旧游新荐之《八方旅人》:返璞归真,隐藏在复古标签下的JRPG

本文首发今日头条,账号:么么辰的游戏百宝箱

旧游新荐是么么辰推出的怀旧游戏栏目,旨在给大家推荐一些已发售比较经典的游戏。今天给大家带来的是有着“一方五十,八方四百”美誉的《八方旅人》。

前言

RPG即角色扮演游戏,曾经在那个辉煌的年代,作为最受欢迎、支起游戏界半边天的游戏类型。在它的黄金年代,涌现了一大批优秀经典的游戏IP。

不管是让人熟知的日式RPG,最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、黄金太阳系列、传说系列等等。还是开放自由世界下的上古卷轴系列、巫师系列、龙腾世纪系列等欧美RPG作品,都给玩家们带来了无与伦比的游戏体验和无尽的回忆。

RPG的画面也从最早的2D像素风,不断进化,演变成如今3D高清化。更高的游戏分辨率、绚丽多姿的CG特效、逼真的游戏画面、丰富又有深度的游戏系统,都让无数游戏玩家沉迷其中。

而《八方旅人》(官方译名:歧路旅人)作为18年7月13日登陆NS发售的日式RPG作品,却没有像它的那些前辈一样,追求完美的游戏画质与现代化的游戏战斗方式。它选择反其道而行之,选择了另外一条道路。“复古”的游戏画面、“落后”的回合制战斗系统,“简陋”的游戏建模场景,堆砌出了这一款看似与时代落伍的JRPG。但当你深入游玩过这款游戏之后,还会觉得是这样吗?

勇气默示录

游戏在发售近一年后的19年6月7日,推出了PC版(登陆Steam平台),NS平台的中文补丁更新也在同一天上线(支持简繁体),这也让更多的玩家有机会来领略这一款,返璞归真的“王道”RPG。

如果你在之前玩过3DS上的《勇气默示录》的话,那么,对于你在游玩《八方旅人》过程中发现的一些经典元素设定,你都会倍感熟悉亲切。

战斗系统

经典的回合制战斗系统,暗雷的遇敌方式,似乎与现在的主流RPG游戏,显得那么格格不入。战斗方式继承了《勇气默示录》中的攻击增幅系统(BP),即每回合获得额外的行动点,随着回合次数会依次累计。在当前回合可自行选择增加行动次数,物理攻击会增加攻击次数,而魔法技能会提供额外倍增的伤害。而根据职业的不同,又分为防御性的防御动作,增益魔法技能,减益魔法技能,都能通过BP系统来增加增减益的效果回合数,合理利用,能对大大降低游戏难度。

游戏中的每个敌人都拥有多个弱点,有武器弱点,魔法属性弱点。使用弱点对应的武器和属性技能可快速使敌人破防,从而对其造成高额的伤害。

而每个敌人左下角都带有一个数值的防御图标,数字代表被弱点武器技能击中的次数,数字减至为0时,敌人便进入破防状态,且失去一次行动机会。合理利用弱点攻击,可快速击败敌人。

职业系统

游戏中八个角色各自代表一个初始职业,分别为盗贼、剑士、猎人、药师、舞女、神官、学者、商人。每个职业都各具特色,不管是擅长物理攻击与防御的剑士,还是熟悉魔法技能与恢复技能的神官。而当游戏主线推进到中期,又可以解锁游戏的副职业系统,即给每一个角色选择第二职业。而副职业的解锁,取决于玩家寻找散布于世界的职业祠堂。而游戏后期还有另外四个更强力的隐藏职业,分别为星咏人、魔术师、武艺家、符文大师。通过各个职业的不同搭配,来发挥出不一样的游戏效果。

任务系统

游戏中除了主线剧情,还有大量的支线任务。每个角色除了可以通过JP(技能点)学习自身职业技能,各自角色还拥有两个被动技能。通过角色自带的场景技能和特殊技可以来解决各种各样的支线任务和获取道具。比如盗贼可以从NPC那偷取关键的任务道具,开锁技能又能开启紫色的珍惜宝箱。又比如学者可以通过探查技能来获取任务情报,从而推进支线任务剧情。神官又能通过引导技能,将NPC带到特定的地点,从而完成任务。每个职业所带的技能,不管对于战斗还是支线剧情完成,都起到重要的作用。

