它的时代与你我的童年都一去不复返——Flash游戏兴亡简记

莲子已成荷叶老,青露洗、苹花汀草。眠沙鸥鹭不回头,似也恨、人归早。

                                                                                                                         ——李清照《怨王孙》

在开始的开始

  FutureSplash Animator由FutureWave公司于1996年5月推出,作为一个开发对Web友好的矢量动画的工具,它出现后不久就被当时的MSN和 Disney看中,用来在其Web页上放置部分动画内容。1997年被Macromedia公司收购,并改名为“flash”,2005年,Macromedia公司被Adobe公司收购,flash随之跟随Adobe。

future splash

  FLASH是开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。(以上内容摘编自百度百科,百度文库,维基百科)

说到Flash动画的兴起,就不能不提网站Newgrounds,直到现在,Newgrounds仍然是全球最大的游戏动画分享网站。Newgrounds的出现也是机缘巧合。1991年,13岁的Tom Fulp在父母的地下室里以“New Ground”为名向大概100位来自Prodigy(神童)俱乐部的成员,发行了一套Neo Geo(SNK公司在1990年发售的家用机系统,实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版)的杂志,“Neo”对应“New”而“Geo”对应“Grounds”。这就是Newgrounds名称的来源,后来Fulp以此为名建立了发布自己作品的托管网站,最终它一步一步发展为Flash及其他游戏动画作品的大型分享网站。(我曾为这个网站写过详细的发展史,有兴趣可以点击这里

Newgrounds贺图

  不过Flash游戏的兴盛都是后话了,在Newgrounds建立之后,作为当时网上唯一一个Flash分享网站,大量的独立创作者及工作室蜂拥而入,这其中就包括了《以撒的结合》《部落冲突》《愤怒的小鸟》《铲子骑士》的开发者们,或者说,那个年代的游戏开发者绝不会不知道Newgrounds的鼎鼎大名,Flash为最早的独立游戏作者们提供了沃土。只要你掌握了Flash的操作,就能一个人做出无数的游戏。

flash游戏《外星原人》

   Flash快速简捷的操作让它深受独立游戏制作者们青睐,有些作者只需要一两天就能制作出一款有模有样的游戏,事实上,即使到了Flash失去技术支持的今天,很多创作者也会利用它来快速做出作品的框架。于是Flash游戏不可一世地野蛮生长,对于创作者与玩家而言,Flash都相当的快速,镶嵌在网页中,不大的容量,只要有Flash就能运行,大量免费的优秀作品分享,随着互联网时代的到来,Flash的时代也到来了。

  在 2005 年 9 月, Macromedia 引入了 Flash Player 8, 它拥有着前所未有的表现力和画面性能, 包括位图效果、滤镜、alpha 视频和一个用于 Flash 视频的新的视频编解码器。开发者扩展了运行时的功能以改进与外部 API 之间的 Flash 至浏览器通信。 并且支持综合的、复杂的应用程序的文件上传和下载功能。

  所有这些新功能都导致 Flash 8 在网络上快速传播, 推动了 Flash Player 历史上最迅猛的用户增长。 在 2006 年由 NPD Group Research (一个独立的研究公司) 所进行的一项研究表明, Flash Player 8 在其发布后仅六个月就达到 69% 的普及率。 与之相比, Flash Player 5 和 Flash Player 6 在其周期内同一时间点仅达到 53% 的普及率。

Flash 8图标

  随着Newgrounds的用户数量不断增长,网站的流量变得越来越恐怖,互联网上的许多人,包括Newgrounds的创建者Fulp本人也意识到:Flash能用来赚钱,赚大钱。许多与Newgrounds类似的Flash游戏分享网站也如雨后春笋般兴起,争先恐后地加入Flash的狂涛中。如ArmorGames(LOGO是一个盾牌后面插两把剑)、Kongregate、CrazyMonkeyGames、Miniclip等,这些网站当然无法达到Newgrounds的高度,但它们仍然在这Flash的时代里分到了一杯羹。

Kongregate,熟悉的大蚂蚁Logo

   在这些蜂拥而入的后来者中,创建于2006年的Kongregate绝对是最成功的一个,与Newgrounds疯狂的风格不同,它的名字源自于英文Congregate(聚集)一词,它在网站中首次引入了奖章与分数系统,并将分数与奖章纳入玩家排名,玩家可以查看自己的游戏技术在众人中的水平,与之相比,Newgrounds直到2009年才引入这一系统。它的风格更为前卫创新,游戏风格更为冷静克制,并且它在建立之初就开始评选年度十佳游戏,也早于Newgrounds。

塔防神作《王国保卫战》就最早发布于Kongregate

   而彼时的中国也已经被卷入了互联网时代的热潮,也同样把席卷互联网的Flash游戏带到了中国。2002年,游戏网站4399成立,次年,游戏网站7K7K成立。Flash游戏大多都免费且开源,网站的运行只需要极小的成本,这些网站的运营者们只需要疯狂地从国外那些大名鼎鼎的网站上搬运游戏再套上一个中文译名即可,这些网站带来了中国00后玩家的游戏启蒙。

这就是童年!

