游戏引擎变革的三十年

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游戏引擎变革的三十年

文 | 宪宪、牛星星

红白机(Family Computer)发售已经是37年前的事情了。短短30多年时间,游戏主流平台经过了主机、PC端和移动端的迁移,热门游戏也从红白机上的《魂斗罗》《超级马里奥兄弟》,到了今天移动端的《王者荣耀》和《和平精英》。游戏的玩法更加复杂多样、视觉表达更加绚丽、更新迭代也愈加频繁,而用户覆盖也是以前无法想象的广泛。

游戏行业的高速发展可以说是依赖于硬件设备和网络环境的升级、研发人才的积累以及外部资本的扶持。但如果从游戏厂商开发产品这种商业行为的本质来看,行业的高速发展还依赖于用户的推动:

1.用户对游戏的丰富性、视觉表现等追求不断升级,这些升级往往会催促游戏厂商花更多的时间和精力去解决游戏背后的技术问题。

2.用户对游戏多元化诉求和玩法迭代更新的效率越来越高,也促使行业从设计开发到迭代的速度都要愈加快速。

那么如何在满足上述的需求之外,还能让游戏厂商回归游戏本身呢?

答案是游戏引擎。

一、主机和PC游戏时代,游戏引擎从无到有

1983-1990:主机时代尚未有游戏引擎的概念

任天堂红白机

1983年任天堂推出了第一款真正意义上的家庭游戏机红白机,掀起了主机流行风潮,任天堂也被认为是现代游戏产业的开创者。之后,世嘉(SEGA)、索尼和微软相继加入战场。

早期的主机游戏时代并没有游戏引擎的概念,大多数游戏都是厂商根据特定机型进行定制开发。但在这个时期已经知道如何复用素材减少重复劳动,也算是用到了游戏引擎的逻辑。如在红白机版的《超级马里奥兄弟》中,游戏会把重复出现的素材提前准备好,运行的时候再将素材拼接即可——即游戏可以不断利用提前准备好的素材,节约大量的底层代码。

红白机版的《 超级马里奥兄弟 》的素材只有这么多

1991-2005:游戏引擎的开端,也是PC游戏的开端

根据Google Books Ngram Viewer(书籍词频统计器)的数据显示,在1985年发行的图书刊物就出现过「游戏引擎」的概念,但是那时候实际应用效果并不突出。游戏引擎真正的开端应该从九十年代算起,是PC游戏下的产物。最具里程碑意义的是美国游戏厂商ID Software旗下的Wolfenstein 3D游戏引擎和Doom引擎,先后用于DOS游戏《德军司令部》和《毁灭战士》。

此后,3D Realms公司开发的Build引擎已经具备了今天FPS游戏的所有标准内容;ID Software推出Quake I,是第一个完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎。

从Wolfenstein 3D、Doom和Quake I引擎开始可以支持PC和主流主机平台。到了1998年以后,后来被全球游戏厂商广泛应用的游戏引擎相继问世——1998年Epic推出了Unreal(Unreal Engine)、1999年ID Software 推出Quake III,2004年Valve公司《半条命2(Half-Life 2)》游戏中首次使用起源引擎,2005年Unity发布了Unity1.0版本。

由此,游戏引擎和游戏并行迅猛发展的时代开启。

2006年以后:游戏引擎已经在主机平台和PC平台普及

2006年以后,主机游戏使用游戏引擎越来越多,已经成为了普遍现象。

如今再看,Xbox One上线的《奥日与黑暗森林》、《茶杯头》与登陆Switch的《极乐迪斯科》均使用Unity进行开发;登陆了PlayStation的《Fortnite》使用Unreal4打造;Switch的代表作《塞尔达荒野之息》使用了Havok引擎;PlayStation上线的《最终幻想15》使用SE社自研的Luminous引擎。甚至任天堂还为自己的Switch主机开发专属游戏引擎,为游戏开发商节约开发成本。

部分游戏引擎,图片来源:维基百科

PC端经历了文字游戏、图形化游戏到大型客户端游戏的演变,从暴雪2004年推出的《魔兽世界》开始,网络游戏市场进入了疯狂的爆发期。获得成功的PC游戏数不胜数,如基于Unity引擎打造的《地牢传说(Legend of Dungeon)》、《卡通网络世界(Cartoon Network Universe )》,起源引擎打造的《反恐精英:来源(Counter-Strike:Source)》,Unreal打造的《绝地求生》等游戏等等。

暴雪公司《魔兽世界》

中国游戏在其中又经历了什么?

