再次跳票,对《赛博朋克2077》意味着什么?

2020年6月19日,许多游戏玩家在临睡前点开了小黑盒,准备再看一会儿新闻就进入梦乡。忽然之间。BOT的一篇文章将许多人的睡意完全击碎。

悲报:《赛博朋克2077》再次延期至今年11月19日

CDPR在昨日零时左右所发布的声明

恍惚之间,玩家的思绪仿佛重回了今年年初的1月17号。这个时间节点,是CDPR首次宣布,《赛博朋克2077》

将跳票至今年9月17号。

CDPR在今年1.1所发布的声明

许多人没有想到,这次跳票,不是《赛博朋克2077》的第一次跳票。如今我也只能希望,这次的跳票是最后一次跳票了。本文将在之后结合历史,从多个角度浅谈跳票的各种影响。

而对比这两篇声明,不难发现,CDPR对这两次跳票的认知是不同的。首次声明字数不多,只是像玩家保证游戏已可游玩,跳票原因是尚需时间测试修正,将游戏打磨至完美。而二次跳票的声明,透过更多的文字,我察觉到了一些变化。

如果将CDPR拟人化,首次声明就像一个普通人,普通而谦虚地像大家报告一件普通的事。而第二次声明。我仿佛透过那些文字,看到了一个脸皮薄的人不得不出于现实的考量,而为难的面对玩家报告这一令人难以接受的决定。CDPR像玩家更细节的保证了2077不仅是可游玩,而且各方面都已全部制作完成。而跳票的原因,依然是测试,优化,修正,打磨。

实际上,在跳票的核心问题上,CDPR的二次声明相比首次,依然是老调重弹。只是你更能感受到文字背后的情绪。尤其是二次声明多了许多关于跳票的解释。CDPR知道二段跳对他们口碑的影响,承认了下定跳票这个选择的艰难,并像玩家表达了歉意。

但是纵然如此,他们还是不得不跳票。他们的补救,我个人观点是杯水车薪。那就是6.26开始的火线夜之城活动。对于游戏的更多消息的透露并不足以弥补二段跳对玩家尤其是预购玩家的“创伤”。

首发即预购的我

但是至少,新的消息能让更多玩家在更为漫长的等待时间下,多望梅止渴一些吧。

  • 跳票在CDPR的历史上占有什么位置?

回顾历史,《赛博朋克2077》并不是CDPR首款跳票的作品。这次跳票后,更有玩家调侃跳票是CDPR的老传统了。将CDPR整个升华的作品:《巫师3》,就曾在发售之前经历了多次跳票。

巫师3

巫师系列的游戏老粉可能仍然对那段历史历历在目。在《巫师二》收获成功没多久,《巫师三》就进入了玩家的视野。最终,玩家首次的到的消息是:《巫师3》将于14年发售。最迟在14年末,玩家就能玩到这款内容比上古卷轴5还多,地图是前作《巫师二》地图的40倍的开放世界大作了。然而,随着时间的推移,不断有非官方消息告诉玩家,14年是玩不到《巫师三》的。一直到14年3月中,CDPR给出消息:我们要跳票到15年2月啦。这便是《巫师三》的第一次跳票。来看一下有点年代感的当年的新闻:

首次跳票的新闻

然鹅,就像《2077》一样,《巫师三》经历了不止一次跳票。忠实的巫师系列粉丝可能还记得,自己明明在15年五月份才玩上的。没错,如今已经封神的《巫师三》,在推出之际也有这两次跳票的历史。在14年的年底12月份,CDPR再次宣布,游戏将跳票到次年5月19日。CDPR对此道歉,并且表明经验的不足让他们确定发售时间时过于草率。

毋庸置疑,二次跳票引起了不少玩家的不满。而在15年临近游戏发售之际,CDPR新放出的预告相比之前也略有缩水。这更是激起了不少玩家的情绪。官方给予的解释是尚有墙壁建模等问题需要修改。而后续的测试游玩中发现了部分不适宜的设定,需要额外加机制来平衡。这也是二次跳票的部分原因。

