当三亿鼠标在《穿越火线X》里失去了梦想

毫无疑问,当中国玩家们在2019年的E3上看到《CROSS FRIE(X)》这个熟悉的LOGO和一段高清、肾上腺素拉满的演示时,内心肯定是非常激动的。

看完预告片后,就有很多人都吹《CFX》看起来比《COD》还COD,当时不少玩家社区里特别是对于CF有着独特情怀的中国玩家间,还流传着许多有意思的梗图。

只不过,看似天胡开局的最后,《CFX》却迎来了一个非常戏剧性的结局——前两天IGN给出了战役模式3分,多人模式2分加起来只有5分的超低分,更为难得的是,这一次不管是媒体之间还是媒体和玩家的意见相差都不大。

在花了小半天通关了这款公认的2022年开年粪作之后,我也想和你们来聊聊,《CFX》的口碑是如何“逆转”的?

首先我给标题捉个虫,3亿鼠标可能还有2.99亿没玩上这款“射击大作”,因为《CFX》和企鹅关系并不大,它的主机版是XBOX独占,PC版则需要下载《CFHD》并玩半个小时才能开玩,游戏也是原作的制作公司“smilegate”制作的,多人模式部分是笑门自己操刀,而拿了3分的单人战役部分则外包给了另一家知名游戏工作室——REMEDY工作室。

作为一家1995年成立的老牌工作室,REMEDY为我们带来了《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》《控制》等等非常知名的游戏作品,只不过,比起在玩家、媒体间非常高的知名度和口碑,REMEDY的大多作品都面临一个啥都行就是销量不行的窘境。

这可能得怪REMEDY出品的大多数游戏啥都好,就是不好玩。

这帮芬兰老哥讲故事的能力绝对是毋庸置疑的,《心灵杀手》和《量子破碎》就故事就充满了各种心理暗示,整体基调有些压抑又神经兮兮的,对上电波就会觉得很有意思,在他们最新的《控制》中,更是利用新技术光线追踪和SCP底层故事构建了一个相当光怪陆离又天马行空的世界。

但要聊起玩法,REMEDY的短板就暴露无遗,《量子破碎》因为塞进了过多的播片,在当时还被不喜欢的玩家称为长达70G的美剧。

在《CFX》的战役模式中,REMEDY的长处和缺点同样很明显。

它的故事还算不错,剧情简单不烧脑,场面宏大且刺激,有飞车追逐也有神兵天降,还将CF的世界观,关于潜伏者、保卫者的起源融合进了故事里,很容易就能引起老CF玩家的共鸣。

值得一夸的是,在第一章中,我们还能操控不同的士兵,靠不同兵种的配合共同完成任务,比如操控狙击手救出被困的侦查手,还能里应外合攻破敌人的防线,有些玩《汤姆克兰西:幽灵行动》系列的味道,不只是无脑突突,还带点策略要素。

与以上优点相对的,它剩下的部分就有些乏善可陈了,到了第二章连小队成员切换都没有了。

我更难以想象一款2022年的射击游戏,基本操作只有开镜、射击和丢投掷物,游戏中枪械数量少不说,游戏中有3把AR步枪,不同的步枪之间还没有明显的手感区分。对了,REMEDY在剧情模式中还为主角赋予了“子弹时间”的特殊能力,也并不是《马克思佩恩》那种小马哥式的使用方式,更像是一键施放,子弹时间槽消耗完了则需要等CD的技能。

除此之外,我们操控的角色和场景、道具就没有一点互动了,全程都是扳机键焊死,敌人的种类还只有4种——普通杂兵、重甲杂兵、带盾杂兵、无人机杂兵,他们的AI设计有点让我想起了打《APEX》的自己。