2000-2015年,中国禁止游戏机生产与销售,但随着PS4国行和Switch国行的引入,也预示着主机平台在国内逐渐受到重视。PC游戏发展则只稍晚于美国两三年,但其占据着举足轻重的地位。2001年盛大游戏代理运营《热血传奇》开创中国网络游戏时代,2002年网易《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。

PC游戏时代崛起的游戏大厂都有自主研发的引擎。以中国游戏大厂为例,网易的《大话西游II》和《梦幻西游》使用自研的风魂引擎,畅游的《天龙八部》使用开源的OGRE引擎,完美世界的更是有Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎。

二、移动时代,移动端生来就与商业引擎并存

要论崛起的速度之快、用户覆盖之广还数移动游戏。10年前,移动游戏尚处于萌芽阶段,而今已经成为了超越主机和端游的最大游戏细分市场。根据数据分析公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》,移动游戏占据全球游戏市场规模的36%,高于主机和PC游戏所占的32%和21%。

 2019全球游戏细分市场规模,图片来源:Newzoo

在2009年6月,美国旧金山举行的WWDC2009(苹果全球开发者大会)上,苹果公司发布了iPhone第三代产品iPhone 3GS。它标志着移动设备开始朝着智能、高速的方向发展。2010年6月8日,iPhone 4的发布,代表移动智能设备正式开启了时代的篇章。

移动游戏作为发展最迅猛的分支,游戏引擎功不可没,或者说二者是相辅相成的。移动平台的崛起,给游戏行业带来了巨大的市场红利,但产品的研发速度过慢成为制约占领市场的重要原因。产品的研发速度又受到游戏引擎的制约。一时间,游戏引擎产业开始百家争鸣。

依照移动游戏引擎的发展,我们大致把它分为三个阶段:

第一阶段,百家争鸣,主要是各个有积累的大厂之间进行自研引擎的碰撞,以及部分开源或商业引擎的崛起。

第二阶段,三足鼎立,Unity、Unreal4、COCOS2D-X各有所长。

第三阶段,双龙争霸,Unity和Unreal4的竞争。

第一阶段(2009-2013):百家争鸣

由于手游和端游所需的运行环境存在巨大的差别,端游领域有着成熟引擎的头部公司并没有明显的核心竞争优势,加之他们没有第一时间切入手游市场,错失机会。

第一个群雄逐鹿的时代,各个游戏大厂开始将自身积累的人才用于引擎改造和研发,资金或者人才不足的公司则在寻找开源引擎或者其他替代方案。

这个时间段诞生了许多我们耳熟能详的精品大作,诸如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》、《神庙逃亡》以及腾讯的《天天系列》。其中2009年发行的《愤怒的小鸟》是基于FLASH研制的,2012年发行的《神庙逃亡》基于Unity引擎制作、《保卫萝卜》由Cocos2D打造,2013年开始发行的《天天系列》是基于腾讯自研引擎NPEngine。与此同时其他的自研引擎的产品也在此期间大放异彩。

最早的天天系列代表作

总体来说,这个时期的游戏引擎有表现突出者,但未形成稳定的竞争格局。

第二阶段(2014年-2017年):三足鼎立

乔布斯带领苹果和iOS操作系统率先走向了移动智能时代,依托领先的操作系统和独有的App Store,iOS在前期几乎是一家独大。紧随其后的谷歌也不甘示弱,研发了安卓操作系统并将其开源。于是各大硬件厂商纷纷基于安卓系统量身打造安卓手机,并在较短的时间追赶上苹果,开始并驾齐驱地统治全球移动游戏分发平台。

在进入安卓和iOS分庭抗礼的时代后,如何做到跨平台部署成为游戏引擎发展的战略高地。

先来说说结果,经过了第一阶段的角逐之后,Unity、Unreal4、COCOS2D-X三者在总体出色的情况下还各有所长。COCOS2D-X主打2D领域,Unity主打3D领域。Unreal4 继承了前辈Unreal3成熟的跨平台优势,迅速从PC、主机领域切入到手游,开始布局高品质、高画质市场。引擎市场由此形成了三足鼎立之势。

