【纯个人向】彩虹六号干员强度评级(防守方)

      继之前对于彩六进攻方干员的强度评级之后有一些争议吧,主要争议点来自于EMP和Finka的定位,这里也是一句话讲明,由于我比较早就写了关于进攻方的文章,那个时候包括我打排位之前都还没意识到Finka的强大,而彩六也用最真实的手段教育了我,我在排位中惨败给对方,这感觉可比被人批评一下不舒服多了。而EMP的定位我认为他的技能很强大,很好用,切墙利器,但是他不是不可替代的,而且他在切墙后的强度就低了,更不用提万一出现无切阵容那EMP的定位就很尴尬,很明显是不符合我对于”强无敌“组的定义的。

      之所以要提一下进攻方的事情是因为跟EMP的问题会更多的出现在防守方的干员强度评价里面,而且情况会更加极端,因为防守方枪械的数据以及后坐力差别非常多,那么在体验中P10 Roni都控不住的萌新和SMG-12都能控住的大佬对于某一个干员的看法区别肯定是非常非常大的。所以这此评价里面我会更加着重于干员能力对于队伍的贡献,他适合多少点位,枪械强度,再加上一些杂项。

      还是经典的防杠情节,我的评价只能代表我个人过去几个赛季的游戏体验,肯定是有玩家水平不如我或者是玩家水平高于我,亦或者打法风格很不一样都会得出很不一样的意见。这次再加上每个防守方干员的游戏时间吧。

截止至本赛季的数据

       在放榜单之前个人先说结论,目前彩六里面没有特别不好的防守干员,基本彩六防守方干员都是各显神通,在不同的领域有着不同的作用,有些我认为枪械不太好的干员偏偏又在他的技能方面独一无二(Pulse,Warden,Caveira,Castle),要不然就是技能一般般但是枪械很好用,一般在对局当中承担的任务就是击杀,所以要完全客观公正的排出一个防守方强度的榜单是不可能的,毕竟在防守方,玩家之间意识,枪法的差距我觉得是要比进攻方大的。

个人的强度榜单:

S组:Bandit,Lesion,Mute,Valkyrie,Thunderbird

评价:这个组的干员基本都是在任何地图的任何点位拿出来都很强势的干员。Bandit的MP7是我认为防守方T1级别的冲锋枪加上C4此外再加上防守方几乎肯定需要电墙也使得你在任何对局里面拿出Bandit都不算亏,而此外Bandit还有听电这个进阶技能这也使得他的强度进一步上升。而Lesion的话我在他被削弱之前就认为他是彩六防守方最强的单体干员,因为他的蛊其实是极其高效的情报位,而T9也是我认为防守方最好用的冲锋枪之一,而蛊的特性也决定了Lesion在残局的强度高的离谱,现在的Lesion假如记住了蛊的位置再加上声音大小的判断也依然是足够优秀的情报位,不过没办法像之前跨过整个地图精准报点了。Mute的话我觉得他的技能强在全面而且是放置型的技能,除了拦车,有限度的防切,反炸弹小车,反Iana技能之外Mute放下之后就可以全身心投入对枪了,而MP5K/英喷+Smg11带给Mute的是非常综合且稳定的对枪输出。

曾经的德国双雄现在是截然不同的地位了

     再说到Valkyrie,Valkyrie可以说是S组里面枪最差的了,但是胜在非常稳定,如果头线打得好还是很有实力的,而Valkyrie的技能就是非常强大的三个眼,这三个眼可以为防守方增加非常非常多的视野而且辅以C4也能造成很大的威胁。再加上Valkyrie的三个眼是开局之前布置的,所以即便是开局暴毙她的眼也能给团队带来很大的贡献,这其实就略比Echo以及Mozzie好了一点点,这两个干员在我眼中的弱点晚点再聊。

