b测老玩家总结的对Nokk的使用说明书

先放我的Nokk个人战绩 各位大佬轻喷(狗头)

        开头废话(可跳过):首先笔者算是老玩家,从最开始测试时没有法国干员的版本一直玩到现在,始终非常关注每次r6的更新,每周游戏时长也基本保持在15-20小时左右,因为玩的真的太久了就出现了进攻方都玩腻了的情况所以从几个月前开始一直在快速模式里尝试一些冷门干员。经过大量尝(白)试(给)后笔者发现Nokk其实在特定玩法下具有其它进攻方干员rush时所没有的巨大优势,即 走路完全静步。这个描述看似废话,大家都知道Nokk最突出缺点在于:①枪烂 ②技能时间短③2速,rush速度并不快。这么简单总结下来基本概括了Nokk冷板凳的全部因素。但笔者依然体会到,只要熟悉了Nokk的特定rush方法,Nokk便是进攻方独一份的存在,虽然不必ash的强势,但熟练后依然有极大的用处,接下来来说一下我个人心得。

        一.rush以及路径:笔者认为这点最为重要。举个例子,俱乐部会所,防守方的点在二楼,那Nokk的首选rush路径应该为地下或脱衣舞厅;再举个例子,如果防守方位于俱乐部会所的地下点,Nokk应该从二楼进入建筑物。Nokk这名干员在rush中和其它干员rush的区别在于技能。要充分利用走路静步这一特点,首先要避开最多的防守方出现的地方,例如,如果防守方位于地下点,我们绝不能用硬突破炸药炸厨房后面那个隧道之后直接rush进点,因为Nokk的武器并不强势,在对枪中基本没有优势,在引起爆炸的噪音后势必引来防守方架枪,这样顶风rush无异于白给。Nokk在rush中进入建筑物的原则就是:越远离目标点越好。

具体操作如下,依然以rush俱乐部地下点为例子

       ①从二楼大量的窗户突破,砸板子即可。期间为避开防守方干员,在前面的搜车中尽量不要让车子送掉,要把小车提前放置在打算rush的房间中藏好,同时注意防守方有没有接近这个区域的脚步。等登上二楼打算破窗前可以为了保险再次检查小车(或节约时间直接破窗)

       ②破窗后,到,第一次开枪前,注意 不要跑 全程尽量不要跑。           ###Nokk在rush中的行进方式总结就是:有技能就站着走,没技能就蹲着走,甚至alt静步走,尽量别跑别开枪,只求突然性,不求速度。###             因为破窗本身发出了很大噪音,可能吸引了防守方打野,我们从进建筑物开始就打开技能,然后全程走向地下。这样就规避了防守方来抓我们的风险。同时,遇到摄像头,不要开枪。不要为了10分而暴露自己,即便我们带的是消音器也不行,装备消音器后开枪本身不会发出很大声音,但摄像头被摧毁的音效还是比较明显的,而且防守方如果打开5选项后发现已经有室内摄像头被击毁会引起警觉。而且在开局30秒内的时间里防守方普遍更关心外部摄像头被击毁的情况/基本不看摄像头。开技能后不要蹲着走,要站着走,因为蹲着走和站着走都几乎不会发出声音。第一次技能基本让你走到主楼梯1层与负一层之间的位置,技能断了怎么办?改为蹲着走,Nokkrush的原则在于不要引起注意 不要引起噪音 除非你迫不得已开枪,在开局防守方装修可能还处于尾声的阶段里蹲着进点已经是最大程度降低噪音的选择/或者等技能冷却再继续前进。大家可能会问,这样rush恐怕很慢啊,进点时都过去好久了吧,这个大家一定要实际体验一下,其实真的不慢,而且选择进入建筑物的位置非常重要,在不同地图面对不同的点要具体情况具体分析,不过原则没有变:进入建筑物的地方要远离防守方的点,Nokk不是ash这种刚枪的干员。

