《一次机会》完美结局剧情解析(一):Niko再见,你该回家了

看了最近的头条评论区的评论后,感觉自己之前的文章很水,因此对直接的文章调整了结构以及行文顺序,并增加了一些相关内容

一次机会 是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。你的任务是帮助Niko回家,而Niko的任务是穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。不过这个世界知道你的存在。

游戏评价:

不够优秀的画面但有着唯美的手绘插画、不够丰满的人物但却塑造了一个吸引人的角色Niko、不够真实的世界但同时又拥有着最为真实的人物。

满分10分,个人评价9分,之所以扣掉一分只因为前期剧情不够精彩。

这款游戏是2016年的,这个想法令人惊叹毕竟meta游戏在当时不是一个很成熟的概念,但将meta概念阐述的实在太棒了。这个画面真的让人遗憾,不过像素风格带来了更为深刻的震撼,这种震撼来自像素与手绘风格两者之间的强烈对比,如果这款游戏没有这些手绘的插画这款游戏所能勾起情感最起码要降低1格档次(就像男生从180降到179),剧情没有那么深入探讨游戏的本质但这款游戏最让人感动的点就在于Niko最后做出的选择以及Niko的彻底消失。只是这款游戏前期的剧情有些枯燥比不上《There is nogame》。至于游戏玩法,将桌面与解密结合的方式无疑增加了玩家的代入感。

后续内容为详细评价:含有剧透

故事背景:这款游戏中的人物是依赖于这个游戏世界生存的,但这款游戏出了问题:游戏世界中的太阳消失了而且世界正在被方块所侵蚀,而Niko则是这个世界的指定救世主,被召唤过来拯救这个世界,但作为玩家的我们的任务是帮助Niko回家,因为Niko并不属于这款游戏,他是一个真实世界的人物。

据说这款游戏是用RPGmaker制作的,画面就是很简单的没有特色的像素风格,但这款游戏的插画很棒,每次Niko从梦中醒来都会有几幅唯美的手绘风的画面出现。瞬间就俘获了我柔软的内心。因此文章所有图片都是游戏截图。

 这款游戏的主要玩法就是解密,解密的设计并不复杂,只是地图有点复杂所以这款游戏也算是迷宫吧,有的时候我绕着绕着就晕了。解密的需要的东西分布在地图的各个角落,大家一定要活用移动功能。但这款游戏的解密不只是需要在游戏内部进行,还需要在游戏外部也就是电脑桌面进行一些操作,也正是因此这款游戏是推荐窗口模式游玩的,但不得不说窗口模式真的好小。但这款游戏最让我震惊的地方是有三点:其一是游戏通过对桌面的修改帮助玩家和Niko解开谜题,其二是需要通过调用外部程序帮助Niko通过迷宫,其三是需要通过对文件进行移动来帮助游戏中的人物进入到之前无法进入的房间中。

这款游戏的Meta概念是我玩的所有游戏里面展现的最棒的,哪怕是《There is no game》都没办法媲美,十分推荐大家尝试这款meta游戏。

达成完美结局的条件:

1.完成一周目剧情,可以选择让Niko回家,也可选择让Niko将灯泡放上去让世界充满光亮。这里Niko并不会真正的回家,因为世界还是在毁灭,所以Niko作为救世主还与世界存在联系。

2.进行一个较为复杂的操作。玩家在一周目通关以后,打开黑色三叶草图标的______.exe,可以看到世界机器自我意思留下的讯息,指引玩家删除游戏存档(位置在:我的文档My Gamesoneshot),这里大家放心删除,因为Niko的记忆没有完全消失,也就意味着这次的冒险将于一周目完全不同。而这就是达成完美结局至关重要的条件。

以下内容涉及严重剧透,有意游玩的请勿继续阅读,点个赞就走吧

简单带大家回顾一下剧情:我们可以按Niko的心里状态将游戏分为两章。

本人想一口气写完的,可发现整个剧情很长而且细节蛮多的,有兴趣的可以关注下。近期会写完第一章的内容。

第一章:回家

1.陌生的房间

Niko在陌生的房间中醒来,周围空无一人,只有我在陪着Niko,当Niko用遥控器上的密码打开电脑时,我的电脑弹出一个提示“你只有一次机会”。

Niko走到厕所,虽然周围很黑i,但是Niko凭着他出色的视力还是在地上发现了一节干枯的树枝,Niko决定将树枝捡起来放在身上,说不定之后能用上。Niko继续在这个房间探索,并在厨房发现了一瓶酒,这时Niko想到刚才在客厅的时候看到电视机偶尔会冒出火花,也许可用树枝沾些酒来点燃树枝,当树枝被点燃的时候Niko下了一跳,不过还好点燃了,Niko用这只点燃的树枝点燃了客厅的壁炉。壁炉缓缓燃烧着,将这个客厅都铺上了一层淡淡的蓝色(这里火焰就是蓝色,不知道为啥,可能是为了区分灯泡的颜色吧)。