       S组的最后一个干员我个人给到Thunderbird,枪在防守方里面算是好,技能简单且稳定,放在那里就能帮到队友,再加上又是一个三速干员灵活性也是足够的。在上个赛季季中更新里面Thunderbird的治疗站不会给满血的队友补血在我看来是对Thunderbird的一次加强,可以把治疗站放置在更靠近队友的地方,对枪之后可以直接补血,或者打野开局残血跑回点内直接回满对于进攻方来说是跟有Thunderbird的防守方对枪是一个很大的劣势。

        整个S组呢我觉得他们的特点就是枪械不一定要超强但是要稳要能架住,技能要有用并且是放置型的,这样可以在剩下的对局当中专注到防守里面而不是忙着调整自己的道具以及能在整场游戏里面包括自己死前死后都能够给队伍提供帮助。而这里面我觉得Mozzie,Smoke,Echo,Melusi,Kapkan都还有潜力跟S比一比,但是他们的技能往往要耗费不少的时间去布置或者用起来需要比较多技巧没办法在大部分时间用枪解决问题或者就好像Melusi一样,技能强度并不够。

A组:Smoke,Goyo,Echo,Mira,Azami,Thorn,Mozzie,Melusi,Rook,Jager,Wamai,Kapkan

评价:首先就是这个组里面的干员效果不一定比S里面弱,有些对局里面甚至表现更好所以本身我觉得不能完全说S组的强度就高过A组,只能说在我经历过的对局里面S组的在常态情况下甚至是暴毙的情况下做出的贡献还是要高于A的。

     这个组里面的人就有点多不一一说了,可以分成几个大类,技能需要特定点位才能发挥比较好的效果(Mira,Goyo,Melusi,Kapkan),技能或者枪械强度有不足(Jager,Rook,Thorn,Wamai),技能需要大量时间或者技巧才能达到效果(Echo,Smoke,Mozzie)以及在我的对局里面技能还没得到完全开发的Azami。

      先说第一个大类,需要特定点位才能发挥出好的效果的干员,Mira可以说是当之无愧的代表了,在有的点位她是非选即ban,同时她的枪械和Secondary Gadget也是很符合这个干员的特点,但是遇到不适合Mira的点位或者整个防守队伍没法围绕这个黑镜做文章就会导致Mira强度减弱甚至可能危害团队。Goyo我目前觉得他的技能强度是可以的,而且20秒的火是一个很强的阻滞技能,但是我暂时没遇到把Goyo开发的特别好的队伍,因为要不然放置的太深反而烧到店内或者放置的太远一旦打起来就没机会引爆汽油桶了。Melusi和Kapkan我觉得是很优秀的干员了,大部分时候也能派上用场,特别是Kapkan,给进攻方杀伤的威力以及自带防Rush属性拉满,枪械也很好用。

       第二个大类就是技能和枪有一个或者两个都没有特别强力,比如Jager就是技能特别强但是HK416C在这个版本真的不能算厉害了(有大佬能完美适应),Rook的话有一把带2倍镜的MP5还有一个很简单的全员Buff技能是一个简单优秀的干员。Thorn的陷阱我觉得在她刚出来那个赛季的强度明显比起最近大家都适应了之后的强度要低了,但是即杀陷阱,优秀的枪械搭配还是很不错的干员。最后Wamai的话我认为他的枪械强度已经高于Jager了,而且他的技能灵活性也很大,不过弱点也相对更加明显,Wamai需要留在他要放置技能的地方等待CD到了才能布置,不能像Jager扔下三个ADS就到处跑,而且相比起Jager的”摧毁“,Wamai的”转移“也让布置技能成了一个难事,因为你不知道吸过来的是闪,雷,烟还是火,假如是雷会不会把窗户底下的道具炸毁,假如是闪会不会反而造成一个空爆闪这些都是很难以预测的结果所以导致Wamai在我这里技能强度反而没有Jager高。

