《Lacuna》:空白、光影与黑暗冒险

全息玫瑰碎片

各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose.

这是「全息玫瑰碎片」的第一个视频作品。

视频栏目名称:「游戏星环」

星环的形成原因至今依旧是一个谜,或许是星体相撞留下的碎片、或许是宇宙尘埃的漫长汇集——但可以确定的,是星环的美丽。明亮又幽暗,像是古旧的密纹唱片;神秘且破碎,千姿百态,纷乱又迷人。

「游戏星环」将会汇集所有游戏给我们留下的惊鸿一瞥,我们将情绪、记忆和体验转化为影像,经由漫长的电子讯号网络,来到你的眼前。

再一次,独眼叛徒驾驶着少女的马车,做共犯比告密者更好,我们是「全息玫瑰碎片HologramRose」

#印象

Lacuna,意指空白、空隙、醉后一夜。一场黑暗、科幻冒险。

几乎可以满足你对像素风AVG的所有期待:精致的画面与场景,细节之处光影与烟雾弥漫;深邃的科幻世界与现实隐喻、跌宕起伏的情节与故事;逻辑分明、从草蛇灰线处觅得线索的推理体验;曼妙、诡谲的电子合成爵士风格的BGM;质感十足的全中配独白。

仅有次的选择,剧情始终如河水般奔流向前,不可回头。

正义与法律:为谁而战的迷茫与困顿。

沉默的谎言,抑或是暴虐的真相。

于寂静多雨的夜晚,燃起一支烟——在艰难、严苛的抉择中寻找自我、善恶与宇宙的真相。

#适用人群

弦俱乐部》、《不要喂食子》:氛围感像素解谜游戏爱好者。

雷蒙德钱德勒小说读者、比利怀尔德“Film noir”黑色电影粉丝。

电子爵士乐听众。

焦虑的阳台烟瘾患者。

#氛围

一款像素风的2D横屏游戏,能创造出怎样生动、深邃又迷人的世界?

若环境的景观与人物的面容仅仅是颗粒粗糙的方形色块,该怎样令人信服,又沉浸其中?

当我们说起一款游戏能让我们置身其中,不会感觉疲倦与出戏时,我们会谈到它的“氛围”很棒——这是一个十分抽象、主观、虚无缥缈的感受和概念,但又是电子游戏构筑世界与人物、讲述故事时最关键的一环——作为技术力、表现张力极其有限的像素游戏,营造属于自己的氛围更是游戏精彩与否的核心。

过往的经验亦印证了这一点。《弦俱乐部》以富有哲思和情绪的对话文本、哀婉又缱绻的音乐和雨声,创造了独特的科幻世界氛围,玩家沉浸其中,相信了这仿佛真的是世界上的最后一场大雨;《蔚》以艰苦卓绝的攀登玩法、深邃的内心独白文本,创造了一个凛冽险峻的蔚蓝山岭,也刻画了一个抑郁症患者的内心宇宙;《去球》以一往情深的笔触和情怀,创造了只属于这个故事的文本和音乐,以张弛有度的节奏,唤起玩家孩提时代最纯真的美好情感。

而这一切,《Lacuna》也做出了自己的回答,创造了只属于自己的游戏氛围。

##画面与光影

一款像素游戏的画面,往往不应该是首先讨论的话题。一如既往,本游戏继承了像素游戏的粗糙和直白。在分辨率比较高的显示屏上游玩,方形色块清晰可数、边缘的锯齿让一切都模糊失真。但是,直到我于画面和场景中的某些细节偶然邂逅,我在恍然如梦的瞬间,仿佛自己真的穿行在这个遥远的科幻殖民地星球。

新闻荧光屏幕散发出的淡淡微光、街道橱窗微微反射的身影、车辆驶过留下的尾气和烟雾、霓虹灯光下每个人面颊上的光影交错、巨大的警用车辆在路灯下反射的金属光泽、港口海岸上氤氲着的层层水雾……这些无处不在的画面细节,从最细微之处描绘出这个世界的美丽与危机四伏。与水手在港口谈及往事、跟女杀手在人声鼎沸的市场谈判、和罪犯在飞驰着的空荡车厢对峙,有相当长的那么一段时间,我迷失在这些美丽的光影中,已然忘记了这是一款像素风的游戏。

