你了解MOBA么?MOBA游戏类型介绍(上)

本文作者:游鲨游戏圈 

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MOBA即Multiplayer Online Battle Arena:多人在线战斗竞技场游戏,源自RTS即时战略游戏,是MMO游戏的子类别,与MMORPG游戏同样有角色概念。

在MOBA游戏中,玩家通常被分为对称数量的两队,在一个RTS风格的界面里控制自己所选的角色。随着比赛推进,玩家需要通过角色升级、技能升级或购买并升级装备强化自己操控的角色,以此击杀对方并最终推倒对方的阵容总基地来获取比赛胜利。

MOBA游戏近年来发展迅速,已成为网络游戏的重要组成部分,并成为一种流行文化现象。作为策划,只有在对游戏类型有深刻了解的基础上,才能设计出让玩家喜欢的游戏。本文就来系统的介绍介绍一下MOBA游戏,包括名称由来及发展史、典型特征、为何吸引人、博弈原理等。

一、名称由来及发展史

MOBA资深玩家都知道MOBA的概念兴起与发展成形离不开暴雪的两款RTS游戏,其一是1998年的《星际争霸》,另一个就是2003年的《魔兽争霸3:冰封王座》。但其中一些来龙去脉想必大家未必很清楚,网上资料多有错误,这里就来简单介绍一下。

2002年星际玩家Gunner_4_ever通过游戏自带编辑器,制作了名为 Aeon of Strife争斗永恒的自定义地图,在这个地图中,四名玩家各控制一个英雄单位,在四条兵线里与电脑控制的敌人作战,杀死敌人会奖励矿石,可用于购买装备或升级武器,摧毁基地核心–神庙或者四个英雄阵亡游戏即结束。AoS已经具备了MOBA游戏的核心概念:英雄、多人、兵线、对战、推塔等。只是AoS地图只能和电脑AI对抗,因此是PvE设计,还不是后来的PvP对抗模式。

AoS在星际社区有着极高影响力,很多同类型改编地图被称为AoS-like游戏,如AoS GT,AoSEpic,直到DotA出现。

DotA即Defense ofthe Ancients遗迹保卫战,最初由玩家Eul(真名KyleSommer)使用《魔兽争霸3:混乱之治》自定义地图开发,DotA在AoS基础上增加了野怪,并创造了影响深远的5V5玩法。《魔兽争霸3:冰封王座》发行之后,Eul将其移植了过去,由于反响不及其他玩家的模仿版本,Eul再未更新此地图。

为了纪念Eul的贡献,DotA里有一件专门以其命名的武器,即Eul的神圣法杖

2004年2月ID为Meian和Ragn0r的两位玩家将其他地图中的英雄集中到一个地图上,并将该地图称为Defenseof the Ancients Allstars。

同年3月,ID为Guinsoo(真名:史蒂夫·费克)的玩家开始接手DotA地图开发。Guinsoo不断添加新的英雄,增加物品组合系统,并创造出了BOSS肉山。Guinsoo最为突出的贡献是开发了“DotA Allstars 5.84c v2”版本。这是DotA Allstars第一个稳定的竞赛版本,DotA开始走出小众群体。

这期间DotA开发组组建,主要成员有Guinsoo、Pendragon、IceFrog、Neichus等。

2005年2月Guinsoo宣布不再负责DotA维护。Guinsoo后来去了拳头游戏,成为英雄联盟的主设计师之一。

以Guinsoo命名的武器:Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)

Guinsoo停止维护后,其朋友Neichus和冰蛙Ice Frog开始接棒。Neichus接手时间很短,在更新几个版本之后便离开了开发团队。撼地者、小小、陈2.0、幻影长矛手、谜团、编织者等是他主责期间开发的英雄。

冰蛙从2005年6.10版开始正式接手DotA更新,至2015年6.83d版本结束,是DotA开发者中待机时间最长的一位,主要贡献在于增强了DotA的竞技性和普及性。冰蛙修复了大量bug,不断调整英雄技能,使游戏更加平衡,并大大缩短了单局游戏时间。2005年12月,冰蛙推出了DotA史上第二个稳定竞赛版本–6.27b。

在改善英雄平衡的同时,冰蛙开发了大量新的英雄,如祈求者、虚空假面、钢背兽、阿尔萨斯(全能骑士)、巫医、幽鬼等,并引入一系列物品和模型(挑战头巾、血精石、强袭胸甲、幽魂权杖、魔杖、洞察烟斗、穷鬼盾、闪避护符、压制之刃、原力法杖等),极大增强了DotA的娱乐性,DotA开始大规模普及。