万幸的是,两次跳票的《巫师三》不仅并没有令人失望,甚至为玩家交上了一份高分答卷。其斩获奖项无数,可谓拿奖拿到手软。一图可以谓之。

这都是老图了

而有了最近《美国末日2》的“前车之鉴”,媒体评分可能与玩家实际游玩的评分有较大出处。因此光看评分与得奖,可能不甚客观。然而,巫师三的民间风评,我想各位都是知道的。而2077被给予这么大的厚望,玩家对其有这么大的信心,也都是巫师三的优秀表现,让大家心里有了底。

最终,《巫师三》跳票两次,从最初的14年年内发售,一直跳票到次年五月下旬才发售。粗略看约莫半年的时间。而最终,游戏的品质大家有目共睹,令大部分人满意。

然而,难道《巫师三》就是CDPR第一次跳票的作品吗?非也。时光回溯到十年前,彼时CDPR放出消息,《巫师二》将于次年3月发售。而到了10年末,如同大家所想的那样,CDPR又宣布《巫师二》跳票了(咦我为什么要说又)。最终的发售日期是11年5月17日。而在那个时间点,CDPR的处境可谓是风雨交加陷入窘境。

在这之前,移植《巫师》至主机平台,开发本世代的《巫师二》,开发次世代的《巫师三》。CDPR巨大的野心让他三条路线并行,却忽略了自身的能力。本来只是出小力,与法国游戏公司Widescreen Games合作进行的移植工作却因为后者的原因迟迟未有进展,反而极大的打乱了CDPR的内部计划,影响了巫师23的开发进度。最后迫使CDPR单方面放弃合作。这也导致了背后支持CDPR移植工作的雅达利撤资。

雅达利又抓住了因撤资而资金周转困难的机会,恶意以低价收购了巫师二在北美的发行权。那时的CDPR遭受了如此多的打击,已经处在了破产的边缘。唯靠创始人的个人努力尤为CDPR拉来了新的投资,才让风雨飘摇的CDPR重获新生。然而那时的情况已经不允许CDPR同时进行巫师二三两作的开发,甚至完成不了巫师二的完整开发。在阉割了内容后,《巫师二》才得以呈现。这也是《巫师二》的剧情流程相对较短的原因之一。

巫师二

透过这个背景来看《巫师二》的跳票,也能理解更多的东西。CDPR那时候公司都要没了,也只能跳票来做最后的努力,来在绝地为自己求得一线生机。而最终的结果,是《巫师二》拿下发行首年的100W的销量,斩获当年的最佳剧情游戏。年度最佳游戏上,《巫师二》竞争失败了。而得奖者是谁呢?大名鼎鼎的《老头滚动条5》,B社迄今的绝唱。

至少,我们能透过前两次跳票的历史得出一个结论:CDPR的作品,跳票之余,不会影响作品的高质量。

这也算是一个好消息吧。

彩蛋:

CDPR曾在16年的E3展上给出了《巫师:昆特牌》的登陆日期:同年的9月份。而到了八月,CDPR又宣布他们要跳票啦,新的日期是16年10月25日。

你的老婆邀请你来局昆特牌

《巫师三:狂猎》的第一个大型DLC石之心的限量实体版,也跳票了几天。

《巫师三:狂猎》的第二个大型DLC血与酒虽然没有跳票,但波兰游戏网站GRYOnline却误写了DLC的发行日期:6.7。实际上误传不少,但这次的误传甚至引来了IGN等游戏媒体的报道,而最终的发行日是5月30号。虽然不是跳票,是个小插曲。但是如果算跳票,四舍五入这还是一次反向跳票呢。(这条纯娱乐,没有经历过认真考证)

  • 跳票在经济上的影响

实际上,跳票对一个游戏公司的影响是全方位的。远的不说,《赛博朋克2077》的首次跳票,直接导致了CDPR的股价下跌了9%有余。市场直接为CDPR的选择做出了回应。

