有幸预约到了HUMANKIND的测试资格,前两天也是游玩了游戏的大概内容,假如说前面几部作品是太空史诗和歌剧的话,那么这一部作品则聚焦在了人类文明进程上,横向比较市面上的4X游戏,《文明》系列、《奇迹时代》系列,还有自家的《无尽》系列。HUMANKIND在我看来更像是一个“缝合怪”,或许不恰当,但是它的确杂糅了很多元素,至于好不好只能之后见真章了。
官方放出的是OpenDev版本,游戏只能游玩官方设置好的几个模式,让玩家大致体验一下游戏的玩法和机制,顺便看看建模什么的。
游戏速看:
第一个稍大一点的是建设巴比伦文明,但是游戏内部只允许游玩30回合(os:那我建设个啥呢?)
因为作者本人英文稀烂,所以半蒙半猜的玩了30回合连一个建筑物都没有建造起来,后来明白了本作的建筑物建造是需要人口的或者“买断”,而资源的产出也同样与人口有关,但是人口的增长只能通过自然增长,即发展农业。这就是为什么我30回合一个建筑物都没有造起来的结果,因为我玩4X喜欢先建造工业建筑!!!
这样你就看到了下图中,城市提供了每回合26单位的工业产值,而恰恰是这个过剩的产值,让我恶性循环。
这样不难看出本作的一个核心就是“人口”了,而资源的产出也是人口所带来的增幅,将已有的地面资源的产出增加。
那么再说说宏观的东西——就是界面,相对来说是十分简洁的,可能也是因为游戏内容还是比较稀少的,缘故
除了配色,其余的我认为非常的直观,对于没有接触过4X的玩家来说也不难上手,整个主界面能读取到的信息就是——任务、科技、金钱以及金钱下面的战略资源。
其余的产出就需要通过点击城市才能看到,这一点的细节减少了玩家单次需要处理的信息量,还是不错的。
说说科技方面,科技我没有细看,因为我是真滴看不懂(汗)不过大致也是将人类文明的科技通过时代的划分依次研究得到。
大地图我还是放一下吧,跟《无尽传奇》类似,有点像海图。
内政环节结束,我们看看军事环节吧,它与《文明》系列直接在大地图上战斗不一样,而是把战斗单独拿出来作为一个环节来进行,这样我就不能进行有效快速的支援,也就是说我只能死磕或者逃跑,这一点在《无尽传奇》中也是一样
而战斗的方式就是战棋,通过自己的回合行动来达到进攻的效果,同时兵种之间存在一定的克制。
本作有一点我将其算在军事板块,玩家的军事单位可以通过花钱建造哨站,不同于主城市需要大量的资源,哨站的存在既可以扩大视野,也可以挖掘资源,当然一个哨站只能一种生产力。
那么外交系统呢?抱歉,我所开拓的视野中只有——鹿。剩下的文明晋升系统,因为我连一个建筑都没造出来就不要提升文明等级了,不过按照宣传片的公布,之后可能也是有热兵器的存在。
游戏我谈:
本作的特色或许就是“缝合”吧,迄今为止我并没有品尝到什么可口,眼睛一亮的机制,或许就有人说了,哎呀你连英文都看不懂肯定也没玩透。
那么作为一个“老餮”,一个游戏上我手,我大概就能知道如何了(我想这也是游戏玩家的共性)。
那么,在游戏发售的时候值不值得购买呢?看完我下面的分析大家考虑要不要假如愿望单。
第一,游戏的画面横比同类游戏,更偏向写实且冷调,看到第一眼的时候很惊艳,但是真的挺伤眼睛的。不过游戏的美工一直是顶尖的,通过游戏内截图应该也能窥见一二了吧。
第二,买音乐送游戏实锤,这个法国工作室的艺术修养挺高的,说实话每一个作品的音乐都很具有代入感。
第三,游戏工作室虽然小,但是更新都没落下来过,《无尽》系列就是一个很好的例子。
综上所述,打个折低价买一个收藏就够了,其余的云一下就好,又不是《死亡搁浅》这种云不了的游戏。
对了现在工作室官网有个模因活动,就是将网友在活动页面上传的图片加到游戏里,有兴趣的可以去看一看,貌似现在需要梯子才能上这个网站了。
https://www.games2gether.com/endless-legend/forums
那么基本上这就是这次的游戏前瞻了,谢谢大家的观看,祝hxd们生活愉快。
本文由小黑盒作者:蟹肉棒里没有肉棒 原创
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