小结

因为在游戏画面上的“妥协”,使得开发者有更多的精力对游戏的战斗系统、职业系统、任务系统有更深层次的打磨。刚开始的十个小时的游玩过程中,一度让笔者以为这只是一款体量很小的RPG作品。但随着系统慢慢开放,越来越多的游戏内容得以展现在你面前,而这一切新的元素都让笔者惊喜不断,仿佛又置身于当初JRPG最辉煌的那段时间。

虽然游戏的战斗还是典型的回合制系统,但因为有了BP系统,使战斗变得更加多元化,策略上也更加丰富。而游戏的任务系统,不再只是简单找物品、找人、打怪这些设定。简短的小故事,反映了游戏整体的世界观与背景。

游戏画面

当我初次打开游戏时,笔者严重怀疑自己是在玩一款很多年前的老游戏。像素风格的画面效果,配合2D的建模,某种程度上来显得格外简陋。但游戏在其他方面的画面表现效果,却是惊人的。在强大的虚幻4引擎衬托下,各种技能效果异常绚丽,强大的魔法特效配合HD震动,还是相当震撼。游戏世界中包含丰富多样的游戏场景,不管是繁华富饶的城镇,美丽的雪原景色,还是荒芜的沙漠景观。都在虚幻4游戏引擎下,刻画的分外美丽动人。

而SE也将这种画面风格称为HD-2D,看来在《八方旅人》成功后,估计今后还有陆续的作品来延续这种风格。本人对于这种画面风格也是毫无抵抗,很容易让人联想到FC时期各种经典的RPG,让人异常怀念。

游戏剧情

游戏中八个角色,都因为各自的缘由,而不得不踏上旅途,展开冒险。看似没有联系的各个角色,最后却在某条线索下,而彻底联系到了一起。

游戏每个角色都拥有独立的四个章节,每个章节都讲述了一个小故事。大体模式为,推动故事剧情,进入迷宫,在迷宫中击败BOSS,最后进入下个故事章节。每一章节的流程维持在一个小时左右的时间,在NS的独有掌机模式下,非常适合玩家利用碎片化的时间来进行游玩。

隐藏要素

(以下包含剧透,不想被剧透的读者慎看)

作为一款传统的日式RPG,隐藏要素自然是不可或缺。不管是游戏中期的隐藏职业,还是散落在世界,各个职业最强的武器装备,都是吸引玩家不知疲倦奋斗下去的动力。

笔者在收集完最强装备,以不费吹灰之力就打败了隐藏职业所在祠堂的BOSS,发现已没有更加强力BOSS的挑战。便把游戏挂在咸鱼准备回血,恰好那天发了个微头条,从网友评论留言才得知自己错过了最强BOSS,隐藏关卡的挑战。也难怪之前纳闷,拿到隐藏职业后,却没有更强的挑战,感觉有点多此一举(当然隐藏职业也能在前期挑战获得,对于推动剧情也更加容易)。

《八方旅人》游戏中最强的隐藏BOSS在终焉之门里边,不过要想进入还需要特定的条件才能解锁。首先八个角色主线剧情得全部通过,然后按一定的顺序做一些支线任务,做完之后去猎人出生点附近找团长对话打个小BOSS,打完就可以去古战场。

进去后就不能纪录,得打八场 BOSS战,每场打完可以吃补给或是更换队友和装备,八只BOSS打完后往内走就是最终BOSS,开打前要先想好队伍配,八个人要分成两队打不同BOSS的形态。

最终BOSS魔神有两个形态,而且需要八个人分成两个小队,分别击破,对于之前只练一队的玩家来讲,颇有难度。而这场战斗就相当于游戏的最终大考,对之前学习的内容进行多方面的整合,如何能通过职业技能搭配打出可观的伤害。成功击破BOSS后,会出现一段剧情,通过剧情了解原来这八个旅人不是没有缘由的聚集在一起。

最后

《八方旅人》的种种设定用我们现在的眼光来看,都是非常复古,甚至可以说是落后的。但游戏采用的叙事和设定,却把这些很好的结合起来。初看,这是由八个不同角色组成游戏作品,但每个角色可以说是各自独立的,你可以任意选择和哪些角色一起探险。除了战斗伙伴选择,支线任务都给你相对自由的选择,提供了不同的完成方法。美中不足的是八个同伴之间,除了某些特定对话,角色剧情之间几乎是毫无互动。

初次接触这款游戏你会以为只是一款体量很小的复古游戏,但当你渐渐深入,它会持续给你带来很多惊喜。能在这个年代还能玩到这样一款JRPG,真的是太好了!

希望大家能喜欢我推荐的游戏,感兴趣不妨关注一下,我们下期再见!

本文由小黑盒作者:么么辰 原创
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