##文本与故事

插叙、倒叙,时间交错的环形叙事;过去与现在,细小的线索与宏大的背景都交织在一起。

毋庸置疑,《Lacuna》创作了一个庞大、复杂的科幻世界背景——六颗星球,三个种族,一次事故和亟待爆发的战争,一场新能源引发的技术革命、大企业与政治家、星际间的阴谋、恐怖主义、政治斡旋、宗教革命……不得不说其故事设定借鉴了许多人类历史中的许多瞬间,大航海时代的北美殖民、工业革命引发的政治格局演变、第一次世界大战的开幕和预演(萨拉热窝斐迪南大公遇刺)、殖民地恐怖主义运动等等。

在这个广袤的科幻世界背景下,故事以微观的个人视角和个人命运徐徐展开,关乎家庭、自我与职业的责任。化身为国防情报部门的探员,在千钧一发的谋杀案中艰难前行,追寻幕后的凶手以及关乎宇宙秩序的阴谋真相。

宏大的叙事与个人的视角和遭遇紧密相连,面对艰难、严苛的选择,拯救自己和家人、捍卫公共安全、揭露难以置信的暴虐真相、或是沉默地守望和平的谎言——无论如何,这个选择只有一次:一旦做下了选择,你就不得不置身于选择带来的后果中。

##音效与中配

爵士乐从烟雾中暗暗地响起,令人想起无数寂寥、焦虑与孤身一人的夜晚;千钧一发的危急时刻,紧凑的电子乐声伴着奔跑在街道间的步履。《Lacuna》的背景音乐总是恰如其分:渲染着这个科幻殖民星球的光怪陆离,也描绘着穿梭在科技世界中人心的疲惫与幽暗。

除去背景音乐,场景变换、情节推进间的丰富音效,也成为了营造氛围的关键。

奔跑在人潮拥挤的傍晚市场,嘈杂的人语和街头音乐家的乐声席卷耳畔;与心碎的女人在午夜酒吧的吧台交谈,酒杯碰撞声与压低的嗓音暗暗地流淌着;傍晚时分在地铁站独自等待,列车穿梭而过的巨大声响和站台空旷的回音令人心惊。这些细节之处的琐碎声音,像构筑梦境一般,创造了《Lacuna》的世界。

我们或许会对暗处的光影视而不见,但偶然邂逅的声音也许会轻易进入我们心中。

每到故事的阶段性时刻,就会自动进入康拉德的内心独白时间。长段的文本因为完整中配的缘故,并没有让我感觉烦厌,雄浑、沧桑又疲惫不堪的男低音让我对尼尔·康拉德——这个尽力挽救自我和太阳系的男人更多了可贵的熟悉和共情。

##点燃的烟

(吸烟有害健康,禁止未成年人吸烟)

尽管如此,许多中年男人无法拒绝独自一人的时候点燃一根香烟。

就像是点燃一个火把,照亮孤独、幽暗的深夜和内心;在燃起的烟草营造的雾霭中,仿佛什么神迹正在显现。将紫灰色烟尘中的尼古丁吸入肺中,融进血液——止住啜泣、颤抖、没来由的悲与怒,以及深渊万丈的虚无感。

若你也是深度的午夜阳台烟瘾者,你定会对尼尔·康拉德报以无限的共情。

全力以赴保护的政界要人被暗杀、分离十年的前妻相约见面、多年共事的局长突然卸任、恐怖分子绑架了自己唯一的女儿、目睹政治家和商人的黑暗阴谋……这些山崩地裂般的瞬间突然朝你袭来,无数情绪和记忆在脑海中翻涌、奔腾。

《Lacuna》的世界十分慷慨地给予康拉德在这样的时刻,站在窗口、阳台或街道燃起一支烟的权利。

尼尔·康拉德凝望着眼前的一切,摸出一支烟,点燃。深深地

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老实说,每到这一刻,我总是难以抗拒地放下耳机——拉开窗帘,窗外已是夜幕降临时分。我总会抽出烟盒里仅剩的几根烟,点燃。犹如面临艰难抉择的老警探那样,对着深邃的夜幕,深深地吸、呼。

这就是《Lacuna》让我着迷的一切。

全息玫瑰碎片

想想看,有时做共犯比告密者更好——犹如萍水相逢的人最终成为一段歌谣,我们是游戏玩家,我们是「全息玫瑰碎片HologramRose」

关注公众号:全息玫瑰碎片HologramRose

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