这个阶段,也是移动游戏市场大爆发的阶段。众多爆款游戏诸如《炉石传说》《王者荣耀》《Pokemon Go》(Unity)《刀塔传奇》(COCOS 2D)和《小米枪战》(Unreal4)等在这个阶段诞生。尤其是暴雪基于Unity打造的《炉石传说》,该游戏发行于2014年,是第一次打通PC、安卓、iOS等多个平台并实现完全的数据互通和即时对战的产品,是当时跨平台部署的标杆之作。

2020年,炉石传说新的资料片

第三阶段(2017年-至今):双龙争霸

前面提到的引擎跨平台部署更多局限于PC、MacOS、安卓或是iOS平台,但随着智能硬件的进一步发展,跨平台的部署也在不断地扩展,索尼的PS平台,微软的XBOX、UWP平台,苹果的电视系统TvOS,甚至任天堂的Switch等都是需要考虑的对象。Unreal打造的《堡垒之夜》第一次将主机、PC、手机等各个终端统合起来,这种扩大化的跨平台能力成为新的技术制高点。

此外,随着移动设备硬件的不断提升、4G和5G的逐步成熟和稳定,玩家还有更多玩法上的需求。曾经的角色扮演、动作冒险、逃生枪战、对抗竞技等PC上经典游戏也被搬到移动终端。《剑网3》《使命召唤》《天堂》等经典PC大作,都以高度还原的画质出现在了移动端上,成为手游领域高品质游戏的代表之作。

表面看,移动领域是品质和品类的竞争,但实际上,它们的背后还是引擎的竞争。Unity作为手游引擎的领军者,在Unity5.0之后引入了著名的全局光照方案Enlighten, 在美术品质上不断精进。Unreal3虽然是老牌的3A引擎,但是Unreal4在手游引擎领域却是后起之秀。

引擎领域的「双雄」

Unreal引擎一直主打美术品质,被市场认为是PC端游戏高画质的代表,并在重度品类、高画质领域内和Unity形成追逐之势。Unreal被大范围用在3A游戏大作开发上,如《鬼泣5》《无主之地》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,而随着手游市场规模的扩大,越来越多的厂商也在手游领域启用Unreal。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

如基于Unreal4打造的《HIT:我守护的一切》《天堂2:重生》,而基于Unreal4开发的《PUBG Mobile》第一次将超大型地图和超多人战斗融合进手游,成为品类的代表。

当然,从手游兴起时就紧跟手游行业发展的Unity引擎,能通吃所有领域,表现异常优越。例如《使命召唤手游版》采用通用渲染管线(URP)渲染达到3A级画质;《帕斯卡契约》实现了低功耗、高性能、次世代渲染;《蜡烛人》在移动平台的光阴效果逼近主机游戏;《崩坏3》也是采用Unity引擎实现移动端高品质卡通渲染效果。

此外,我们所熟悉的《纪念碑谷》、《Pokemo Go》和《王者荣耀》等游戏均使用Unity打造,就连任天堂最为重视的《超级马里奥跑酷》手游、拳头公司即将推出的两款手游大作《符文大地传说》和《英雄联盟手游》都是基于Unity引擎打造的游戏,可见Unity受广大厂商的认可程度。

帕斯卡契约

据Unity官方透露的信息,截至2019年8月全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的,所有新手游中55%是用Unity创作的。值得一提的是,畅销手游前1000名中也有50%的产品使用Unity制作(在中国畅销手游榜单中,使用Unity制作的游戏更是占到了80%的份额)。此阶段,Unity已经稳坐游戏开发行业一哥的地位。

基于Unity引擎打造的游戏

至此,短短的30多年时间里,游戏完成了主机、PC端和移动端三大平台的萌芽、爆发到成熟。根据Newzoo数据显示,2019年全球游戏市场已是超1520亿美元规模的巨无霸。

2019年全球游戏市场规模,图片来源:NewZoo

在这种游戏与引擎并行高速发展的背后,游戏从轻度走向重度、玩法也从简单动作类变成了以复杂的大型MMO、竞技类为主,游戏画面也从仅达到「可视化」到炫彩华丽或风格独特。