不会找掩体喜欢站着刚枪,关键枪法还特别马。

再加上这游戏过于BUG的喘气回血手段,普通难度下,随便找个掩体蹲下,1秒内就能从快要死的黑白屏幕回到彩色人间。

而在我看来,一款游戏剧情优秀和玩法简陋尚能功过相抵,大不了就和玩《量子破碎》那样当成是影视剧集来欣赏就行了,过于简陋的演出才是《CFX》的致命问题,我可以完全不剧透地和你简单介绍一下战役模式的流程——

上来先放一段非常炫酷的第三人称CG,飞鼠服、光学迷彩…有啥高科技道具就往CG里填啥,一段爆炸后进入玩家可以操作的部分,比起CG而言这部分的体验就无聊多了,在你面前的是一段一本道的路线,每隔一段距离就会凭空刷新大概5,6个敌人,和那句老话说的那样,别管自己是谁,也别管为什么要对他们开枪,扣动扳机就完事了。

在一路推进反复清完若干波敌人后,又会开始播放玩家无法操作的第三人称CG动画,无人机、F35…再加点炫酷的爆炸特效,接着进入下一个小关,面前又是每波5,6个敌人在等着围攻你,一点都不夸张,不管是在饱受战乱摧残的中东医院还是即将爆炸的水电站,《CFX》近3个小时的流程里都是看CG→扣扳机的循环往复,战场的切换对你要做的事不会产生任何影响。

▲看着很炫酷,但全是播片

如果拿让我通关好几遍战役模式的《使命召唤16》做个对比,你应该能更加直观地感受到《CFX》的病灶所在。

《使命召唤16》中也有一个差不多的中东医院关卡,不一样的是,这关全程除了开头和结尾就没有出现过一段CG,不管是朝医院前进时战斗机低空飞过空投炸弹、天上盘旋的武装直升机,还是我方掩护步兵前进的坦克,这些其实都是当玩家走到某个点固定触发的脚本演出,对于战斗也并不会产生实质影响,全程第一人称却带来了非常沉浸式的体验,很有在战场中步坦协同的感觉。

这份真实感不只是第一人称下的各种脚本演出所堆砌而成的,那一关的敌人都是恐怖组织的武装分子,所以装备并没有特别精良,有的会朝你丢土制炸弹,占据了制高点的武装分子还会使用RPG等武器直接怼我方步兵,就算没被直接炸到,火箭弹带着呼啸在耳边爆炸引发的阵阵耳鸣还是能让人肾上腺素飙升。

而《CFX》好不容易在第五章让主角穿上了高科技装甲,有光学迷彩但只能用近战武器潜行刺杀,可以回温一波当年CF幽灵模式的玩法,毫无代入感的过场和一如既往杀人→触发剧情→继续杀人的枯燥流程依然很折磨人。

就和在电影院看了一部超级无聊,每一段剧情每一个桥段都能让人猜到的爆米花电影一样,玩到一半睡着就是对它最大的尊重。

总结一下,《CFX》的剧情战役让我难得做了一回“人民币玩家”,全程没有任何通关的困难,和Doom guy在地狱里爽快猎杀恶魔的体验又不尽相同,没有爽,我只希望它快点结束,它仿佛过家家一般的关卡设计、敌人AI和枪械手感调校,让我度过了有些煎熬的半个下午。

▲唯一看着顺眼的妹子玩了半天还没法操控(多人模式DLC警告)

如果这个剧情模式是在《CF》大火的10多年前推出的,那没准现在的《CF》没准已经成为和COD、战地齐名的FPS顶级IP了,但现实就是没有如果,不管是预算没给够还是外包敷衍骗钱,IGN这次确实没收钱,评价也很客观。

随着制作人Sooro Boo站出来向广大玩家道歉并公布了后续的开发计划,对战役模式回炉重做还抱有一点期待的玩家应该也彻底死心了,接下来制作组也只会把精力放在枪械手感调校、对手柄的适配和BUG修复上,把原本2分的多人模式拉到6分就是胜利,潜台词不难理解。

所以——前方大坑,为了你好,千万别玩!

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