现在看起来无比讽刺

       第三个大类其实很好理解,Echo和Mozzie都需要很多时间去调整他们的车的位置,遇到喜欢玩车的队友(我感觉不管啥分段都有不少)其实是挺麻烦的。Echo在无人机失去隐身之后对于使用难度是升级了的,而且现在震的效果也远小于之前了以至于很多人被震了依然能拉枪击杀防守方。而Mozzie一个问题是他不确定能不能抓到车,第二个就是抓到车之后放哪里,这两个问题其实蛮困扰Mozzie玩家的,对于我来说P10削弱加上没有Super Shorty之后Mozzie的强度已经比起之前要掉了很多了但是现在的Mozzie依然是一个挺好的防守方干员。

        最后说到Azami,这是一个预告片我和我的朋友们都预测会很强的干员,只不过我觉得目前来说我和我的对手都好像不太知道Azami到底什么情况最强,怎么布置效果是最好的。但是她目前拥有5个技能在数量上还是很超模的也有足够的试错空间给玩家去补救,总之受限于开发水准目前我真的很难定义Azami的地位。

B组:Castle,Alibi,Vigil,Oryx,Kaid,Aruni,Maestro,Warden,Pulse,Doc

评价:这一组里面干员我认为干员本身(体型+次级装备),技能或者枪械有一处是稍微有点弱了但是整体强度依然可以。这里我个人会把Kaid提升到A组,因为我这个表做了有一段时间,然后我又多打了几个我平常打的不多的干员,这里面我还是喜欢Kaid,除了唯一直接防切Hatch以外那把TCSG我也觉得蛮好用的。

       说完Kaid开始分组,我觉得有技能不太行但是其他方面够顶的干员(Alibi,Vigil,Oryx,Doc),技能行但是存在缺陷而且其他方面没法弥补的干员(Castle,Aruni,Warden)以及技能没毛病但是枪械不太行的干员(Pulse,Maestro)。

       第一组肯定会有很多Vigil main或者Alibi main跑出来说什么排低了,枪强三速什么的言论,我首先是表面我个人算是一个Alibi main而且玩男鬼数量也很多kd也是我防守方干员里面很高的一档我个人认为你说我评Wamai,Clash有问题还可以。我的逻辑是假如你选出来了Vigil或者Alibi,你就必须要在这场比赛里面创造一个以上的击杀,而这个我觉得就有很多情况下是做不到,你说拉扯,拖延时间什么的我觉得基本很少有队伍会浪费大量的时间去跟点外的干员拉扯,依然是稳步切墙,控制点外伺机进点,一般来说一到两个干员去防绕后就能很大程度上限制打野了,而Vigil的技能我觉得现在来说是比较尴尬的,因为对方发现这个技能之后很快能推理出男鬼可能藏身的位置除非去藏很离谱的位置或者进攻方干脆就直接转点了,不过我觉得克制Lion的价值可能还要高于对小车隐身。Alibi就不长谈了,冲锋枪或者是独头喷都有优缺点吧,不过我觉得alibi的枪可能不如Vigil,她的技能也属于放置类型的技能但是效果可以说是聊胜于无,有时候会有意外收获但是大多数时候就是点内的一个装饰物。Oryx的话我觉得他的技能其中一个问题就是太吵了,无论是冲刺还是上下Hatch而且大部分时候效果甚微,特别是破墙,假如你问我5点血换一个联通或者快速通过一面墙我是觉得有点亏的,但是1.5倍的T5是真的香。Doc的话我觉得他是被Thunderbird降维打击的一个干员,首先是枪,三甲干员里面1.5倍的MP5被拥有2倍镜的Rook或者是消音完事伤害还高3点的MP5SD Echo压制,其次是技能,Doc的技能打中远距离的队友是真的技术活,即使是白金局甚至到了钻石局里面近身都有空针的,再加上数量限制导致Doc除了增加血量上限其他各方面都远不如Thunderbird。