三、生态链条,从开发到广告变现双管齐下

游戏行业的发展促进游戏引擎的变革,而游戏引擎又反过来影响着游戏行业。

首先是极大降低了游戏开发者和厂商的人力成本和试错成本,让更多小团队也能开发出游戏,实现自己的游戏梦想。

海彼游戏CEO王嗣恩在公开演讲时提到,2014年未使用Unity引擎时,实现游戏策划的一个功能可能都要花一周的时间。而到了《弓箭传说》,利用Unity商店内的美术素材可以快速研发,他们的第一个测试版本仅耗费3个月就完成了,投放到市场之后根据玩家的反馈不断快速调优,调整了一年多时间后,该游戏一举拿下了全球101个国家App Store游戏下载榜前10名的成绩。

在Unity游戏引擎没有普及的时候,一个游戏团队开发一款游戏,可能需要近百人耗费长达数月数年的时间。而现在一个独立开发团队花几天就可以出DEMO,几十人便可以快速且高质量地开发一款游戏,给开发团队留下了更多迭代试错的空间。这样的效率对以往的游戏行业来说是颠覆性的。

其次,在如何将开发者的价值变现上,游戏引擎也在不断地努力。如Unity为游戏应用提供「一站式」的解决方案:从开发制作、付费用户获取到广告变现等方面。根据AppFlyer 3月份发布的《广告平台综合表现报告(第十版)》显示,Unity Ads 成为游戏类应用全球规模榜单第4名,Unity Ads 也是许多地区实力榜单的第一名,例如东南亚的街机类游戏、东欧的动作类游戏、日本和韩国的策略类游戏等。它帮助数亿百万级的游戏接入广告进行变现。

当然,在游戏市场越来越稳定和规范化的前提下,作为头部企业,引擎厂商还在履行大企业所应有的社会责任,辅助和监督行业的规范化运作。如5月18日Unity宣布与腾讯合作推出了防沉迷系统开发工具。

游戏防沉迷系统

此外,引擎的崛起还带来了针对于引擎的教育、培训、技术支持、驻场服务、基础教育等各种形式的游戏开发衍生行业。

Unity创想家计划 开展的K12少儿编程

四、多元化发展,引擎技术在其他领域的游戏化应用

引擎技术的发展不止让游戏行业受益,它还带动了诸多其他领域的发展,诸如电影与动画、汽车、运输与制造、建筑设计、品牌、创意机构,甚至是下一代教育。其在延伸拓展领域的同时,也在反推引擎的发展,以便更好的服务于游戏产业。

在电影领域,早在2016年迪士尼就联合Unity打造了第一部3D电影《奇幻森林》,电影中以假乱真的动物角色和强大的CG效果征服了全球观众。2019年,Unity在电影《狮子王》上的应用更加大胆,与前者不同,《狮子王》完全不需要拍摄任何真人表演,所有的视觉效果、动画、渲染以及光照都通过技术手段实现。

《狮子王》采取的办法是利用Unity游戏引擎制作模拟场景。导演、摄影师、演员通过佩戴VR设备进入虚拟世界进行拍摄,整个拍摄过程中完全没有实际涉足影片中展现的非洲大草原。最终实现了用纯CG的方式演绎真人版的《狮子王》。此外,Unity今年推出的实时渲染动画《Windup》也值得令人期待。

迪士尼2019 真人版《狮子王》

同样在电影领域,Unreal4搭载最新的光线追踪技术给大家带来了一段《星球大战》的搞笑小剧场,这段小视频展示了Unreal4强大的引擎的渲染能力,它的视觉效果已经非常接近真实世界了。

画面效果接近真实

在品牌营销方面,游戏引擎也有非常多的应用。如2019年可口可乐做了一次圣诞节活动,消费者可以从可乐包装上激活AR体验,观看可口可乐吉祥物北极熊一家的故事。整个体验使用Unity进行开发完成。

Unity使用AR技术助力可口可乐圣诞节品牌营销

在无人驾驶领域,游戏引擎被用于制作汽车仿真实验平台。如驭势科技开启的全球首个机场无人驾驶物流项目中就使用了Unreal4,对现实场景进行了1:1高精度还原。

现实场景与Unreal 4助力打造的仿真场景对比

此外,基于游戏引擎还可以在沉浸式体验方面多有创新,如Unity的VR/AR技术让越来越多的沉浸式体验成为现实,品牌广告、家居、展馆、景点等诸多方面开始受益于虚拟/增强现实技术。Unreal4和VR技术相结合发布了多款航空航天为主题的科普展品,帮助体验者在虚拟的环境中了解和体验航天科技。

宜家VR游戏《IKEA VR Experience》

请胶东机场VR展示

五、云游戏和 AI,游戏引擎的未来将会如何发展?