        ③在点和点附近可能遇到刚要去打野/还在装修的防守方,遇到人当然也就不用犹豫了,开枪就好。Nokkrush的最大威胁在于突然性,因为防守方完全想不到在没有任何信息的情况下点的门口居然已经有进攻方干员了,开局2-30秒这个时间普遍也没有防守方对着楼梯或门口架枪,除非他已经确定你这个方向会来人,但我们rush全程没有发出噪音,已经最大程度上避免了被信息获取。

        ④道具选择:手雷毫无疑问是第一选择,但rush久了实际上你会尴尬的发现,你没有掏手雷的时间,因为rush中你是没有时间拿雷的,看到防守方也都是直接开枪更奏效,Nokk使用手雷普遍都是在和防守方处于僵持中,才会需要投掷物进行击杀,而rush过的玩家应该都会发现,不成功便成仁,Nokk的手雷实际上并没有ash的闪光弹更适合rush,但手雷依然是一个60分的后备选项。不过,为了rush的出其不意性,为了更好的远离防守方的点,在一些地图里我们可以使用马桶圈突破一些几乎不会有打野干员出没的地方,进行出其不意的rush。例如,防守方位于俱乐部2f现金室,我们可以道具选择马桶圈,炸地下室点的地下隧道,然后全程采取不求速度只求静音的方法偷偷进点。打枪的不要,偷偷的进村才是Nokkrush的特色。

        二.对Nokk的评价:   首先非常确定的是,Nokk适合对游戏有比较高程度理解的玩家才能最好的发挥特点,也就是出其不意。游戏理解程度高的含义是:可以稳定的压枪以及对地图的理解。与ash这种几乎是全程跑进点的角色不同,Nokk的fmg9让你很难在对枪中占到便宜,同时跑步也就相当于放弃了Nokk的技能。压枪决定了Nokk的下限有多高,而对地图的理解意味着Nokk的上限有多高,在敌我双方压枪水平视作无限接近的情况下,没有声音/突然出现在点里的的一方显然更有优势,不过大家也可能已经发现了,我描述的这套Nokkrush方法最大缺陷在于没法对抗陷阱。如果突然踩到刘醒的针,或是发现必经之路上有铁丝网,我们需要随机应变,换句话说,rush好像,失败了因为暴露自己位置的Nokk,fmg9在对枪中并不像r4c那般强势。    

一句话:Nokk是一个局限性非常大的干员,可以说,这个干员只适合rush,枪不够刚导致他不能刚枪,技能又让他很大程度上避免了刚枪。                    笔者截止到写完文章时有22.6小时的Nokk游戏时间,431场kd1.45,并不能说是好看,但我击杀的基本都是处于一脸懵逼的防守方(正在加固的,刚跑出点去打野的),可以说是极具突然性的。如果你玩腻了一路跑进点的无速无头怪,不妨试试2速的优雅的走进点的Nokk。

笔者的水平并不高 只是游戏时间长除了各别赛季移情别恋别的游戏去了,基本稳定的白金2-3之间的水平,求轻喷,求轻喷,全文仅供参考,欢迎大家讨论

再多说两句,Nokk的技能和枪让他注定是一个边缘化的非主流角色,fmg9虽然在dps上已经称得上是优秀的冲锋枪,但仍然不能说是非常强势,只能说是60-70分的水准,消音连喷属于吉祥物。育碧的两次加强fmg9(30-34伤害,1.5倍镜)也都是在不打算让Nokk太强势的情况下尽量加强Nokk,包括给她手雷。如果育碧想再次buff一下Nokk,虽然不太现实,我希望给Nokk加入一把  中等射速的且不能装配转角握把和高倍镜的步枪,这样既保证了fmg9的地位,同时也在保证平衡的前提下给玩家更多选择,例如Aug或L85A2。或,给Nokk闪光弹(狗头)

        

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