史上最“自由”的游戏,但却只有不到100MB?

去年的2021年是有些游戏荒的一年,不少备受期待的知名IP的新作都频频“翻车”,让大家在失望之余,只能回头去找找一些老游戏来消磨时间。

而在老游戏里,有那么几个知名选手历经十年依然不倒,甚至依然活跃在第一线上,例如著名的“少女卷轴”,又例如永不过时的《我的世界》。

不过,这种懂得都懂的大作大家或许自己已经玩过,对它们已经失去了新鲜感。

那么,有没有一款游戏,像《我的世界》和《上古卷轴5》一样优秀,却和《双人成行》一样,在一鸣惊人之前都不为人所知的“宝藏游戏”呢?

答案是,有。而且甚至他的配置要求比我的世界更加“亲民”,游戏大小更是连100MB都没有达到,但却有着完全不输给我的世界和上古卷轴5的自由度和游戏性,这位就是我们今天介绍的主角——

《Cataclysm: Dark Days Ahead》

《Cataclysm: Dark Days Ahead》,比较正式的译名应该叫《大灾变:黑暗之日》,不过对于它的玩家和熟悉他的人而言,这个游戏有个更简介的称呼:CDDA。

那么我们直入主题,这个叫CDDA的游戏到底是一款什么样的游戏呢?

简单地说,这是一个现代偏近未来的丧尸末日背景下的生存游戏,游戏模式类似于“风来的西林”和“不可思议的救助队”那样敌不动我不动的走格子游戏。

说到这里,可能有些读者就奇怪了,这种小众游戏的游戏模式也能称得上高自由度吗?

此言差矣,关于这一点,我只要把你在游戏里能做的事情简单的举例一下,你就能感受到这个游戏的自由度到底有多高了。

我们用一块木头,准确的说是一块木板来举例。

在上古卷轴里你可以把它拿进背包,卖掉,丢掉,或者作为制造装备的材料。

而在我的世界里,你可以把这个木板放在地上,丢出去,作为燃料,作为木制品的合成材料。

那么在CDDA里呢?

同样的一块木板,你也可以把它或者塞进包里或者丢掉或者用于交易,但除此之外你还可以用它烧火取暖或者烹饪食物,拿在手上作为一把简陋但是趁手的武器,亦或是把它作为制造弓箭、木剑、箭矢、甚至是穿在身上的装甲的材料。

你当然也可以把它做成桌子椅子板凳之类的家具,或者用来封住没有玻璃的窗子,搭在深坑或者裂缝上作为桥梁,甚至是用它来制造你的“土味”载具。

最不可思议的是,在玩家角色通过一些手段获得了某种特殊能力之后,你甚至能把它吃掉来补充能量和营养!

可以说,你能想象到的,想象不到的木头的各种用法,在CDDA里都能做到。

而这块木头只是CDDA海量物品中的沧海一粟,我现在在玩的这一个版本的CDDA,即使没有添加任何的MOD,游戏中的物品数量也已经达到了极其恐怖的6357种!这还只是玩家可以“获得”的物品,仅仅依靠物品数量这一点,它就已经秒杀了不知道多少同样是打着高自由度旗号的同类游戏了。

在我的世界里,无数MOD证明了只要你有足够多有不同功能的物品,即使不改变游戏系统也能让游戏过程变得无比丰富,而CDDA的物品无论是数量还是种类都大大的“超标”了,丰富多彩的物品给游戏的自由度打下了坚实的基础。

既然CDDA有这么多的物品,那么它的游戏系统又如何呢?我的世界游戏里的系统非常简洁,可以说是一只手就能数的过来。上古卷轴5作为一个ACT游戏更是可以将系统简洁到了可以说只剩下“砍”和“聊”两点。

而这样简洁的系统也带来了一点小问题,那就是这两款游戏都有点“不科学”,上古卷轴5中的“巨人航空”和可以几乎攀登90°悬崖的马匹在当初就被玩家们津津乐道,而我的世界的反重力方块更是这个游戏的“常识”之一了。

而在游戏系统上,CDDA和前面的两个游戏可以说走的是截然相反的道路,也就是,用丰富的系统来达成一个尽可能拟真的体验。

那么这个游戏到底有多少系统呢?因为一个个详细介绍起来恐怕大家都会看到睡着,这里就以报菜名的形式简单的介绍一下这些系统。

首先是玩家在游戏侧边栏,也就是主要的状态栏能看到的内容,由上至下分别是:

各部位血量、玩家此时造成的声音大小、心情、专注度、耐力值、当前速度、当前行动消耗、当前属性值、能量值、疲惫程度、活动强度、疲惫度和疲惫惩罚、所在地点、当前天气、光照程度、日期、时间、手持武器、武术流派、疼痛程度、口渴程度、休息程度、饥饿程度、保暖程度、体重值、玩家视野中的生物。

怎么样,看到这里是不是有点晕了?而这还没完呢,如果按@键打开角色界面,还有一大堆东西可以看。

同样是由上至下的顺序,角色界面的内容分别是:

玩家角色名字和性别、各项属性、身高体重年龄血型、当前身上的穿着衣物的累赘度和保暖度、当前的速度值和各种影响、角色的技能等级和进度、角色的各种特性、角色生化插件的能量(也就是之前提到的能量值)、角色身上现在的特殊效果、角色掌握的专长。

呼——一口气说了这么多还蛮累的,让我先喝口水,大家也可以消化一下,然后我们接着再聊剩下的部分,是的,还有。刚刚说的这些不过是玩家自己的系统和属性,道具的系统我还没有说呢!

