萌新行为探究:为什么你总是架枪不敢进攻?

最早是知乎上的一个问题,问“不敢进攻怎么办”

在日常游戏中我们确实容易碰到,防守方打得风生水起2-0,结果攻守轮换直接2-3逆转败。

那么萌新们到底为什么不敢进攻,导致进攻方“不好打”、“打不来”呢?

我的个人看法:

一、不理解地图,二、不会配合。

防守方打得不错,说明什么?

枪法、听声辩位之类的基本功总能摸索出点来了,只是水平高低问题。

丢个摔炮砸过人洞之类的地形改造,照葫芦画瓢有样学样,肯定差不多也会了。

而在比较基础的休闲局,防守方把外墙一封,门口放上铁丝网,5个人往点里一待

进攻方最多切个外墙,然后5个人挤一起,往脚下丢个烟就想浑水摸鱼下包。

领事馆地下车库点,丢两个烟就想下包,往往是吃毒吃C4

这种对局在同等水平下,防守当然比进攻好打,防守方不自觉地就组织了交叉火力,在有掩体的情况下,和进攻方优势对枪。

MJ教你如何上白金:待点里卡好位置,活下去就赢了

如果你到200级再回头看你自己曾引以为豪的防守,你会发现不是自己“守”得好,纯粹是对面不会进攻。

扯远了,说回到进攻,为什么你进攻磨蹭?

因为你在“磨蹭点”处于一个舒适区。

一个窗口,一个走廊,一个掩体。

背后或许是户外,或许是死路,总之没有敌人绕后打背身的威胁。

车库点外经典“舒适区”,身处户外,只需看白车后有没有敌人

前方只有一到两个会出现敌人的地方,在这里,你对枪有优势。

但是进一步,你的掩体没有了,你被绕后的可能变多了,前方可能出现敌人的位置更多了,所以你慌了,难受了。

往前走,敌人可能出现的位置变多,无所适从

怎么办?退回来吧,在这个地方磨蹭磨蹭,一卡卡两年。

防守方和你对枪,主动送,你击杀,然后在人数优势下进点,赢了,很舒服。

防守方不和你对枪,安稳地在点内掩体后,用交叉火力、道具陷阱阻止你进点下包。

这时候已经100级了的你,凭经验知道,下包是下不了的,劣势对枪反杀也不大可能,所以你磨蹭了。

进点是死,不如躲在舒适区再等一等,说不定下一秒防守方就出来对枪了呢?

结果没人出来,你没时间了,自暴自弃地匆忙进点,不出所料地GG。

怎么办?换位思考,防守方的布局站位,一般常规位就这么几个:

1.黄楼梯、

用楼梯墙体掩护,位置比较激进

2.黄楼梯下来的建材钢管和水槽、

左侧不锈钢柜子也有竖个机动护盾的

3.hatch下方黄色柱子后面

4.白车后

先不考虑什么黑镜道具联防,仅仅是这几个点内枪位,你怎么拔掉钉子进点?

正常打法:钢琴房垂直施工、厕所破hatch,驱赶防守方。白车或者小车洞位下包。

钢琴靠近外窗下,正好是白车驾驶门

钢琴到正门前厅交界处地板就是白车后

浴室hatch外侧看也可以打到黄柱和白车后

浴室hatch内侧可以看到水管

钢琴到黄楼梯门口地板也可以勉强打到水管

当然除了打垂直,你也可以通过类似道具交换+钢枪等办法,用手雷清点、封烟隔断战场、闪光突破进去,杀穿防守方。

职业联赛也出现过用YING封烟丢闪突破的高光操作

那么问题来了,为什么萌新打不进去?

第一就是我前面所说的,不理解地图(不知道打法),也没有配合

黄楼梯的防守方站位比较激进,那么黄楼梯的门你破开了么?有从黄楼梯往下推给压力么?

大部分站位可以通过垂直解决,hatch切了么?地板掀开了么?

每次看到热切EMP炸外墙,后面跟着3个队友我就气不打一处来,您这是准备切墙后一波rush呢?

下版本有回放后,大家可以看自己的对局,热切在切外墙时,谁盯着翻窗偷人位?谁去垂直施工位?谁帮施工的低头族看屁股防打野?谁给后点突破的人走车?

防守方没得选,所以交叉火力、死人补位,这种事不用学就会。

但是要进攻有明确思路,有主次,有默契。路人队友真的很难很难。

外墙有WiFi有听电?那是EMP小马哥的事,和我ash索菲亚有什么关系?

钢琴倒挂开地板很容易驱赶听电

可破坏地板下有一个2.5ACOG卡位?那和我buck、大锤有什么关系?

总而言之,对于一个点的打法不熟悉,对各个干员的用法理解不到位,最终就是进攻5人抱团,扎堆推轮椅对枪。

所以进攻对我这样养老型辅助来说最舒适的打法就是,切墙(获得优势枪位)、破坏点内道具和占位(获得下包空隙)、下包、撤到架枪位(攻转守)。

为了达到这三步,你要理解地图,了解防守方的布局,知道哪里可以克制,并且团队配合去协助队友完成各自的任务。

本文由小黑盒作者:handy502 原创
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