在落日的余晖中见证劳拉的成长

    前言

    在我的记忆中,自己曾在2013年的时候看过某个游戏视频制作者的解说视频,那个时候网络什么的也没像现在的那么普及,能看到一些游戏视频就可以充实一个下午的时光。那段时间《古墓丽影9》才刚出不久,就很佩服有如此精美的画质,很惭愧小时候也没见过那么多的3A游戏,印象里最好的画质也就是《穿越火线》罢了,现在想想就像是乡巴佬进城一样,我除了将大海当作大河以外,也就没什么可以称赞的话语。可惜年代过于久远,关于视频的记忆也在时光中消失殆尽,被尘封在那段无法再触及的时间,只记得“文物破坏者劳拉小姐姐”。

游戏海报

    制作背景

    关于《古墓丽影9》之前的游戏,我都没有玩过,毕竟画质与优化实在不敢恭维。如今看到这种棱角分明的建模,我不会有太多的兴趣去了解或是游玩。而且前面的系列的劳拉是更加成熟的女性角色,飞檐走壁无所不能,就像是电影里的女特工拥有矫健的身手与性感的身材。于是Crystal Dynamics(晶体动力)公司就决定创作一部不一样的劳拉,将劳拉的设定为初出茅庐的女探险家,年龄也从曾经的28岁的丰乳肥臀变成了21岁的妙龄少女。游戏的背景故事和前面的系列完全没有关系,可以说是创作了一位不一样的劳拉角色。

    画面与建模

    相比之下曾经的《古墓丽影》系列,这一作画质是革命性的转变,随着游戏引擎的发展,整个游戏的画质也有了质的飞跃。不再是曾经无法解决的粗糙建模,取而代之的则是更加美丽动人的劳拉,你可以看见发丝在落日中飘动以及面部的喜怒哀乐;你还可以看到更加流畅的动作这才是冒险家所具备的条件;你甚至可以看到劳拉的胸部显得更加圆润有魅力,而不是曾经是可以将敌人扎死的三角胸。

左边是初代的劳拉

    最重要的一点就是画面环境的提升,前作《古墓丽影8:地下世界》你还是会发现环境上的细节处理更多只是模糊的贴图。可以说《古墓丽影9》的环境将游戏氛围渲染得极为优秀,无论是最开始的落入洞穴后的恐惧与无助、还是那个横尸遍野的地下让人觉得恶心与厌恶,甚至爬上高台接收信号后的成就与感动,那种代入感也就奠定了这部游戏的优秀之处。

《古墓丽影8:地下世界》肉眼可见的贴图纹理

虽然现在看起来会觉得落后,但当时可谓是惊艳

有一说一,成熟的劳拉是真的丰满

    操作与玩法

    《古墓丽影9》本身的定位就是动作+解谜游戏,武器系统与天赋技能点也是极其丰富,有手枪、弓箭、步枪、霰弹枪,技能的加点也是围绕着武器进行。如果要我推荐一款武器,我会毫不犹豫地选择弓箭,既然作为娇小的劳拉小姐姐,那肯定不能像粗犷的男人拿着枪到处突突突,而是利用轻便的弓箭,在百米之外杀人于无形,而且箭头可以切换各种辅助形态火箭、榴弹箭、汽油箭……最爽的一点就是爆头机制,即便敌人有头盔也是一发入魂直接带他去地狱。我通关的时候就是选择弓箭,并将有关弓箭的天赋数值点满,到最后也成功升级到了竞赛弓。当然除了弓箭的杀伤力大的优势之外,还有实用性这一点,基本上有关解谜的一些操作你都必须利用弓箭。其实《古墓丽影》系列的前面几部都是围绕着考古解谜,毕竟曾经劳拉本身的定位就是爱探险的考古学家。只不过考古到最后都会像《成龙历险记》一样,最后不得不牺牲文物,才能向敌人动手。