不过考虑到说的太多也大家看着也烦,在道具方面我们就说的简略一点,简单的介绍一下CDDA中的各种道具都是什么定位的。

首先,CDDA中的道具可以简单粗暴的分成两大类:能穿在身上的、和不能穿在身上的。

因为CDDA本身的高自由度,这个游戏中所有的物品都是可以拿在手上作为武器的,可以说是片叶飞花皆可伤人,不过不同物品作为武器也有着性能区别。毕竟一把大剑和一个挖耳勺总不能都是一个伤害吧。

所以这里就存在一些参数,来让物品之间划分出区别。

首先,每种物品存在共同的基础属性:体积、重量、长度。前两者很好理解,只要是3次元的东西都有自己的体积和质量,而长度属性则是按照这个物品的最长端来决定的。同样的体积和重量,一根晾衣杆就比一块砧板更长。这个属性决定了你能不能把这个物品塞进什么东西里,例如把一根两米长的木棍塞进你只有20厘米深的裤腰带就是一个不怎么现实的事情。

那些不能穿的武器,也就是可以作为武器的物品,则会多出攻击伤害、命中补正、攻击耗时这样的参数,如果是远程武器则还会额外有一系列的参数,每个物品的参数都不尽相同,让玩家在武器上有了巨大的选择空间。

你可以选择拿一把长枪,时刻保持安全距离攻击敌人。或者抛开武器做一个末世拳皇武林高手,亦或是拿起弓箭过一把鹰眼瘾,当然了,作为一个现代人,只要能搞到枪和足够的弹药,你也可以把这个游戏变成2D版的求生之路。

而能穿的东西,讲究可就多了。

首先,能穿戴在身上的物品也有一些共通属性:覆盖区域、衣物层、覆盖率、保暖度、以及累赘度和防护。

这么听起来有点复杂,实际上就是,穿在哪,遮多少,暖不暖,有多碍事和是否梆硬。

而除此之外,一部分可穿戴的物品还有容量和载重的属性。

是的,这个游戏玩家的“背包”可是真的背包,你能带到身上的东西和你所穿的物品的容量息息相关,如果你裸着,自然就没办法把任何东西放在身上,但如果你有了个大背包,就可以装下不少许多东西。

但背包之类的东西也不是越大越好的,一般来说,越大、越厚的衣物,累赘度也就越高。衣物的累赘度会在穿着时对玩家的各种行动产生妨害。毕竟没什么人能在穿的像是个米其林一样的情况下还能灵活行动。

这就意味着玩家需要根据自己的需求来决定到底穿什么样的衣服,并且还要根据当前的气温进行调整,毕竟游戏里可是有四季变化的。

除此之外,剩下来的就是诸如食物或者药物之类可食用的物品和一些例如手电筒功能性的物品,这里就不一一介绍了。

说了这么多,在对游戏系统有个基础的认识之后,我们就可以开始进入游戏,然后,我们就会看到这样的一个画面。

这个时候绝大多数人都会一脸懵逼:这都是啥跟啥啊?我的打开方式是不是有问题?

没错,这就是CDDA真正的画面,为了将如此之多的内容都塞到一个游戏之中,最开始的CDDA可以说是一个没有画面的游戏,游戏中所有的东西都以各种不同颜色的字符来表示,但你也可以通过查看它们的详细信息来搞清楚这些字符到底是什么,例如画面中央白色的@就是玩家的角色,而画面一角灰色的o就是石头,可以说是非常抽象了。

不过,这只是最开始的时候。

就像是MC在各种光影和材质包的帮助下可以让自己化身为画质最好的游戏之一,现在的CDDA也通过一个名为画面包的东西让只有字符的画面变得直观且丰富多彩起来。

目前版本的CDDA内置了数个不同画风的画面包,能够让玩家自由选择自己的游戏画面。其中个别做的特别精致的画面包甚至可以精确在画面上反映出玩家所穿的衣物和层次,让你甚至可以在末世之中“暖暖”一番。

我们回到游戏,进入游戏之后,玩家面对自己面前的世界一定会很迷茫。CDDA在这方面和《Kenshi》一样,并没有什么主线剧情,也没有一个必须要玩家去完成的可以称之为通关的目标。玩家唯一要做的,就是活下来。

