不走寻常路的女神——浅析《古墓丽影》系列主角劳拉的魅力所在

正所谓”一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,对于任何一部作品,不同的人都可能会产生不同的看法,而在这一点上,游戏领域也不例外。即使是最优秀的游戏也会有持不同看法的玩家,对它加以诟病。每当有人讨论到《古墓丽影》系列的品质到底是高是低、是否算得上是经典之作,相信体验过的玩家们心中都有一个自己的评分,我们也就不必在这里多费口舌了。

有些人对《古墓丽影》这个系列不怎么感兴趣,也有一些玩家会和《神秘海域》系列做比较,这都是一些再正常不过的事情。不过,在对《古墓丽影》系列的这些评价中我们经常会发现了一个很有趣先现象:有人说《古墓丽影》之所以能够有这么多的粉丝群体,是因为它使用”美女”作为主角,但是也有人说《古墓丽影》系列之所以让自己反感,最大的原因就是女主角有点丑……emmmmmm,似乎无论美丑,都能找到批评的理由。但换一个角度来看,这至少也证明了女主角劳拉·克劳馥确实在游戏中占据了中心的位置,无论是谁都会不由自主地将目光投向她。

(有什么好批评的?我汤姆上班!)

好吧严肃一些……其实劳拉的魅力所在,还要从早期的技术问题开始说起。

在1993年之后,关于3D技术的话题开始在游戏界逐渐升温。几部新生的主机都将自己的3D游戏性能作为一大卖点来进行宣传。此时Core Design的开发者们试图以全新的3D技术带给玩家一个虚拟的冒险世界,创造一个类似于印第安那·琼斯式的孤胆英雄形象。这种第三人称视点3D游戏有一个非常显著的特点,也就是在游戏的流程中主角总是在屏幕的正前方,并且伴随着整个游戏过程。一个出色的人物设定将直接影响到玩家的游戏心情。在九十年代初期,由于人们的传统审美观念,动作游戏基本上是以身体强健的壮汉为主,尤其在欧美男性主角几乎是动作冒险游戏的标准设定。

Core Design里一位叫做托比·佳德(Toby Gard)的年轻人却有着不同的见解,既然游戏玩家以男性为主,为什么不设计一个性感的女性作为游戏主角呢?这位年轻人相信,让屏幕上的性感美女陪伴玩家进行整个游戏将会给人带来极大的视觉享受,因此在公司的新作企划会议上,他毅然提出了自己的见解:我打算制作一个女性主角,她将会是一个新的天使,这将是前所未有的,她将会成为最酷的主角。

对于佳德的建议不少同事都表示惊讶而且担心,他们怀疑玩家们是否会接受这样一个新概念的角色。佳德的提案并未立即获得通过,事实上这款新作的计划也在公司里拖了相当长的一段时间,而佳德本身当时也正在开发一款赛车游戏。

不久后,也就是在1994年,漫画家杰米休利特的漫画《坦克女郎》风靡全英国英雄女子的形象成为一时的热门话题,次年同名电影的上映让大众对于这种新英雄形象越发关注。佳德以及整个开发团队也更加坚定了女主角的设计思路。

事实上最初的策划案中劳拉并不是我们现在所熟知的形象。

早期的劳拉身着迷彩,头顶棒球帽扎着马尾辨,不过佳德对这个造型并不满意,觉得太过普通了。托德别出心裁地决定给主角一个时尚的造型并赋予其英国贵族的身份。开始时这位主角的名字暂定为Laura Cruise,不过由于公司内是以美国市场为主要关注点,因此为了亲和美国市场便把名字的拼法改成了”Lara”,并将”Cruise”改成”Croft”以符合其英国贵族的身份,此外,劳拉的形象设计方面也一定程度的借鉴了电影版的《坦克女郎》,以符合欧美口味的性感形象出现。