劳拉概念图,一发入魂

    剧情与人设

    特别喜欢《古墓丽影9》的故事背景,作为《古墓丽影》重启系列的第一部。展现了劳拉从一位最开始什么都不懂的清纯少女,到后来凭借弓箭与登山镐上天入地,一人单挑整个不死军团的女性弓兵形象。其实吧,我才不管劳拉经历了什么,只是觉得看着她一步步成长,从曾经的迷茫到眼神里流露出坚定,感触内心的同时犹如自己的女儿一样,看着她身材渐渐丰满,语气也变得更加果断,身手也变得更加敏捷,杀人的速度也越来越快。这种无法言语的情绪,让我能在通关的一瞬间泪目并很欣慰地一笑。

叔叔我啊,真的好感动啊

    关于游戏整体的剧情就是神秘力量导致轮船失事,然后劳拉就开始一步步揭开这座岛的秘密,其实整体的流程还是偏短的,基本上6、7个小时就可以通关。可以说这部游戏是制作者们的一次冒险,毕竟要推翻类似女英雄劳拉这个设定,开始一段劳拉成长的故事,免不了老玩家们的质疑,不过结果是非常好的,游戏也获得了口碑与销量上的成功。

剧情节奏把握得非常好,跌宕起伏的叙事

    游戏里面的其他人物刻画得也很棒,无论是舵手老爷爷与敌人同归于尽,还是人生导师罗斯船长为劳拉挡了飞斧,还是最后那位眼镜男为了大家而牺牲自己,当然还有一脸内奸样的博士惨死刀下。都让我感受到了这款游戏剧情与人设方面带给我的冲击,在面对困境的时候每个人都有着自己的私心有着自己的欲望,但也有人会充满着爱并给予生存的希望,对应里面的某句台词“牺牲和失去是不一样的,一个是为了大家,一个是为了自己”。

精神导师——船长爷爷

    来讲一讲自己印象最深的一个画面,我相信这个画面绝对可以载入游戏发展史册。那就是劳拉在一开始拿着无线电对讲机,爬上几百米的危险通讯塔去联系救援,爬梯子的过程极其艰难,所以我不得不将镜头从下往上看劳拉的背影,关注她的一举一动保护着她(不要想歪)。然后坐在顶端美丽的背景开始慢慢旋转起来,一轮红日在空中散发着柔和的光,山谷里凛冽的寒风在下方呼啸,远处的森林上还有微雪在躺着,一半微红与一半淡蓝在头顶上悄悄拥抱,似乎还有一两只飞鸟点缀着这美景,BGM已经忘记是什么了,但那种震撼的余音缭绕在脑海里,当信号接收成功的时候,总会有种莫名的感动,也许就是这一刻我见证了劳拉的成长。

至今无法忘记的一个画面

    后记

    最后劳拉一步步解开了岛屿的秘密,拯救朋友的同时也等来了救援。只记得那时候劳拉在落日的余晖中眺望着远方,说着一大堆对于自己的认知,经历了那么多事情,也渐渐了解自己应该做些什么事。我不知道将来《古墓丽影9》会有怎么样的地位,但至少在我看来是里程碑般的作品,无论是想作为《古墓丽影》系列的前作,还是重新讲述劳拉的故事为我们这代玩家留下记忆,我相信这绝对是《古墓丽影》系列里最优秀的作品,带给玩家的惊喜与感动是其他无法相比的。

都结束了,我们现在可以离开了,我曾经太过盲目,太过天真。这么多年来我一直怨恨着我的父亲和其他人一起怀疑他。结果证明有很多事情他都说对了,我最希望现在能亲口告诉他这番话“世界上有太多神秘的事情,而我以前竟把它当作一般故事看待,但是传说与真实之间的界限是脆弱且模糊的,我需要找到答案“我想继续这段旅程,暂且不回家了。

结局的画面

        (PS:游戏类型与游戏评鉴——索引帖)

本文由小黑盒作者:Dark丶风俗君 原创
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