但是和《Kenshi》不一样的是,《Kenshi》活下来的难度在于怎么搞到钱让自己吃饱饭。而CDDA则是……你真的很容易死。

和《Kenshi》《我的世界》那样只要吃饱饭就能活下来的“休闲”难度不同,CDDA的在生存方面的要素非常的丰富且硬核。

在CDDA中,玩家可能会饿死渴死过劳死摔死溺死冷死热死病死毒死创死射死砍死烧死砸死感染病毒变成丧尸而死吸入孢子爆体而亡等等包括等不限于以上的各种死法。

可以说玩家能想象到的各种死法你在这个游戏中都能想办法做到。这也就意味着各种各样的东西都能制你于死地,也许其中某一项并不足以致命,但加在一起可能就会将玩家逼入死局,这样的基调也让在CDDA中活下去成为了一个并不那么轻松的目标。

不过,CDDA也不是饥荒,在幸运的活下来并拥有足够的积累之后,玩家可以达到短暂的吃喝不愁,这个时候就可以开始谋求自己新的发展,也就是变强。

在CDDA中,变强的道路有很多,其中知识就是力量。在游戏中,玩家并不能像我的世界的史蒂夫一样一个工作台搓万物,而是需要各式各样的工具以及技能。

而游戏中存在大量的书籍可以让玩家阅读来快速的提高相应的技能等级。许多物品的配方也只有在对应的书本上才有记载。这也让收集书本和读书成为了玩家变强的一个捷径。毕竟这个游戏里可没有打怪升级,获得好的装备才是提高自己战斗力和生存能力的最佳选择。

而人类作为使用工具的种族,变强的途径自然也不仅仅局限于简单的装备,CDDA中还有一个非常完善的载具系统,让玩家可以自由的驾驶、改造、或是制造各式各样的载具,从生物动力(牛马、或者是玩家自己踩脚踏板)到核动力驱动的载具。

只要有足够的技能和材料,玩家都可以自己制造出来。而车辆也不仅仅是代步工具,还能成为玩家的移动仓库、生活电器、以及和敌人作战的战车。拥有一辆好车可以让你在末世中的闯荡轻松得多。

这个时候,大家还记得在最开始介绍CDDA的时候有提到过,它是一个“近未来”的游戏吗?而除了刚才这些比较“正常”的提升自己的手段以外,游戏里还有一些特殊的提升手段,主要分成两种:生化插件和变异药。

所谓的生化插件,也就是其他作品里常见的殖装。是一系列可以装在玩家角色的体内,不占用额外的空间却能提供各种特殊效果的机械。

从最简单的让你能像草薙京一样在指尖变出火苗的指尖打火机,又或是像洛克人一样,直接将整只手臂都化做武器的核融臂炮。除此之外还有经典的红外眼,夜视眼,超声波耳朵之类的各式各样的殖装,让玩家可以在游戏中化身为“钢铁侠”,大显神威。

而说到钢铁侠,就不得不提浩克。游戏中另一种让玩家提升自己的方式,就是各式各样的变异药了。玩家饮用变异药之后会产生随机产生各式各样的突变,获得一些特殊的能力。

而变异本身有着一定的倾向性,除了单纯的赌脸以外,玩家也可以通过制造特定倾向的变异药来提高自己向某个方向变异的可能性,游戏中存在有许多的变异方向,例如新人类、虎人、昆虫、章鱼、鸟类、史莱姆、真菌人、蜥蜴人等等等等,让玩家角色有着成为各种超级英雄电影里的角色的可能。

不过这两者在游戏中都比较难以获取,需要玩家不断的在世界上探索才能得到。

而玩家的角色逐渐强大之后,也可以不再满足与孤身一人,可以去联合起一些同样在末世的大灾变中幸存下来的幸存者,这些人虽然少见,但确实存在于世界各处,将各式各样的幸存者形成自己的队伍,组建自己的势力,直到最后成为废土上的大势力,称霸一方。

当然了,玩家也可以在发展时期就早早地拉上许多的队友,人多力量大这一点在这个游戏中也是一样的。

从最开始的一个躲避灾祸,艰难求生的普通人,到最后统领一方的末世霸者,这种末世网文一样的展开,在CDDA里也完全能够实现,并且这也是它的乐趣所在。而游戏提供的多种多样的开局和随机生成的世界也让玩家的每次游玩和探索都有不一样的体验。

而CDDA也不仅仅局限于这样的玩法。游戏自带的各种“官方”MOD和其他玩家自制的MOD可以像我的世界一样完全改变游戏的体验,让CDDA可以变成侏罗纪公园、变成外星人入侵、变成荒野求生、甚至变成克苏鲁神话。极大的提高了游戏的可玩性。

而非要说这个游戏有什么缺点,可能就是画面上确实有一些缺陷了。但就像是著名的桌游《龙与地下城》一样,画面上的缺陷并不能掩盖游戏本身的出色,在拥有了这样近乎无限的自由度之后,剩下的,就用想象力去补足!

如果你遇到了游戏荒,或者是想找一个上班摸鱼打发时间,或者像环世界一样的“时间机器”,亦或只是单纯的僵尸生存游戏爱好者,亦或是只是单纯地想找一个好玩的游戏,那么,我就会给你推荐CDDA这款游戏,这是一款只要玩过,就绝对会爱上它的游戏。

CDDA是埋藏在互联网的深海之中,不折不扣的一个宝藏。

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