  严格来讲,这些网站的行为已经构成了侵权,但在版权意识薄弱的中国,完全没有人意识到这点。它们收获到了甚至超越国外同行的流量,前所未有的成功。4399坐拥巨大的流量,基本稳定在世界排名400多名。在中国网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。在谷歌全球TOP1000网站排行中曾达到过27名 。而7k7k基本稳定在世界排名800多名。在中国网站排名统计来看,7k7k在中国网站的平均排名在62名。如果这还无法让你信服,就看看4399获得过的奖项吧:

2014年度国家火炬计划软件产业基地骨干企业

2014年中国互联网企业100强(第43名)

2013-2014年度国家规划布局内重点软件企业

2011-2012年度国家规划布局内重点软件企业

2013-2014年度国家文化出口重点企业

2013年国家火炬计划重点高新技术企业

2013年度国家火炬计划软件产业基地骨干企业

2013年中国互联网企业100强(第16名)

中国动漫游戏行业2013年度金手指奖、优秀企业

2013年度中国十大游戏运营平台

2012年互联网信息服务收入100强企业(第19名)

第十六届中国国际软件博览会金奖

2012年度中国十大新锐游戏企业奖、中国十大游戏运营平台、中国海外拓展游戏企业

中国动漫游戏行业2012年度金手指奖、优秀企业

中国动漫游戏行业2011年度金手指奖

企业信用评价AA级信用企业

(以上来自百度百科)

  Flash游戏达到了前所未有的高度,再也没有任何一种游戏类型能像它一样疯狂地传播,直至席卷存在互联网的每个角落。很多知名的大厂商也曾为了宣传造势等制作Flash游戏,包括卡普空,世嘉等。

你没看错,这是Flash的《精灵宝可梦》

所有的人都沉浸在Flash的狂欢中,这款有史以来最强的动画工具将会一直不断地兴盛下去,只要它不断地更新,它就永远不会被时代抛弃………吗?

若问古今兴废事,请君只看洛阳城。 ——司马光《过洛阳故城》

2008年,HTML5发布,作为互联网的下一代标准,它几乎就是为了替代Flash而存在的。Flash的优势在于“快”与“简”,而劣势在于内存占用与安全风险,而HTML5直接内置于浏览器中,更快且更简,HTML5拥有更强的跨平台性,以它为框架的应用运行速度更快,占用内存更小,安全性更高,几乎每一个方面都完美地替代了Flash,你甚至不需要下载插件,只要网页支持就能使用HTML5。在此之上,HTML5还拥有着更强大的画面性能,它的振臂一呼,宣告了Flash衰亡的开始。

HTML5 LOGO

  这并未引起许多主流Flash作品分享网站的注意,它们甚至都不屑于添加HTML5的解码器,它们以为就算HTML5再怎么优于Flash,它也需要时间来普及,而Flash早已遍布互联网的每一个角落,甚至有人预言HTML5的完全普及至少要等到2022年。但显然他们都错了,内置于浏览器的HTML5只需寥寥数年就能拥有超越Flash的普及率。

  与此同时,随着电脑硬件技术的发展,玩家越来越不满足于完全不需要配置的Flash游戏,也正是在2008年,DX10在互联网上普及开来,也是在2008年,星际争霸2和暗黑破坏神3发布了,实际上,这些新生事物打击的并非Flash一个,而是整个网页游戏行业。终于有人意识到,Flash的时代快要结束了。

暗黑破坏神3

  于是,各大Flash游戏网站与Flash游戏的开发商们开始寻找退路。其中最幸运的非Kongregate莫属,它于2010年被游戏巨头GameStop收购,目前网站以Unity游戏为主;4399从2013年开始制作游戏资讯与手机游戏盒、网游等;7k7k于2012年开始制作游戏资讯;老牌网站Newgrounds于2012年提供HTML5支持;开发过《双箭头》《双刃战士》等游戏的Nitrome工作室于2015年正式放弃Flash而转向Unity,目前以开发手机游戏为主;开发过《狂扁小朋友》的Behemoth工作室成功转型电脑游戏开发,制作了《城堡破坏者》与《战斗砖块剧场》。但是还有更多的网站与开发者选择了坚守Flash,几乎被遗忘在互联网的角落。

