游海拾遗:仙剑奇侠传二

书接上文,在仙剑一发售后,大宇尝到了这个系列所带来的甜头,想要开发系列续作,姚壮宪由于未想开发游戏续作,所以主张重新制作一款游戏,而谢崇辉则认为应该把故事放在仙剑一之后,有了前作的加持,更容易成功。两人在此便出现了争执,争执无果,于是仙剑二的计划暂时被搁浅,谢崇辉无奈之下只能转头开发新游戏《霹雳奇侠传》。

此时的姚壮宪被公司调到了管理层,一向喜欢单打独斗的姚壮宪明显不能适应复杂的团队管理,要知道,仙剑一制作前期几乎是姚壮宪一人完成的,只不过后来由于游戏制作需要一个团队,所以才临时成立了狂徒小组。

时间来到2000年,大陆与台湾的关系回暖,大宇想要在北京成立分公司,姚壮宪得之这个消息后,欣然前往北京发展。姚壮宪此举不仅能重回一线开发游戏,摆脱公司束缚,也能依靠自己仙剑之父的名气招揽大陆的人才,开发自己想要开发的游戏。而当姚壮宪决定前往北京前,他来到了狂徒小组,询问谁想随他北上开拓新市场,在场的所有人中只有张毅君选择跟随姚壮宪北上,而张毅君就是后来广为人知的工长君,辣个创造了古剑奇谭系列的男人。

姚壮宪与张毅君来到北京,成为了不折不扣的“北漂”,可二人凭借仙剑一的知名度,广泛的招揽了人才,成立了北软,成立北软之后,二人便带领团队开始制作游戏。一开始的北软并没有急于制作仙剑二,他们需要更多的磨合与技术上的了解,这磨合的过程中,北软在2001年推出了一部小品级精品游戏《仙剑客栈》,《仙剑客栈》运用了仙剑一的背景,综合了角色扮演,模拟经营,恋爱养成等元素,上市后也比较成功,拿下了10万套的销量,为仙剑二的开发打下了坚实的基础。

就在这时,姚壮宪做出了一个让人意外的决定,他让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,开发仙剑二,但大宇公司并不同意姚壮宪的决定,大宇总部认为,张毅君没有单独带队的经验,把仙剑交给张毅君开发,怕这个年轻的团队不能胜任,但在姚壮宪极力的保证之下,大宇总部勉为其难的答应了姚壮宪的请求。姚壮宪此举可谓是一箭三雕,首先,姚壮宪成了上软,就可以安心开发大富翁系列续作,满足了他制作游戏的需求;第二,北京的市场竞争压力较大,而当时的南方还未出现大的游戏公司,南方有许多人才可供上软调遣;第三,仙剑拿到上软去做,为上软争取了很大的自由空间,不必收到总公司的过多干预。就这样,张毅君等人在上海成立了分公司—上海软星。

一切准备就绪,仙剑二也等待着上软的开发,可台湾那一边却传来了坏消息,谢崇辉所带领的狂徒小组制作仙剑二这件事得到了总公司的批准,姚壮宪又气又急,一方面让张毅君抓紧制作仙剑二,一方面与总公司交涉。但最后仙剑二的制作权还是落在了谢崇辉手中,上软所制作的游戏变成了仙剑三。

2001年下半年,谢崇辉所带领的狂徒小组经历了多次的游戏修改,到了2002年2月,谢崇辉与狂徒小组的六人一同辞职,仙剑二的开发成了烫手的山芋,姚壮宪一面看着上软的仙剑三即将完成,一面看着台湾的混乱,只能选择回到台湾,对烂尾的仙剑二做最后的调整,而工具人DOMO小组也只能暂停轩辕剑的开发,协助姚壮宪共同完成仙剑二。

2003年1月27日,《仙剑奇侠传二》在大陆上市,面目全非的仙剑二是姚壮宪与DOMO小组所不能拯救的,单薄的主线剧情,断崖式的难度设计,毫无存在感的支线任务,剧情的急转直下,都让仙剑二饱受玩家诟病。

以我看来,仙剑二确实是一部虎头蛇尾的游戏,游戏赶工的迹象明显,甚至许多对话都联系不上,剧情中许多提到的人物都没有做完,像大熊猫那一关提到的“竹心”到后来完全没有结果,熊猫一族的走向也并不明朗。无论是主角还是反派纷纷智商下线,在男女主人公的情感方面,铺垫明显不够,第二男主的戏份没有完全体现人物性格,战斗难度非常不合理,尤其是画中世界,打不过,还没地方练级,只有死路一条。作为一代的续作,完全不能与一代相提并论。

不过,如果这部作品能够完成,我相信一定是一部佳作,游戏中李忆如,苏媚的人物形象极其丰富,代表“仙”的李忆如,代表“剑”的七七,代表“奇”的苏媚,代表“侠”的王小虎,这四认在前期可以说塑造的相当成功,游戏中营造的那种侠义的江湖氛围让我非常着迷,是全系列中侠气最足的一代,小虎为了苏媚鏖战群雄的戏码,让我深深受感动,虽然剧情人设皆有《倚天屠龙记》的影子,但在我的内心留下了不小的印象,最后结尾的小狐狸让我伤透了心,还有一段比较印象深刻,七七与小虎双修,在当时的我看来还比较刺激,但现在想来,这段剧情设计比较糟糕。

可惜了水龙吟,可惜了苏媚,可惜了我最喜欢的2D画风,但事实已经改变不了,当时等待了8年的玩家纷纷开始指责仙剑二的粗制滥造,这种谩骂甚至开始指向姚壮宪,指向还未发售的仙剑三。

感受到巨大压力的上软能否扳回局面?仙剑三又会迎来怎样的成绩?我对仙剑三又有何看法?我们下期再见。

本文由小黑盒作者:菜鸟小战童 原创

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