-9.06%,图片援引贴吧

然而这次跳票,时间还没过去多久。我查了查资料发现昨日至今CDPR股价竟略有涨势。经济是我的知识盲区,我也就不做过多解读,毕竟我不懂。

而跳票对经济有影响,反过来经济也是游戏跳票的一大因素。最明显的例子就是《巫师二》诞生的坎坷历程。我在上文中已经粗略讲到,大家可以在互联网中搜索到更为详实的细节。

无论如何,希望CDPR不会被资金所掣肘,能够以自己的想法做出优秀的游戏。

  • 其他游戏面临跳票的表现

 

今年年初,曾有许多人感慨,2020年是大作云集的一年。而其中的两部游戏被认为是今年年度最佳游戏的有力竞争者:《赛博朋克2077》和《最后生还者2》。至今,《2077》跳票至11月19日,几乎可以看做是退出了今年的竞争,转而为明年做准备。而后者面对剧透等各种风波以及一次跳票后,也终于在近日与玩家见面。IGN等媒体为游戏所打出的超高分数,证明了跳票对其品质的影响不是很大。

from guitar

to the gun

虽然玩家与媒体的评分极端两极分化,但前者批评的声音更多也在于游戏剧情这种非技术性的问题。

撕裂的评分

如果我们以此为例,跳票对游戏的品质影响尚可接受。插两句私货:(个人并不是很希望美末2取得好成绩。倘若过分强调ZZ正确的游戏在市场上遭遇了滑铁卢,其所造成的影响对日后整个游戏市场环境都是积极地。优秀的游戏需要的不是各种正确元素的堆砌。为游戏付费的玩家,想要的未必是游戏中日益增多的正确元素。玩家只想普通的玩玩游戏,仅此而已。)

再把目光转到STEAM销量榜的常青树:《GTAV》

实际上,GTAV的主机之路相比于PC可谓是一帆风顺。且不提主机版的跳票的事,PC玩家在主机版推出后整整19个月后才享受到这款大作。而在这19个月里,甚至在主机版推出之前,PC玩家可谓是备受煎熬。且不说跳票与否,光是PC版是否存在的问题,就让PC玩家在各种确认否定的真假新闻里提心吊胆。直到官方消息确认了PC版的存在,PC玩家悬着的心才放下。而在这之间又一直有传言说R星取消了PC版,导致玩家的心还是不怎么踏实,直到公布了PC版的发售日期,PC玩家才算真正的松了一口气————还只是为了确定游戏的存在。

曾经令玩家辗转反侧的神作

在这之后,玩家又经历了整整三次的跳票,才在15年的四月中旬,玩到了PC版本的《GTAV》。如今回过头来看,这一切都是“好事多磨”。在打折后又一次重回销量榜的《GTAV》,依然彰显着它的实力。要知道,今年都2020年了,这游戏都出几年了啊?

当然,跳票之后作品稀烂的例子也不是没有。对于雷作,这部分大家可能不怎么感兴趣。我也就不深入去写了。

之所以进行横向对比,是希望大家不要因为跳票就轻易对游戏失去信心,但也不至于盲目的抱有乐观心态去捧杀。一切的一切,将在今年十一月十九号之后,由诸位亲手去揭开答案。(如果没再跳票的话)

  • 结语

CDPR的新作《赛博朋克2077》一直都有着极高的关注度与话题热点。作为一个游戏玩家,一个秒预购的消费者,我还是非常这一作能取得非常大的成功的。

而对主机游戏玩家来说,这次跳票也为他们带来一个算是好消息的消息:CDPR将为本世代的2077玩家免费升级至次世代。因为跳票的缘故,2077应该有极大概率直接支持次世代主机。无论如何,希望今年年末,CDPR能为苦等好几年的粉丝交上一份满分的答卷。

2012-2020

阿驴,说好两年,两年之后又两年,这都八年了,你知道这八年我怎么过的吗!(震声)

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