《人类》:征服世界,创造文明,一款不可多得的4X游戏

《人类(HUMANKIND)》是一款4X回合制策略游戏,由曾经制作了《无尽帝国》和《无尽空间》的Amplitude Studios制作组制作,世嘉(SEGA)发行,自打2019年游戏被公布之后,《人类》因其选取的历史题材背景就常被拿来和4x回合制策略游戏的代表《文明》系列进行对比,作为挑战者,人们对《人类》寄予厚望。

4X回合制策略游戏

在众多游戏类型中4X回合制策略游戏永远有很大一批受众群体,他们往往有这样几个特征,上知天文、下之历史、喜欢进行各种假设、企图改变历史的进程。现实中的历史难以改变,但在游戏中他们可以“为所欲为”。此时,主打历史模拟的4X回合制策略游戏便应运而生,那究竟何为“4X”呢?4X分别对应四个单词,分别是探索(eXplore),扩张(eXpend),开发(eXploit)和征服(eXterminate),摘取这四个单词中的字母X,组成“4X”一词。就像这四个单词所代表意思一样,4X游戏作为策略游戏的一个分支,其特征在于探索未知的领域、扩张自己的领土、开发先进的技术和征服其他势力。此概念最早由Alan Emrich在1993年宣传其作品《猎户座之王(Master of Orion)》时首次提出,后逐渐被业界认可并沿用至今。

《猎户座之王(Master of Orion)》

在4X回合制策略游戏游戏的发展历史长河中,诞生了几个著名的系列,例如:专注于人类文明演变史的《文明》系列、专注于第二次世界大战发展史的《钢铁雄心》系列、展现从地理大发现到第一次工业革命之间国家发展的《欧陆风云》系列、描绘欧洲中世纪氏族关系的《十字军之王》系列、上演着太空歌剧般宏伟浪漫的《群星》、取材自战锤40K背景专注于战斗的《格雷迪厄斯遗迹之战》、魔法世界题材的《Warlock: Master of the Arcane》等等。

虽然有些游戏会因为缺少4X中的某一个X而进行更为精准的游戏类型定义,但是对于绝大多数玩家而言,只要好玩就行。无论是探索、开发还是扩张、征服,其中的每一个要素的进行都需要玩家付出相当数量的时间和精力,因此,4X游戏往往都是时间杀手,诸如:“9:00打开游戏,8:50关闭游戏”、“《文明》系列最大缺点就是在游戏中只显示公园XXX年,但是不显示现在是早上6:00”之类的略带调侃意味的评价,也是在反映着玩家对于4X游戏的欲罢不能,不过4X类型的游戏往往拥有者较高的上手门槛,其复杂的游戏内政、外交、经营、战争系统往往也需要玩家们花上数百小时进行学习和消化。

4X游戏中的六边形棋盘

在这些游戏中,1991年诞生的《文明》系列以其出色的游戏性,易于上手,难于精通,纵观人类文明发展史的广阔性和包容性,超高的可玩性与耐玩性,赢得了大批玩家的喜爱,该系列鲜明的六边形格子也几乎成为了4X类型游戏的标志性符号。尤其是在系列在《文明5》和《文明6》迎来了几乎对4X游戏市场垄断级的现象存在。《文明》系列确实好玩,但是也存在诸如:太过野蛮暴力、后期无聊乏味、各文明之间同质性过强等问题,这也就促使其他制作组始终在尝试着做出比《文明》更加出色的4X游戏。

《文明6》

Amplitude Studios的4X游戏

提到《人类》的制作组Amplitude Studios,对于很多游戏玩家而言应该是比较陌生的,然而对于策略游戏玩家而言,Amplitude Studios的4X类型游戏作品还是有着自己鲜明的特色,制作组于2013年推出了自己第一部4X回合制策略游戏《无尽空间》,该作以浩瀚的宇宙,多样的太空文明而著称,虽说其对以《文明》为代表的4X回合制策略游戏类型没有做出太过巨大的革新,但是在内容题材上做出了一次非常有趣的尝试,而且游戏拥有着十分具有美感的界面布局和UI设计,游戏画面赏心悦目,因此也吸引了不少的粉丝争先恐后地去当太空霸主,不过相较于游戏出色的战斗系统,其在内政、外加方面的薄弱也有被诟病。

随后,制作组又推出了4X回合制策略游戏《无尽传奇》,游戏的背景舞台来到了外太空中的各个未知的的星球,与《无尽空间》相通的世界观和游戏类型,让玩家可以更好的上手游戏。然而发售于2014年的《无尽传奇》由于和各路3A大作发售档期的撞车,导致游戏在发售之初缺乏足够的关注度。

Amplitude Studios的《无尽传奇》

2016年,Amplitude Studios被SEGA收购,有了强力财主的支持,Amplitude Studios于2017年发售了《无尽空间2》,作为《无尽空间1》的续作,本作继承该系列的太空科幻风格以及4X回合制策略玩法,在保持美感十足的界面、UI、游戏画风的基础上对外交和内政系统进行了加强,让游戏有着颇高的可玩性和耐玩性,后续更新的DLC也让游戏保持这不错的生命力。

2019年TGA展会上,Amplitude Studios和SEGA向外界宣布了《人类》项目的存在,先前如果说是Amplitude Studios不自信,始终在做着《文明》系列不怎么涉猎的题材的话(这里我们暂且不把《文明:太空》考虑在内),这次Amplitude Studios要明着和《文明》叫板,大胆选用人类文明历史题材,挺有撼动《文明》4X回合制策略游戏霸主的地位之意。经过多番非公开和公开测试,Amplitude Studios和SEGA带着他们的《人类》于2021年8月与玩家们见面,游戏质量究竟如何,我们这就进入游戏,体验一番。

