披着自由RPG外衣的缝合手游,五小时的原神初体验(大量图片吐槽警告)

最初知道《原神》,刚刚好是网友指责原神抄袭塞尔达荒野之息的时候。作为一款有意向在多个平台投放的作品,并且也一直伴随着期待和质疑的国产游戏,我对于原神一直持有比较中立的态度。但是在游玩5小时之后,我对原神这款还是感到比较失望的。五个小时的游玩,我甚至不知道应该如何定义这一款游戏。究竟是开放式RPG端游?还是氪金或肝的RPG手游?又或者是固定模式的网游刷刷刷?

游戏界面

虽然原神主打的画面风格方面趋向于动漫和二次元方面,但是游戏中对于细节方面的雕刻很明显无法达到2020年的PC端游戏标准,而且在UI和战斗方面的设计,也让人觉得少许不舒服。最让人感到不适的,应该是游戏中的氪金系统,以及随处可见的,来自于其他游戏的一些相似内容。整个游戏玩下来,我可能就觉得音乐还不错,其他的只能说仁者见仁智者见智了。

画质评分:4/10

音乐评分:8/10

战斗系统:4/10

场景互动:4/10

视角切换:5/10

烹饪系统:4/10

氪金系统:0/10

任务系统:5/10

武器装备系统:4/10

采集系统:5/10

  • 画质方面,我就放两张图,大家自己体会一下。作为一款2020年,发布在PC平台上的游戏,这个贴图有多么的离谱和过分。

好好爬山虎,现在变成了海带

这个贴图,手游比这个走心的都多得多

  • 战斗系统,要求了和元素互动,即每位角色有自己的属性和技能,相关的技能直接可以互动。比如说火元素配合风元素,所使用出来的风元素技能会带有火焰效果和伤害;而火元素和水元素直接也有互动,即【蒸发】反应。

游戏中会针对产生的反应提供教学

但是战斗的打击感并没有很强,使用重剑的攻击,有时候需要耐力值,经常跑图跑到怪面前了,没有耐力值攻击。而且技能之间的组合和联动,人物的切换并不是很流畅,这就导致了不同元素之间配合的时候,战斗并不流畅。

这真的不是塞尔达吗

  • 场景互动方面真的和塞尔达太相似了。而且作为端游,总感觉做的过于简单了,人物跑到能互动的道具旁边,按F就可以捡起道具;或者解锁地图和打开传送点。

    没有灵魂的捡取

  • 烹饪系统同样和塞尔达非常类似,而且我认为做的没有塞尔达做的好。想要烹饪,首先要把炉子点上火,这一点和塞尔达类似。但是在食材选择上,塞尔达给了极大的发挥空间,而原神则提供了食谱,虽然简化了游戏,但是乐趣也同样变少了。同时在烹饪的过程中还会有QTE互动,但同样的,整体上来说显的有点单一了。

  • 武器系统和氪金系统着实是有点恶心到我了,武器和人物都分星级,并且可以升级强化。

    熟悉的648套餐

十连抽必出四星角色,熟悉吗各位

不氪怎么变强?

月卡都能想得出,我也是没想到的

我相信小伙伴们现在看到这些,也是深感恶心和莫名其妙。一款发布在PC平台的RPG游戏,搞成了像是移植了某手游,然后装了个模拟器的感觉。

总结一下牢骚

2020年了,一款游戏发布在多个平台,作为国产游戏,甚至被人称之为国产3A的作品,却做成了手游的样子,不但植入了手游那种氪金的套路,就连整个UI,玩法设计等等都和手游相似。游戏中处处充斥着和塞尔达高度相似的怪物和部分玩法,也存在和其他游戏相似的台词和设计,而原神游戏本身的质素却远远没有他借鉴的这些游戏高。如果制作精良,没有游戏内购买,即使这个游戏一份卖100多,我相信还是有很多人愿意去尝试的。但是一个打着免费自由RPG的旗号,在游戏中大搞648充值,从登录界面到游戏内的UI设计都堪比是一个手机游戏。我只能说,这样的游戏,发布在PC端毫无意义。除了让国人对国产游戏再一次失望,以及让玩家对于氪金更加反感之外,我找不到其他的价值。

本文由小黑盒作者:Busy丶Bee 原创
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