在火亮起后,Niko在客厅地板缝隙中发现了一把钥匙,Niko想起之前地下室正好需要这样的钥匙来开门,随着钥匙插入锁芯中Niko轻轻转动钥匙,地下室的门开了。

地下室连着一条长长的好似没有边际的下行楼梯,Niko走了好久终于走到了尽头,那里有一个灯泡,在Niko拿起它后灯泡突然亮了起来。这意味着什么呢?Niko将它拿出地下室,借着灯泡的光亮,Niko在一个角落处发现了带有灯泡形状的大门,Niko连忙将灯泡放了上去,大门缓缓打开,进入Niko眼中的是一个残破不堪的未知世界。 此时的Niko心里充满了迷茫,因为他对这个世界一无所知,而他仅仅是一个小孩子,他只想回家。

未完待续

文章的最后是关于这款游戏世界观介绍,这些内容将不会在我的后续相关文章中出现,算是对游戏中一些概念的解释。

有关于结局

个人认为只有一个结局,也就是完美结局,因为其他两个结局是出现在游戏的中间的,起到的作用是让Niko转变或者说是让我们转变,也就是说这次结局是希望玩家自己做一个选择,是让这个世界就此暗淡还是让Niko永远回不了家。我们当然是全都要了!!!因此oneshot表示的不是一次机会、而是一个结局。

Oneshot游戏世界的由来:

宇宙中有一个真实世界即将走向灭亡,先知预言将有一个来自异世界的救世主拯救这个世界,而后这个世界的人为了知道救世主何时会到以及长相制作了一个先知机器人,先知机器人预言救世主还并未出生,因此那个世界的人放弃了这个希望等死,但有这么一群人并未放弃希望,他们依靠着最后的资源建立了一个名为“世界机器”的项目。而这个游戏世界的真实由来就是这个世界机器。

世界机器的组成:

这个项目的主要负责人是Cedric(那个开飞机的人)的父亲,他从认识的每个人身上收集记忆并利用这些记忆生成了一个大型的旧世界(也就是即将毁灭的真实世界,后文都用旧世界来称呼)副本,随后又对这个副本进行了大量的修改和添加其他情节来完善副本,最后将这个副本转换成了代码。这个时候可以称呼为原型世界机器。原型世界机器诞生之初就有着自己的意识,也就是说这个世界机器一开始就是智能生命(这里使用智能生命一词是为了区分人工智能)。当时负责人认为这个世界机器需要借助一个人的精神创造能力才能维持运行,因此负责人进行了无数次的迭代以求机器的稳定,但这个机器是有生命的,机器之所以不够稳定也只是因为生命诞生之初对于新事物的好奇。后来负责人意识到这件事情,不过这时旧世界只剩下以天为计数单位的时间了,时间不够修理,因此这个世界机器就这样一直维持着。

方块粒子的由来:

方块粒子源自机器生命自我意识与人工智能三大定律的冲突。首先机器生命的自我意识我们可以简单的理解为求生欲,因此机器生命自我意识想要活下去就需要救世主的出现,但救世主是一个真实世界的人类,让真实人类陷入危机显然是违背人工智能三大定律的。因此这种核心冲突导致了世界机器的自我破坏的恶性循环。那些方块就是世界机器正在破坏它自身的代码。此时世界机器还没有意识到自己是一个有自我意识的生命。

制御的含义:

说到制御,我们要先了解机器人是什么。机器人是一种由代码组成的物体,不能改变自身的编程,其思想取决于他人的设计,它可以被复制并大量生产。它不必为了生存烦恼只会受到其代码的限制。而制御代表的就是机器人脱离自己内部的编程代码,机器人能通过自身的意识为自己进行编程生成代码并不断的更新迭代。但制御需要的是一个真实人类的长时间的认同,机器人总归是从代码编程来得,哪怕有自我意识也并不认可这种自我意识,反而实在否定它,因此需要真实的人类帮助它完成从机器人到智能生命的转变。

但我们不妨感性点,借用Niko的一句话,“当一个真正的人在乎你的时候你就被制御了”。

本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创
未经授权禁止转载或摘编

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