当时间走到尽头:“量子破碎”全成就评测

    • 是科幻作品
    • 有时间旅行内容
    • 时间机器是个回廊形状的装置
    • 撞毁了一个大型交通工具
    • 有个花了一辈子为一个时刻做准备的感人配角

    克里斯托弗诺兰的”信条“?Nope,这是”量子破碎“,来自于Remedy工作室,发售于2016年,”Alan Wake“后又一款科幻动作游戏。


    假期马上要结束了,于是我准备在最后一周内接连做完几个全成就游戏,完成了比较省事的两个交互电影“她的故事”和“夜班”后,接下来就是“量子破碎”。我之前完成过同样来自Remedy的“控制”全成就,也写过评测。不过”量子破碎“在游戏玩法和形式上其实更趋近于”Alan Wake“(相对的,区别其实还是很大)

    成就数量:42个

    全成就时长:19.5小时

    全成就难度:容易


    我打算尽可能地减少剧透,有一些剧透内容我会留到本文结尾,在此之前我会做出警告的。所以读到这的读者暂时不用担心,除了开头我为了抖机灵放的一点微剧透以外,本文直至结尾之前都不会有任何剧透。由于”量子破碎“比较依赖于剧情,我只能提醒一下:看懂诺兰的“信条”对搞清楚”量子破碎“的剧情是有帮助的,反之亦然。


    ”量子破碎“非常有意思的一点在它的过场设计上。不同于大多数游戏,除了过场动画之外,“量子破碎”每个章节之间都会有个差不多20几分钟的真人剧集,类似于Netiflex里那些低预算科幻电影(用不断地切镜头来掩盖平庸的视觉效果)。不过在电子游戏里这么弄已经算相当奢侈了:”量子破碎“的预算差不多接近2500万美元,相当于HBO美剧”兄弟连“两集的预算。如果你不是很熟悉这个比方的话,”荒野大镖客2“的预算在3700万至5400万美元之间,”赛博朋克2077″的预算约为3200万美元。考虑到“量子破碎”连剧集加游戏内容时长只有十小时出头这样,确实挺昂贵的。

    游戏中的“跳针”场景(指的是时间停止)依赖于大量的数字特效,而Remedy的北极星引擎在16年还不是很成熟,于是“量子破碎”也被不少玩家戏称为显卡破碎。即使是多年后的20系和30系显卡的运行效果也未必理想。我使用的是1660Ti显卡,双通道16G内存的游戏本,1080P最高画质能保持在略高于60帧,部分场景帧数稍微高一些,但游戏运行时间过久以后会出现帧数下降的情况。

    在我为数不多的十几个全成就游戏中,“量子破碎”是少数直接奔着全成就去的,也就是说我一边对着steam社区的成就指南,一边玩游戏。这样一来好处是效率很高,缺点是体验比较差,因为我不得不非常频繁地停下来查看下一个收集品的位置,导致游玩的过程中缺乏一种连续性。这时候就不得不提到游戏里的收集品了,共6个种类,数量极多,包括:

    • 量子涟漪8个(一种类似连接剧集和游戏内容的彩蛋),
    • 情报9个(对理解主线关键信息有帮助),
    • 文件61个(游戏里纸质的收集),
    • 计算机45个(游戏里计算机屏幕上的收集品),
    • 媒体23个(游戏里的广播内容),
    • 时源60个(升级技能用的)。

    收集品较多的原因据说是因为游戏砍掉过一些内容,导致大量关键剧情信息不得不塞在了收集品的各种文档之类的东西里,这样一来要做全收集的玩家玩着可能要有点累了。我在这里强烈建议不论你是否刻意做收集,找到的收集品都要读一下,不要跳过,因为邮件和文件等含有大量关键信息,可以说如果不读的话是玩不懂这个游戏的。

    全部42个成就里,只有5个完成率小于10%,可见游戏成就并没有刻意为难玩家,Howlongtobeat网站给出的平均全成就时长约为18.5小时,我花了19.5小时(前一个半小时以前玩的,在划水),可以说效率不算差,当然代价是没能好好体验游戏氛围。