由于不想将DotA商业化,冰蛙于2009年离开了原来的开发组,独立维护DotA。之后又加入V社,带领团队开发出了DotA2。

低调神秘的冰蛙

上面介绍了漫长的DotA史,回到MOBA游戏名称上。DotA出现后的很长一段时间里,这种游戏类型都被称为DotA-likes、Allstars-likes游戏(星际社区叫AoS maps),甚至刚开始,MOBA集大成者《英雄联盟》都自称为类DOTA游戏。

后来出于商业化考虑,拳头游戏创造出了MOBA一词,专门用来定义这种带有RPG元素的PvP即时竞技游戏。随着LOL的全球大火,MOBA游戏的叫法也开始变得主流,并成为正式的游戏分类,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA。

随着智能手机和4G网络的普及,MOBA开始转向手游。从RTS到MOBA端游再到MOBA手游,游戏难度一再降低,玩家群体不断扩大。至王者荣耀时女性玩家甚至超过男性玩家。

除了上面提到的AoS、DotA、DotA2、LOL,国内外著名的MOBA游戏还有端游:澄海3C、魔兽RPG之真三国无双、三国争霸、梦三国、300英雄、风暴英雄、神之浩劫、半神等;手游:乱斗西游、虚荣、王者荣耀、无尽对决、英魂之刃等。

二、MOBA游戏特征

典型的MOBA游戏通常有以下几个特点:

1.以四到五人为一组,两两对抗;

2.在一张地图上作战,两个基地之间通常有障碍物和隐蔽处等地形;

3.获胜条件为破坏敌人的防御并摧毁其基地。

在MOBA游戏中,玩家不需要像RTS那样操作建筑群、资源、训练兵种等资源单位,只需要控制自己选的英雄角色,相比 RTS 操作难度降低不少。此外,MOBA中也有MMORPG元素,每个角色都特征明显。角色类型一般有以下几大类:

1.坦克

坦克英雄是指主出生存装备的肉盾型英雄,一般血高防高,软控技能多。坦克英雄在前期一般走上单或辅助位,到游戏后期的时候需要作为团战前排,开启团战并替队友吸收大量伤害。

典型角色:英雄联盟龙龟,DOTA2钢背兽,王者荣耀张飞等。

2.战士

战士英雄一般拥有一定的机动性,出装上一般以半肉为主,拥有一定的输出和防御能力,近攻为主。在前期一般走上单位或打野位,到游戏中后期的时候主要以切后排为主,需要在坦克开团之后进场输出敌方脆皮,也可以利用抓单形式强行击杀脆皮。

典型英雄:王者荣耀哪吒,英雄联盟诺克萨斯之手,风暴英雄穆拉丁

3.射手

射手就是常说的ADC,远程输出能力极高且带有控制技能,出装上一般以物理装为主,在后期拥有高额的物理伤害。在前期一般走下路,到游戏中后期一般站在队友身后疯狂用普攻输出敌人。

典型英雄:王者荣耀伽罗,英雄联盟薇恩,真三国无双孙尚香

4.刺客

刺客英雄大多拥有超强的机动性,但十分脆皮,出装上以物理装为主,后期可以补些生存装提升防御能力,在后期可以快速切入战场击杀敌方后排。前期一般作为打野位在野区刷野,中后期团战打法和战士基本一致。

典型英雄:英魂之刃西门飞雪,王者荣耀李白,梦三国甄姬,神之浩劫雷神托尔 

5.法师

法师英雄大多拥有高额的技能伤害或控制效果,出装上以法术装为主,后期可以远程输出高额伤害,团战能力很强。法师在前期一般走中路,部分控制型和技能增益型可以走下路辅助射手。到游戏后期团战的时候需要躲在坦克或防御塔身后输出敌人,守塔的时候用技能快速清兵。

典型英雄:DOTA2卡尔,英雄联盟蛇女,王者荣耀小乔,半神神谕者

6.辅助

辅助位大多拥有强大的控制或己方增益效果,出装上以生存和法术/物理为主,拥有较强的生存能力和一定的输出。辅助位置一般走下路辅助射手,后期团战时主要以打控制为主,可以帮助队友开团或逃生,增益效果能给队友提升续航。

典型英雄:英雄联盟锤石、巴德,风暴英雄雷加尔、阿巴瑟等。

英雄的技能可以分为以下几类: 

控制型:无法移动、施法、使用道具等;

限制型:限制或禁止某一项能力的使用;

特殊控制型:无法移动、施法、使用道具,同时无法被敌方攻击;

伤害型:纯粹的高伤害或主要效果为伤害的技能;

效果型:抽蓝、减攻击、减护甲、加血、DOT、位移等。

MOBA游戏的历史和名称由来、典型特征就介绍到这里,下篇将介绍MOBA游戏为何吸引人、博弈原理等,敬请关注。

 

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