《人类》的游戏体验

进入游戏后,游戏的主界面画风还是Amplitude Studios自家的《无尽》系列传统的风格,卡通写实为主,不过这次还加了点Lowpoly风格在里面,显得很独特,不过感觉很棒。随后开始创建游戏,在《人类》中玩家可以自行创建一位玩家角色,不同于绝大部分游戏创建角色时只是选择角色的外观,在《人类》中,创建一个AI角色,类似于角色的性格属性,这也就导致玩家创建的角色是独一无二的,AI系统会根据玩家的选择在游戏中为玩家提供不一样的建议,玩家可以利用Amplitude Studios为玩家们提供的网络共享平台games2gether分享自己所创建的角色,这一设定无疑大大增强了游戏的社交属性。此外,在游戏发售初期,玩家也可以通过twitch的宝物挑落功能,通过观看相应主播的《人类》节目,获得主播创建的角色,感兴趣的玩家不要错过。

角色创建界面

进入游戏后,玩家会看到熟悉的六边形棋盘,没错,这种六边形棋盘的设计被很多4X回合制策略游戏所采用,熟悉4X游戏的玩家自然不会陌生。由于游戏采用的也是偏向卡通的建模设计,玩家第一眼看上去确实很像《文明5》或者《文明6》。半透明的界面设计显得十分柔和,游戏中的UI设计和插画也非常棒,总体画风保持在卡通与写实之间,使得游戏的整体风格非常一致,并没有出现十分突兀的地方。

游戏主界面

有别于《文明》系列的自始至终扮演一个文明的发展过程,在《人类》中玩家可以在迈入下一个文明时选择各种不同文明。游戏中总共有7个时代,分别是新石器时代、远古时代、古典时代、中世纪时代、近代早期时代、工业时代和现代时代/当代,获得足够的“时代星星”后,玩家将会收到进行时代变迁的通知,玩家可以从10种文明中选择一种,当然也可以选择保持原有的文明然后积攒更多的“时代星星”,也就是说,在《人类》中玩家将创造出几何数量增长的文明组合种类。

下一个文明的选择

游戏中玩家在发展自己的文明时,通常会接触到“城市”、“人口”、“安定度”、“奇观”、“建设”等概念,这些通常围绕着领地的占领、开发、规划以及社会稳定展开,同时这些也是帝国扩张和发展的基础。城市的基本产出包括食物、工业、金钱和科研。食物可以养活人口,食物的不足会造成社会安定度的下降。工业水平的提升可以增加建造完成的速度。城市中通过生产或者贸易获得的金钱可以再次用于贸易和投资生产建设。科技水平的提升将会提升生产的效率,建造更加强力的武器等。

帝国发展进度一览

奇观的设定在《文明》系列中也有,建造属于你的奇观后,可以获得不同的buff加成。一些周期性发生的叙述性事件会以一副精美的插画配以多个选项的形式出现,叙述性事件触发需要一定的条件,选择的结果则会对未来帝国的发展产生影响。

选择建造奇观

在《人类》中有着一套非常有趣的战斗机制,玩家在未触发战斗的状态下,多个单位是可以以一个集团单位的形式在地图上进行行动,一旦出发战斗事件,整个大地图在一定范围内会转变成战场,此时便进入以六边形战场为棋盘的回合制策略战斗模式,如果你的单位中包含多个分支单位,则会出现多个单位分别分布在战场上的形式与敌方交战,同理如果敌人也是多个单位组合而成,则也会分散成多个单位。战斗过程中,在大地图上存在的各种地形、障碍物以及其对位于上方单位的buff/debuff也会有所体现。

地形影响

有别于《文明》中单纯对比兵种和数量差异,由于涉及到地形、排兵布阵、兵种克制等诸多因素,在《人类》中整个战斗过程内容十分丰富,喜欢偏向战斗的回合制战旗策略游戏的玩家一定会大呼过瘾。不过这种内容丰富的战斗也会存在让整个游戏过程过于拖沓的问题,毕竟是4X游戏,战斗内容的比例还是要有所控制的,不然一场战斗下来太过漫长,也会让玩家很疲惫。好在游戏设置了简化战斗模式,通过AI模拟完成一些具有压倒性优势的战斗可以节约不少时间。

战斗界面

外交系统是诸多4X游戏必不可少的内容,往往也体现着游戏的深度,比如外交的建立会涉及到之后的诸如贸易、交流、共建、结盟、附庸、战争支持等诸多问题。游戏颇为复杂的外交系统让游戏的进程有着诸多的不确定性,合理利用外交手段,远交近攻,方能实现大一统。

外交界面

此外,游戏还拥有一套宗教系统,玩家可以利用宗教更好的统治帝国的人民,起初所有帝国都信奉一个宗教–万物有灵,之后随着人口的增长,当达到一点数量后,便可以创建宗教。和现实中的宗教一样,游戏的中的宗教会有差异性,会有宗教的传播,会有信众,会有一个宗教皈依到另一个宗教的情况,每种宗教会有自己的信条,此外还有诸如宗教领袖和圣地的存在,当然也会有无教派世俗主义、无神论者以及宗教的消亡。

创建宗教

宗教信条

结语

无疑《人类》拥有者4X回合制策略游戏该有的一切要素,并且做到了很好的揉捏成一体,体验游戏后会发现游戏的完成度很高,不会出现近些年常见的本体是半成品的情况,想必这也是制作组在游戏发售前的多次公开测试后对于玩家反馈的耐心听取、用心改善的结果。《人类》有着很好未来,人类的未来由玩家决定。#神来之作Ⅵ期##游戏推荐#

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