来,白裤裆,给他整个活

       第二组的话就简短说一下,Castle怎么封,什么时候封,会不会堵住队友出去,会不会挡住队友回来是一个老生常谈的话题了,这也导致Castle比较容易坑到队友也可能队友坑到Castle,枪械来说1.5倍UMP45我觉得强度上问题不大再加上能装修的喷子,Castle算是一个准备阶段价值很高的,战斗中可以被拎出去对枪的干员吧。Aruni的问题跟Castle差不多,不同点在于枪械强度我觉得更高一些,Aruni的激光门能吃队友投掷物就导致假如队友要往外扔C4或者摔炮是一个大难题。而防守方经过激光门的时候激光会消失我觉得对于进攻方是一个提醒,特别是进点之后的retake,我会等激光门回复之后再打开然后蹲在门边上,防守方快到的时候就会关闭那个时候专注起来准备拉枪可以说是事半功倍。Warden的话估计也有不少人会质疑他的位置,因为他的技能是防守方里面独一无二的,穿烟防闪的技能看起来很厉害,实际上确实挺厉害的,但是问题是它是一个被动方技能,Warden的眼镜有电量限制就导致了他要判断一下进攻方什么时候扔闪,穿烟更是一个难点,假设Warden技能是100分的话大概每局只能起到50,60的程度。补充一下不知道为什么,可能是个人因素,我用warden的MPX和Valkyrie的MPX感觉上不同点,Valkyrie感觉更顺手也是说不上来的感觉。

       最后一组的话Pulse没什么好说的了,UMP45一倍镜确实不能算是很好的防守方冲锋枪,而且要考虑很多时候Pulse会出现在点外,并且要面对进攻方的围剿对枪械的要求必然不能和Castle一个标准。技能算是很有特点也很重要,垂直位置的C4威胁也很大。Maestro的话我在他拥有2.5倍镜的时期玩的更多,我对于邪眼的技能评价是很高的,提供了信息,干扰以及伤害一系列的辅助,缺点就是不能移动而且现在的版本来说过于脆弱,但是放在对的地方还是很强的。我觉得邪眼的枪对于我来说开镜速度太慢是一个弱项,第二个弱项就是在一倍镜时期他的枪真的很挡视线,虽然在防守方普遍枪械早泄的背景下Maestro的机枪是一个稳定的输出但是我个人依然觉得他的枪没有到足够强的地步,也可能是Maestro经常需要玩手机导致他不能时刻保持架枪的状态。

Maestro的人气不太行啊,都只能找ubi的概念设计了

C组:Caveira,Ela,Clash,Tachanka

      评价:这四个干员是我个人认为目前彩六防守方里面比较需要调整(不一定是加强)的干员了。先说女鬼,女鬼相比起其他的打野我觉得她有一种天然的威慑力,基本上进攻方不会冒着被审问的风险去单走的,然后我觉得这就完了。女鬼和其他的纯打野干员比起来枪械是弱很多这也导致大部分人玩女鬼的时候会更加被动去蹲人而不是去袭扰进攻方,导致经常点里出现危机了女鬼还在慢悠悠的绕。女鬼的技能我觉得是完全可以的,降低自身的声音对于绕后来说价值比较大然后又不会太强,我认为现在女鬼不太好玩还是因为玩家整体水平和配合上来,女鬼一场比赛有几种绕法大部分玩家都了然于胸所以她的强度也慢慢下来了。

曾经玩家们期待的双鬼对决

       Ela的话她的枪是全游戏改动最多的武器了,我则是从51发激光枪时期到小SMG-12时期都有并且经常拿出Ela,那个时候用疯狗喷会比较多。现在的Ela技能效果已经非常非常弱了,只能起到声音和一点点视觉干扰我觉得效果在我的对局里面并不十分出色。现在Ela的尴尬之处在于她除了长得好看以外没有绝活了,陷阱来说蛊,拌雷,针刺都比雷霆地雷好很多数量上也完全不占优势。枪械强度来说我觉得疯狗喷或许还处在平均值上面,但是冲锋枪的话是真的不稳定容易掉链子,而我对彩六枪械的评价就是不绝对稳就是绝对不稳,不少干员都在上面跌了跟头,无论是Ash,以前的SMG-11都是因为后坐力调整跌下神坛,不过现在看每个赛季Ela的枪好像都会暗改的稍微稳一点不知道之后有没有可能回到巅峰,但是假如没法在枪械上面调整我觉得不如把Ela的雷霆地雷改到4或者5个。

