+Rockstar Soical Club账号三重验证,如果你要联机,还需要Game for Windows Live和Xbox Live账号,一共四层DRM和三个账号,以至于PC版本的游戏体验出奇的差。后来微软还停止了对Xbox Live的支持,这更使得游戏优化雪上加霜。

大名鼎鼎的《gta4》

而在Steam购买了《GTA4》的玩家还尚属幸运,因为至少还有的玩。而类似《新绝代双骄前传》这种游戏一年只能激活一次,卸载了就只能等上一年;《特隆:进化》因为迪士尼不再提供激活服务,这使得这款游戏完全无法游玩,除非下载盗版。

DRM:反盗版

DRM设计的初衷就是为了反盗版,无论是在数字音乐领域,还是在电子游戏领域。

无论是苹果ipod,还是现在国内的数字音乐平台,都不乏只能在自己平台播放的音乐,有的甚至都无法被下载,只能在线播放。Itunes诞生的第一个礼拜,它就收获了超过百万的歌曲下载,卖的一度比许多线下商店还要好,成立第一年,就卖出7000万份单曲。苹果甚至在ipod的屏幕塑料上贴着“Don’t steal music”(不要偷音乐)这么一句话。

那个年代,iTunes曾被视为盗版克星,音乐行业拯救者。

ipod

但到了2007年,苹果官网上刊载出一篇名为《Thoughts on Music》的文章,其中明确表达了史蒂夫·乔布斯的看法:是时候抛弃DRM了,它已经不再起作用

于是2009年,苹果正式舍弃了DRM,转而选择更加温和的办法,即在音乐文件中添加用于识别购买者的数字水印。

在游戏界,即使使用了DRM加密技术的游戏同样难逃盗版的噩梦。

育碧CEO Yves Guillemot 在2012年时透露,公司旗下PC游戏的盗版游玩率达到了93%到97%,正版付费仅有3%到7%的人数。Steam DRM可以说仅仅是为了确保 Steamworks 正常运行而存在,自身的防御力量微乎其微。

由此可见,DRM加密在完全抵御盗版方面可以说毫无作用,但各大厂商在推出PC游戏时仍旧会积极考虑DRM方案。而且,在V社市场总监 Doug Lombardi 眼中Steam DRM 是完全成功的,因为它很好地防御住了“零日漏洞”。

通常在PC游戏上架后一两周内,游戏官方大多都会推送几个不大不小地安全补丁,而在补丁发布之前那些尚未修复的安全漏洞是非常致命的,它们被称之为“零日漏洞”,这是游戏最容易被破解的时刻。

要知道,发售的最初一两周对游戏厂商而言,是最为重要的时期,因为我们在排除《GTA5》这种游戏之后,其实大部分游戏超过一半的收益都来源于这段时间。DRM的作用,就是延缓破解进度,保证厂商的早期收益。

被破解:游戏厂商不相信玩家

游戏厂商可不全是波兰人,是否要依靠玩家自觉对绝大多数厂商而言,并不是一个选择题,毕竟教训就在眼前。

在早年,PC游戏厂商使用过一种名为starforce的加密技术,这是一种比denvo更加激进的PC游戏加密技术,而破解手段是做虚拟光驱(破解版Alcohol),改BIOS设置,拔光纤线,更复杂的甚至要用上刻录机装双光驱,用可擦写碟刻录,还需要交换插拔光驱线这一套复杂无比的流程。但是这繁琐手段在当年中国街头只要5块钱就能买一张教学光盘。一段时间后,剽悍的美国玩家烦透了这一套流程,选择直接跟starforce法庭相见。

俄罗斯破解大佬们写的反破解程序starforce

2018年,知名游戏加密公司Denuvo在他们自己的官网上引述了SE对他们的感谢语,SE表示非常感谢Denuvo的专业服务,是他们让玩家开始购买游戏(have to buy)。

SE的确有理由这样说,《古墓丽影崛起》Steam首日销量破10万,半年达到100万,就连《正当防卫3》都能超过百万的销量。而与之相比,出生就被破解的《生化危机7》发售两天Steam销量只有惨淡的3万份。

所以我们看到,动视一度因为盗版而停止《COD》的PC版发行,其他很多公司直到现在还选择延迟发行或是根本不做PC版游戏,一方面是因为首发盗版的破坏力超乎想象,另一方面,是因为PC的盗版行为根本无法避免。

而在主机平台状况也不遑多让,PS3的破解可以说是所有第三方厂商心头的一块大石。根据统计,在破解后的PS3游戏销量有的甚至下滑了一个数量级,正版玩家几乎被稀释到不存在。大量正版玩家也开始转投盗版,那之后联机游戏开挂行为的猖獗程度,如今的《绝地求生》根本无法望其项背。

E3软破解的PS3

另一方面,主机厂商们曾试图通过限定激活和认证的形式限制二手实体游戏的交易,但同样被玩家唾弃,最后不了了之。

所以,总的来说,就大多数游戏厂商而言,他们并不信任玩家。

DRM-free:一个GOG和玩家的梦

虽然CDPR在玩家间可谓被送上神坛,但事实上他们的理念在业界并没有受到多少认同,我们现在确实可以从 GOG 找到 B社、育碧的游戏,甚至偶尔还能看见一些顽固的日本厂商。但是很少有厂商敢于拿出最新作品放在上面售卖,而仅仅选择一些年代久远的老游戏。

这其实也不难理解,在我们夸赞CDPR和11bit不使用DRM时,有一个前提是它们的游戏的的确确质量上乘。有足够大的名气。但《巫师3》商业上的成功不仅仅是没有DRM加密这么简单,毕竟主机版就占了70%,这些部分事实上也是受到加密保护的。

这样看来,GOG难免不会曲高和寡,毕竟即使是GOG平台本身,也是建立在PC正版玩家足够数量的前提下,而对于这一前提的达成,Steam使用的DRM加密技术可以说功不可没。

很多业内人士在谈到DRM的时候,最常提到的就是损伤正版玩家的游戏体验。对于正版玩家而言,DRM技术的游戏花着他们的钱,却在降低他们的游戏体验。而对盗版玩家而言,DRM技术可能使得他们不得不晚上一段时间才能玩上游戏。而对于一些正游走在正版盗版之间的用户,可能就会为了提前游戏而选择付费,这便是厂商想要的。

但我们也可以看出,让第三种玩家进入正版行列并非只有DRM加密一种方法,steam为玩家提供的优质服务、满速下载,以及各种游戏优秀的线上游玩内容,也能达到同样的作用。

但事实上,DRM技术也并非就完全没有用武之处,如上述提到的Steam DRM,厂商使用Steam DRM可以针对特定的国家和地区售卖游戏,从而避免因世界各地法律造成不良后果(”臭名昭著“的锁区);而Steam有名的免费周末,恰巧也是通过DRM技术实现的。

免费周末试玩

这样看来,似乎DRM尚未达到退出历史舞台的时候,加密技术在可观的未来也仍旧会存在,DRM-free仍会只是GOG和玩家的一个梦,而厂商和正版盗版玩家间,也仍旧会继续博弈下去。

结尾废话:

正如开头所说,本文只是笔者一家之言,如若有不同看法,希望能理性讨论。

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