在当时尤其引人瞩目的是劳拉那傲人的双峰,虽然也有不少玩家认为劳拉的胸部实在太大有点不符合身材比例,不过也确实吸引了很多的眼球。托比·佳德本人对此有一个幽默的解释,说是因为当时在进行3D建模时鼠标猛力一拉结果”一不小心”造成了劳拉标志性的身材比例。当然这只不过是一种开玩笑的说法。实际上以当时的3D技术,很难细腻地表现比例恰当的身体细节。不管怎么样,劳拉的傲人身材清凉服装,加上她在游戏中慢步行走时优雅的步伐,成为她最具有代表性的特点。

游戏中的真人化虚拟偶像中,劳拉毫无疑问是最走红的一个。这一经典角色甚至比《古墓丽影》游戏本身拥有更高的知名度,无论在游戏产业还是娱乐圈,劳拉都拥有惊人的人气,为什么这么说?看看那些衍生电影你就知道了。Core Design为劳拉设置了极为细致的个人资料,其有血有肉的虚拟个性设定让玩家们更深刻的投入到游戏世界中。

尽管《古墓丽影》从游戏类型上看属于动作冒险游戏游戏类型的特点决定它往往只能更加注重于游戏操作很难展现角色的魅力,然而《古墓丽影》却是例外。即使是一些对游戏毫无认识的人们也对劳拉·克劳馥印象深刻。

根据官方的资料设定,劳拉是亨辛利·克劳馥勋爵的女儿,从小就接受了贵族式的教育。劳拉从身为冒险家的父亲那里继承了冒险精神,对于这个神秘的领域也颇感兴趣,从小就对攀登、杂技等活动十分热心,也因此练就了好身手。在一个假期中,劳拉来到喜马拉雅山滑雪。但在回家的旅程上,飞机失事掉进了深山老林,劳拉是唯一的幸存者。

这段经历对劳拉的一生有着深刻的影响,劳拉不仅学会了在极限环境下求生,也对英国上层社会令人窒息的气氛产生了反抗情绪、只有在只身旅行的时候,她才觉得实实在在的活着。劳拉的父母并不认同她选择的生活方式,并中断了同女儿的关系甚至停止了每月的生活费。

在英国,劳拉把自己居住的寓所中摆满了那些在冒险途中收集来的艺术品。同时,她也在寓所里建立了训练场,用来训练自己的各种技能。虽然已经有过很多次古墓探险的经历但劳拉实际上并没有把它当成自己的职业,而是自己生活中的乐趣在Core Design的官方资料设定集中,还记载了关于劳拉的很多趣味事件,比如以创纪录的高速度南美洲的火地岛一直驱车至阿拉斯加高速公路、在北美洲找到并杀死大脚怪,等等。

除了这些疯狂的冒险之外,劳拉平日的生活倒也和平常人没有什么两样,她从小就学会了欣赏古典音乐,对电影也极为喜爱。在官方的设定集中提到她最喜欢的音乐有《Deliverance》,她最喜欢的电影则是《阿基尔上帝的愤怒》。她也曾经将自己的冒险经历写成书出版,并且颇为畅销,但遗憾的是她能够在家里精心写作的时间并不多。

值得一提的是,在贵族女子学校的时候劳拉还学会了烹饪,并品尝了世界各地的美味佳肴,但在家的时候劳拉通常选择具有家常风味的菜市,劳拉甚至还会针线工作,在家的时候她还普经将自己的冒险故事编织成地毯。其实凭借自己得天独厚的条件,劳拉完全可以取得更多了不起的成就,为自己带来更多的财富。但她对这一切都提不起兴趣,因为属于她的冒险,还在继续……

最后不得不说《古墓丽影》这个系列其实一直都处于评价比较极端的状态,但是无论是褒是贬,劳拉这个形象绝对是玩家们入坑的理由之一,试问在现实中,有谁不想邂逅这样一位充满着人格魅力、如此完美的女性角色呢?#神来之作第八期#

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