从目前显现的趋势来看,游戏引擎未来在云游戏、AI和次时代手游上有很大的应用空间。

1.谋求对云游戏的技术支持

2019年,5G崛起,让以前的「云游戏」的概念转为现实。今年年初,突如其来的疫情更是加快了云游戏的崛起速度。伴随新一轮5G建设的高峰期,国内有望率先催化云游戏产业。

某头部游戏公司,云游戏模式

云游戏的发展非常有前景。第一,云游戏的体验会大幅在移动端增长,更便捷的智能手机、智能平板会是玩家的首选。为了满足那些追求更深沉浸感的玩家,更轻量化的VR/AR/MR头盔也会随着云游戏的浪潮不断涌现。第二,既然没有本地硬件性能的束缚,游戏画面质量可以迈向更高的层次,甚至超过主机游戏的品质。当然,这也对游戏从业者提出了更高的要求,激发游戏开发团队提升其制作能力至更高的水准。

就目前而言,云游戏的先驱者,由谷歌研发的云游戏平台Stadia,已经能够完美支持Unity和Unreal4。

2.对AI和大数据的深度探索

AI和大数据是这个信息爆炸时代的热点话题,同样它们现在也在逐渐地向游戏领域拓展。前几年谷歌的围棋AI「Alpha go」让我们看到了AI的惊艳,而在游戏领域它也在不停地发起挑战。同样是谷歌的AI「Alpha star」攻破了即时战略游戏《星际争霸》,而在此前,几乎没有人会认为人类在即时战略游戏领域会被击败。紧随其后的MOBA项目《Dota2》和《王者荣耀》也纷纷推出了自己的AI版本,展示了AI在游戏领域内的超强应用。

《王者荣耀》55开黑节,「绝悟」AI挑战赛

逼真的虚拟世界可以为AI研究提供了一个完美的试验场,很多难以在真实世界条件下进行的测试可以在这样的环境中得到模拟。在虚拟世界中创造安全、动态的逼真环境可以让AI研究人员更好地掌控全局。研究人员可以测试不同风速对由AI驱动的虚拟无人机的性能的影响。

AirSim是一个Unreal开源插件,它为测试和AI训练提供了实时的开发和协助模拟平台

3.开发理念的进步及次世代游戏画质手游

除了探索游戏模式的升级之外,编程理念也会随着时代的发展而进步。从以往的面向过程、面向对象的编程模式,转变至面向数据栈编程(DOTS)。根据这一趋势,未来Unity也会重建自己的技术核心,以 ECS、C# Job System、Burst 编译器 等技术手段作为基础,在DOTS上持续精进,让所有开发者充分享受现在智能硬件的高频、多线程的红利。

「开源」的同时,还需要搭配「节流」。一方面要充分压榨硬件的性能,另一方面则要缩减自己的消耗。早期的图形渲染框架已经过于老旧,并且效率低下。新的URP( Universal Render Pipeline )渲染管线为解决这一问题而生。与此同时崛起的,还有VulKan等新一代的图形引擎,它们给移动设备带来巨大的性能空间。

同一个设备开启新一代图形框架后,有更好的游戏体验

技术上的改进会带来性能上的富余,从而转化为更高品质的美术表现。配合DOTS的趋势,Unity还打造了HDRP(高清渲染管线),专注于高端图形渲染。结合当下热门的光线追踪技术,未来我们将能够在移动设备上,玩到不亚于PC品质的3A大作。

基于HDRP带来的次时代画质

5月中旬,Epic也发布了Unreal4的全新版本以及最新的Unreal5。尤其是Unreal5带来的全新技术Nanite可以同时支持数十亿面的渲染,并且能够直接将原始资源放入开发工程中使用,这将大大省去传统的游戏资源的制作流程,节省开发成本并压缩开发时长,而全新的全局光照Lumen技术更是让现有的画面能再上一个层次。不过,Unreal5的预览版本还要等到2021年。

Unreal5和PlayStation5的强强联合,打造最真实的3A画质

如果从红白机时代算起,游戏行业走过了37个年头。在这漫漫长路上我们见证了游戏平台的变迁、热门游戏品类的更迭还有引擎技术的不断精进。

未来,技术和创新将游戏行业引向何方?那一定是在足够有想象力的远方。

六、Unity首席产品官聊游戏引擎

Unity是国内外应用最广泛的游戏引擎之一,我们邀请到了Unity首席产品官 Brett Bibby对游戏引擎的发展前景分享了自己的洞察。

1.如何评价游戏引擎如何对游戏行业的发展做出贡献?