       Clash我认为妥妥二极管,不是恶心敌人就是恶心队友说到底我现在反而不太理解Clash在防守方存在的意义是什么,技能说实话我是不太确定哪个阵容会需要一个Clash才能成立的而且枪械的强度也不高更不用提只有一把枪的情况。但是冲她偶尔能狠狠地在游戏里面恶心我一下我觉得她并不弱。

Clash不是强或者弱的问题,她是真的很难缠

       最后一个是曾经的吉祥物,现在沦落到平庸干员的机枪哥。说实话按照纸面实力机枪哥应该是不弱的,枪械+技能都不能算是很废强度至少也可以到B,但是从我对垒或者跟机枪哥队友(我自己很少很少会拿这个)的经验来说绝大多数时候机枪哥的效果并不明显。先从枪械入手,我觉得这把大机枪的表现差强人意(没有用错,就是我觉得凑合但是没有太强),低射速,高伤害(不如L85,算是步枪里最高的一档)没有高倍镜使得DP27除了角色特别以外没有特殊的地方,不过强在稳还是有点优势的。然后就是机枪哥的技能,作为一个阻滞性的技能就不得不拿来和毒气作比较了,机枪哥的主要优势在于技能数量更多,但我觉得相对应的机枪哥的技能使用难度也更大,首先机枪哥要切换出来道具再发射,这里假如对面进点迫在眉睫很容易撞到Timing侠,但是对方不着急的话效果也不好。第二点就是我觉得大多数人都不太懂彩六的这个反弹到底咋弹才比较好,跟CSGO比起来我觉得彩六几何学是真的难所以这也加大了机枪哥的使用难度,当然我觉得他并不是弱,但是在我经历的对局里面真的极少极少遇到机枪哥打出效果来的局,我觉得还是玩家更倾向于选择“简单,快捷,方便”的打法这也是为什么大家这么喜欢EMP。

现在连机枪哥的梗都少了

总结:防守方强度评级起来相比起进攻方来说复杂很多,因为进攻方更多需要考虑杀伤,切墙,交换道具这些,而防守方则有更多的方式赢得比赛,除了基本的杀伤和防切,信息,阻滞,陷阱,干扰,甚至是装修的技能都有可能影响一局的走向。所以我也只能根据我的经验来排一下,我虽然不权威考虑也不算太周到但是多少还是有点考虑的。首先假如开局就死的干员没办法接着为团队做出贡献基本上就无缘S了,然后剩下的里面找技能和枪械更全面同时技能也更全地图全点位通用上S。然后就是为什么没有防投掷物的干员到S,首先我觉得防投掷物这个概念本身是非常非常重要的,而目前三个(算上Aruni)防投掷物的都或多或少有些弱点吧。然后就是我对于能在守点发挥比较大作用的干员评价会普遍高于打野干员也是因为我觉得能守住点的价值要大于打野虽然我玩打野干员的次数也很多但是也更能感受到打野干员的限制,特别是抓不到人绕路被反抓也是家常便饭了。B的话我觉得是存在一些弱点的干员或者是当你拿出这个干员你就承担了击杀的责任而并不是很简单的任务不过自然有枪男觉得自己每把都能至少杀两个我觉得也很正常他排的话枪械强度的定位就会更重要,而不同分段对于防守的理解区别其实相比起进攻更大所以也没必要一直纠结谁更应该上面。

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