《彩虹六号》成事不足,前途迷惘-进入赛场的Oryx怎样了?

深海秒针邀请我写Oryx,我就写一篇来聊聊。

Oryx这名干员在进入PL前就被质疑其实用性和必要性。目前来看这种质疑有着相当的道理。截至欧洲区第四比赛日结束,Oryx在欧洲区选取率仅为7%,属于典型的选取率偏低的干员。在北美区和亚太区选取率低于3%而未被统计入图表,无法得知精确数字。

一般来说防守方对于新干员的接受度要高于进攻方。Oryx这个出场率很可能无法继续维持,预计在下赛季会下降至5%以下。除非什么全新用法被开发出来。

欧洲区对Oryx还算热情,至少比warden刚出场时受欢迎。但和Warden一样Oryx的出场极为依赖地图和炸弹点。我总共研究了四场有Oryx出场的比赛,其使用地图被局限于领事馆和俱乐部——也和赛季前的预测相符合。

一般来说,Oryx的适用地图是hatch众多,而且有一些防守方从下层容易到达的hatch不处于进攻方强力控制范围的地图。满足这个条件的地图其实只有领事馆和俱乐部(存疑)。边境也部分满足此条件但不幸被踢出地图池,海岸线这张图进攻方的重点逐渐放到一楼没什么爬hatch的机会。但即使在领事馆和俱乐部,Oryx的使用也受到巨大限制。

作为一个传统自由人型打野,Oryx与队伍脱节情况时有发生

在领事馆,基本只会看到防守方在防守机房上下点时使用Oryx。在Chaos的战术中Cryn的Oryx作为一个的复古式自由人打野使用,负责在一楼钢琴房-黄楼梯区域进行拖延,必要时可自由进退二楼和地下。但我们自始至终也没看到他使用攀爬hatch的技能……原因是其对手Rogue并没有强力控制黄楼梯,cryn也没有进行大范围机动。在这种情况下大多数人还是选择爬楼梯而不是更容易暴毙的爬hatch。

说实话,两局地下防守Cryn的Oryx都在交战区外游荡,除了残局几乎没有发挥……

在俱乐部,Rogue、Na’Vi和VP都尝试过使用Oryx,而且都是适配于SSG式的地下扩防战术,基本都是顶掉龙鳞板、Vigil和Mozzie其中之一的位置。但三者的使用思路不同。VP延续俄罗斯队伍一贯简单粗暴——带出Oryx是为了配合点位大范围装修。一把副手喷+到处撞墙的技能确实挺爽,然后就输了(笑)。

Rogue是使用Oryx较多的队伍,基本交给新队员Leongids。不得不说Leon进入PL后依然是对枪机器,拿着把一倍镜MP5枪枪打头。在Rogue的地下战术中Leon顶替的是之前交给Vigil的一楼游走位置。主要是阻止对方轻易控制厨房,在舞台区域活动。这样的好处是他并不依赖龙鳞板的保护,一旦感到一楼压力巨大,可以马上攀爬舞台Hatch和二楼队友回合。进攻方想要围剿他并不容易。

Oryx厉害吗?Leongids:Oryx不厉害,我厉害

NaVi的Oryx战术样本不够,只看到一回合。NaVi战术里Oryx基本代替之前守蓝通的Jager的位置,一开始击杀了进入车库的一名敌人后马上跑到配电箱后面缩着,直到被击杀也没再动过。我估计NaVi的算盘是Oryx可以在拿到人数优势后趁敌人不备爬上蓝通hatch反绕,被围剿也可以利用自身技能快速撤退。但是因为缺乏信息支持加上Rogue压根没切蓝通hatch(一开始被打死的是Maverick…….),最后这个Hatch也没爬上去。

你看这完好无缺的蓝通hatch

综合起来,Oryx被用于需要跨三层联防的战术,而且一般用于中间楼层的拖延和防守。好处是灵活性和威慑力确实有,坏处则更多:比起Vigil和Mozzie他没有信息反制能力,比起Mute和Valkyrie他没有最适合下打上联防的C4,而且他还有着上述干员中几乎是最差的武器和次要装备,也缺乏在平层硬抗进攻方的资本。

事实证明……一倍镜MP5是真的不行

另外Oryx本身没有足够的信息获取能力,也无法对付防绕后道具,既难以抓住绕后时机,也难以避开防绕后布置。因此其技能利用率很低,平均下来几回合还攀爬不了一次hatch。而用技能装修会伤血,一般都不愿意轻易去撞墙。所有因素相加使得Oryx大多数时候……相当于一个有极强装修能力的小叮当。

最后是Oryx实在是不契合这个时代。次要装备和技能几乎没有道具交换属性,与道具交换时代的大背景格格不入,因此也只能用在少数弱道具的战术体系。因为他在排位中依然糟糕的表现,大家可以期待他强——也许是1.5倍镜?也许是机动护盾?

我是XYZ,我们下期再见。

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