战斗砖块剧场

  也许此时的Flash仍然有一线生机,作为游戏动画制作工具,它还可以开发HTML5没有的功能,但是与Flash竞争的何止一个HTML5,同是游戏开发工具的虚幻引擎、Unity、GameMaker Studio,甚至属于上一个时代的java都虎视眈眈。Flash仍然在前进,不是通往未来,而是终结。

 

  2017 年,Adobe、Apple、Facebook、Google 和 Mozilla 宣布将于 2020 年 12 月停止对 Flash 的支持。正如2010年乔布斯在他那篇著名的《Flash之我见》中预言的一样。

媒体行业如雪崩般的将他们的内容推向苹果移动设备的事实显示,Flash已经不再是观看视频以及其他各种网络内容的必须途径。而苹果App Store中的20万款软件也证明,Flash已经不再是成千上万开发者创造包括游戏在内丰富图形应用的必需品。

如HTML5这样在移动时代中创立的新开放标准,将会在移动设备上获得胜利,PC上也是一样。也许Adobe公司未来应当更加关注于开发出色的HTML5工具,少一些对苹果甩开过去举动的评头论足吧。

                                                                                                                        ——乔布斯《Flash之我见》

   就这样,已经走在衰亡之路上的Flash被宣判了死刑。但Flash的普及让它仍然占据这重要的位置,很多动画和游戏依然以它为基础,如《愤怒的小鸟》与《舰队collection》。

大名鼎鼎的舰娘游戏《舰队collection》

  不过这只能说明一点,Flash的死亡将是缓慢而痛苦的。它将如巨兽的尸体一般被早已觊觎的野兽蚕食殆尽,而Unity无疑是这些野兽中最为凶猛的一个。早在2013年,Unity全球用户就已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。同样面向小成本游戏的开发,Unity同样拥有快速简洁的特点,而相对于只能局限于2D动画的Flash,Unity可以制作出精致的3D建模,并且,Unity还远不止于网页游戏的开发,我们熟知的《炉石传说》《精灵与萤火意志》《极乐迪斯科》《地下城与勇士》都基于Unity引擎开发。

2019年使用Unity制作的游戏和体验已在全球范围内覆盖将近30亿台设备  ,月均下载量超过30亿次  。并且其在2019年的安装量已超过370亿次。  全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验,全球超过60%的AR和VR内容都用Unity制作。

2019年全球最具创新力企业TOP50中,Unity Technologies排名第18。

(引自百度百科)

Unity LOGO

  面对行将就木的Flash,那些曾经Flash游戏爱好者只有一件事可做:避免Flash作品同Flash一起被埋葬。尽管Flash已经被时代淘汰,但那些用Flash制作出的精彩作品以及它们带来的游戏文化绝不会被时代埋葬。2019年,Newgrounds开发了Newgrounds Player以观看旧的Flash作品,与此同时,他们公布了一个名为「Ruffle」的项目。Ruffle 是一个「Flash 播放器模拟器」,能让你在已经禁用了 Flash 的浏览器上播放 Flash。在这个项目中,开发者们还会调查那些Flash游戏适宜触屏操作,以便将它们移植到移动平台,延续它们的生命。

Ruffle LOGO

    而BlueMaxima 的项目 Flashpoint 采用了更彻底的做法 —— 把所有 Flash 内容都备份到本地。本 · 拉蒂摩尔(Ben Latimore)从 2017 年起就在为 Flashpoint 项目努力。他试图将所有能找得到的Flash资源都备份入服务器并提供给所有人下载,由于涉及版权问题,该项目开源且不接受捐赠,Flash作品的原作者也可以随时要求网站下架自己的作品,不过想必大多数作者都不会介意自己的作品被收入这艘Flash作品的诺亚方舟吧。

Flashpoint让超过36000款Flash游戏免于消失

 2020年,微软宣布于年底终止对Flash的技术支持,Flash的生命终于画上了最后的句号。在日新月异的时代,落后的Flash被淘汰是必然的,但是来自Flash时代的独立游戏制作者的精神,必将屹立于Flash的遗骸之上而长久地闪耀在游戏界中。

参考资料:

百度百科,维基百科

《Flash游戏是如何改变电子游戏历史的》https://zhuanlan.zhihu.com/p/54031037

《今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失》https://zhuanlan.zhihu.com/p/106881829

 GameStop Management. GameStop Corporation. [2010-06-11].

“Newgrounds Wiki – History”. Newgrounds. Retrieved February 18, 2019.”

Newgrounds.com — The Problems Of The Future, Today!”. Archived from the original on February9, 2006. 

 Annal, Mat. Mochi Coins to be Discontinued!. Nitrome Limited. 2012-07-19 [2014-07-16]. 

本文由小黑盒作者:JohnnyJoestar 原创
未经授权禁止转载或摘编

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