    游戏成就分为以下几类:

    • 剧情类成就:不会错过的,通关就有
    • 剧情类隐藏成就:游戏环境里多转转就能找到,不需要指南也能完成(不要跳过场动画!)
    • 技能类成就(累积叠加的):刻意去做的话,打到三分之四的流程时候就能全部完成了
    • 收集类成就:稍微有点多,不过对着指南都很容易找到
    • 难度类成绩:我直接困难难度通关,一下把前面俩难度的成就也解锁了
    • 还有一种比较特殊的剧情类成就——分歧点:这个东西出现在每个章节结尾,玩家会操纵反派做出某个对后续剧情有影响的选择,这个二选一同样会影响真人剧集中的一些内容(比如某人死或者不死),这种分歧点在游戏里有四处。我的具体做法是选择一个,然后马上读存档点再选另一个,这样就把两个成就都拿了。

    没有特别难做的成就,非要挑一个的话,困难难度下的最终决战有点难打。具体细节不便透露,否则就剧透了,只能说决战的质量确实…..不高,这和难易程度无关。


    以下是我对剧情结尾和一个疑点的猜测:

    因此接下来有剧透

    有剧透

    有严重剧透

    下面这一小部分是给玩过的玩家看的

    最后警告一次,接下来是剧透:

    关于结局,我认为杰克自己也不知道保罗是否言中了,在第五幕第一个场景中,杰克进入莫纳其顶楼的公寓时,可以看到保罗的时间表上写着2021年时间尽头,具体是2021年1月5日时间停止,跳针永远也不会恢复。乔伊斯兄弟尽管使用了countermeasure修复了裂缝,但杰克和保罗一样都是看见过时间尽头的,根据游戏里“过去发生的事情不可能被改变”的定义,保罗”看见“的事情全部发生了,启动countermeasure可能只是修复了2016年时间机器实验产生的裂缝,没能修复2010年第一次启动countermeasure的原爆点事件,也就是说让时间停止延后了5年。到时一旦发生永久性跳针,人类就没有保罗和他的救生艇计划了。

    马丁哈奇的动机:这是整个游戏唯一一位动机不明显的角色,保罗和乔伊斯兄弟的做法不同出发点都是一样的,其他配角也是各有苦衷。唯独马丁哈奇似乎由于不明原因想要搞垮莫纳其,弄死保罗,夺取CFR也就是countermeasure,从这个角度来看他可以算是是正派反派共同的敌人。其实游戏里给出了一些暗示,在第五幕第二节中,我们会看到一封没有署名的信件,根据内容推测是马丁哈奇写给保罗的。马丁哈奇应该是来自于古代,曾接触过自然形成的时间机器,而后变成漂移者,也就是金博士被关在密封容器里的状态。不过在漫长的岁月里,他学会了控制自己形态的能力(不过也需要一些时元粒子来保持人形,可以联系到他的眼药水,给出过好几次特写,包括剧集和游戏中的情报类收集品)。马丁哈奇的目的是破坏救生艇计划,因为有人类还没被跳针就有机会修复零状态,这就是保罗计划构想的让少数人类在救生艇里继续研究以最终破解时间尽头,让时间尽头的零状态成为永恒,让他和他的飘逸者同伴获得自由,也让人类超越时间维度的新境界。

    理由如下:

    1.以上提到的这份收集品;

    2.一系列破坏行动,包括最后时刻关闭莫纳其大楼防跳针装置,直接导致漂移者入侵;

    3.眼药水,暗示他和时元粒子的密切接触;

    4.”死而复生“

    5.杰克差点在通道里和他交手,幸好跳针恢复了,我们在结尾彩蛋里可以看到这个闪回画面,基本算铁证了;

    6.剧集倒数第二集,马丁哈奇不仅有格斗技巧,而且力量是强于普通人类的。


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