《彩虹六号》正儿八经问,正儿八经答(10)

前言:习惯了,多问问题,干碎深海秒针就行。

一、认真回答

spawn peek本身是因为防守方有45秒钟的提前准备时间外加进攻方的出生点是固定的而导致的必然情况。

对于这个事情,ubi是做了很多努力的——比如重做地图的时候减少窗户(经典例子就是运河和老赫里福两个spawn peek大户),取消防守方众多高倍镜(虽然给一些干员加了1.5但实际上还是对spawn peek进行了削弱)。

但这个事情的关键并不在此,关键在于进攻方对于spawn peek的克制力度低下进而导致一旦spawn peek得手后拉开的人数差会让进攻方难受。

所以偷人这个事的核心在于两个点:

(1)进攻方为什么对于spawn peek的克制力度低

因为提前枪对于多窗户的地图而言并不存在,我不认为有人能一秒五拉(挂哥除外)

(2)防守方为什么spawn peek的收益高

因为爆头致死的机制让先动的一方肯定是有高收益的,而一旦拉开人数差后,进攻方失去的不只是一条枪线。为什么我们总是只给进攻方排号位而没法给防守方排号位?因为防守方不需要,他们甚至不需要五个都能发挥的技能(比如选doc的比赛),而进攻方很难,进攻方有些时候甚至五个技能都是不能少的。

同时做为提前布防的一方,防守方死了人问题不会太大,因为防守方的东西都已经布置好了,而进攻方死了人呢?会缺少推进的小车,会缺少后期推进的枪线,会缺少道具交换的次要装备。

怎么解决?

阿库塔计划:取消爆头致死。

xyz:让进攻方可以在地图外任意地方出生。

归根究底,如果防守方45秒先动的优势继续存在,目前做的任何努力都不如用上面那两个主意来的实在。

这是个很经典的电车难题。

因为投票踢人一定会损害单排玩家的利益——即便是少部分。

投票踢人是一个看似公平但实际不公平的选项,因为开黑会让投票出现偏向性。

举个典型例子就是,你们四黑,遇到了个gd,把他踢了,大快人心。同样的,你们四黑,遇到个萌新,他操作把你们气的不轻,你们把他踢了。

第一个案例涉及到家国情绪,所以我们不谈。但第二个案例是实打实的影响了那位萌新单排玩家,即便你会说他留着会影响你们四个人的游戏体验——也改变不了你把别人游戏体验毁了。

所以这就是一个很经典的电车难题,是一个人的游戏体验重要还是四个人的游戏体验重要。

把游戏体验换成“正义”,内核是一样的。

所以我觉得踢人这个机制,本来就是有利有弊的,没了就没了。

枪很刚也分好几种的,比如kanto,他是拿什么枪都很刚,所以G2对于他的安排会多种多样。

同样G2的枪刚成员CTZN,因为自身打法趋近于孤儿化的单摸(无论进攻还是防守都是),所以会让他去拿一些更能单摸的干员而非拿一些典型阵地战干员,比如hibana、ash这一类的。

再比如之前版本(buck有雷的版本),当时对于三号位选手的要求就是综合实力最强的选手,既要能钢枪,又要技能用的好,还要会丢手雷。那么这种情况下单纯枪刚的1号位选手也没法胜任。

所以关系就是,1号位选手们是包含在枪刚这个区间的,但枪刚里面不止1号位选手。

这有点看不起glaz了,原来的文章是写过的,glaz是第一个把职业选手们打出ptsd的干员(lion是第二个),glaz基本就是当年最暴力的解题方式,并且没有之一。因为当时大部分的ads都是拿来保护人而不是保护现版本下的防弹道具们,所以烟雾铺起来之后glaz冲进去随便乱拉,以至于边境军械库防守方要拿出4个c4+smoke的阵容去防止进攻方铺烟然后glaz冲锋的局面。

换句话说,如果不是glaz的战斗力太强——maestro根本就不会加上透烟的功能。当年防守方必须设计出一个核心级别的干员才敢说和glaz扳扳手腕。

二、不认真回答

那么闪光弹应该4个/人。

T3干员,这不是Y4的时候我就说过了吗,还一堆人给我说jackal强的不行,如果不是因为我反对削jackal把这个T2削成T3,我又从何而来黑盒三害的名头?不过你再反过去看看现在jackal的情况,就知道谁对谁错了。

就是你小子对枪对到一半跑去封墙的?

送给对面mozzie让他教你用。

PS:tachanka可能要专门写一篇了。

本文由小黑盒作者:深海秒针 原创
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