游戏行业一直都在第一时间拥抱新技术,而且将技术发挥到极致。在过去十年里游戏产业获得爆发式增长,这与游戏引擎带来的技术进步是分不开的,可以说游戏引擎与游戏行业的发展相辅相成。像Unity这样的游戏引擎不断在技术上投入,确保开发者创作的游戏内容能够从最新的硬件设备中最大限度获益,同时通过传统设备覆盖到范围更广的用户。

以移动端为重点的生态系统使Unity能够提供一整套附加服务,让开发人员不仅可以使用我们的平台轻松地进行创作,还可以通过优化运营而获得成功。Unity还可以帮开发者投放广告并提供应用内购买(IAP)解决方案,让游戏开发者能够从自己的创作中获利,而不必从头开始构建任何工具,因为这会带来高昂的成本。

此外,也正是因为游戏的高获利性和进入手游开发领域的门槛降低,开发者们也面临着新的挑战,就是如何让自己的游戏被发现。因此Unity也提供了很多运营方面的工具,让开发者能触达更多目标人群,吸引他们来玩自己的游戏,并且增加留存率,让玩家持续游玩。

2.你认为当前的市场最需要什么样的游戏引擎?

当前的情况反映了游戏开发者在创作、运营和实现游戏变现所面临的更加复杂、多样化的需求。如今,开发者们所需的引擎要满足很多需求:

(1) 要能够在数百种不同类型的设备上良好运行

(2) 支持多人游戏的可扩展联网服务、能够定期更新内容,不断吸引玩家

(3) 一个好用的引擎能成为开发者的「利器」,让他们从复杂困难的技术问题中解放出来,把更多精力放在内容创作上。

因此好的引擎不仅要在开发上好用易上手、节省开发时间、降低学习成本,还要为开发者提供分析和建议让他们更好地了解玩家,从而在一个项目中最大化地获利。

3.你认为未来游戏行业在技术上将如何发展,所谓「次世代」的游戏引擎应该是什么样的呢?

首先,随着CPU已经接近物理能达到的最快处理速度,人们想到的解决方法是为CPU增加更多的核。随之而来的问题是引擎如何最大限度地利用这些新增的核心,大幅提升游戏的性能。

Unity 透明化地解决了这个问题,用户可以轻松使用多线程编程,编译器可以通过数据分析自动探测并防止竞态条件的发生。并且,借助即将推出的面向数据的技术栈(DOTS)技术,我们可以优化数据和代码以简化流程并提高性能,确保游戏可以快速加载并在设备上平稳运行,发挥出硬件设备的每一分效用。

此外,游戏正在不断变得更社交化。所有最受欢迎的热门游戏几乎都是多人联网游戏,或者有社交元素。这对服务器运维、游戏内互动体验、客户端支持等都提出了新的挑战。Unity已经推出针对联网游戏的Unity游戏云一站式平台,让开发多人联网游戏变得更加简单。同时我们也有相关的运营解决方案来帮助开发者与日渐增长的玩家群体建立联系,让游戏内的元素更加个性化,持续吸引目标玩家。

另一个重要的趋势是轻量级的小游戏。这一类游戏可以内置于其他App中,玩家打开游戏即可开始游玩,无需长时间的等待下载和安装。Unity最近推出了即时游戏 (Instant Game) 方案,通过云端资源分发技术,可以把任何使用Unity开发的安卓游戏变成即时游戏。

在5G时代,我们可以把游戏的安装包做得非常小,极大地缩短了用户从点击到进入游戏所需的时间,即使是高画质游戏也能通过即时游戏的方式来发放,让玩家拥有卓越的游玩体验。我们认为这也是一个未来的趋势。

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