最弱到最强,从捡垃圾开始的kenshi传奇

没有最完美的作品,只有最适合的游戏

欢迎来到本期【游戏寻宝家】

在游戏界,人们常常说十年磨一剑,往往用来形容游戏公司对游戏雕琢和打磨的细致程度,以及给不断的跳票找一个安慰自己的理由。

而有一款游戏,它没有玩家深厚的情怀加成,也没有大公司的造势,甚至在游戏开发的12年间,大多数时候负责游戏开发的都只有一个人。

这就是我们今天的主角,由Chris Hunt主导的Lo-Fi Gamse工作室开发的——kenshi。

kenshi的游戏模式有些特殊,可能这样的说法要更加直观——“3D版环世界“。用更加通俗的话来说,这就是一个可以造房子,可以种田,同时也可以让你的角色不断变强的游戏,而说到变强,这就不得不提到kenshi非常具有特色的一点,同时我也认为这是这个游戏如此受到玩家喜爱的一个重要因素——玩家角色强弱。

史上最弱主角?


那么kenshi之中的玩家角色到底是强还是弱呢?我可以毫不夸张的这么说——史上最弱主角,而且可能没有之一。

玩过传统rpg的朋友都知道,主角在故事的一开始都不会很强,但也不会特别的弱,最起码你应该能打败新手村的史莱姆啊哥布林什么的,这保证了玩家最起码的游戏体验,不会刚出新手村就被人打回老家。

但kenshi却并不打算遵守这样的业界“潜规则”,在大多数的开局之中,刚刚出现在世界上的主角,也就是玩家的角色,身上所有的属性都是1,近乎于最低值(最低值是0)。

街边随便一个路人的属性至少也有两位数

别看这货有名字,其实就是个路人

而在荒野上游荡的强盗,哪怕是最弱的饥饿强盗,都有15~20点的基础属性。(不可能,怎么有人的属性会是我的十几倍?!)这就意味玩家在刚进入游戏时处于这个世界战斗力的最底层,和你一个级别的只有同样能够被招募成为玩家角色的路人NPC,当然,他们的属性也和你差不多。

在这种情况下,玩家冒然去和敌人交战,往往只会被打的满地找牙,更何况许多敌人都会主动攻击主角,拥有更高属性和技能的敌人移动速度也比主角更快,就连逃跑都不容易跑掉,根本没法像其他游戏一样出门“打怪练级”。

这个时候可能就有人会说了,“我打不起,难道还躲不起吗?”。

不好意思,逃跑虽然可耻,但是….也不是万能的。

kenshi中有着简单的生存要素,每个角色都拥有一个名为饥饿值的数值。饥饿值的上限有300,当你的角色饥饿值达到0的时候,这个角色就会饿死,变成一具尸体,而kenshi中,一旦人死了,不管怎么样都没法救回来了。(当然了,每一个玩家都会有一个属于自己的时间魔法,也就是读档,这是唯一的例外)

而饥饿值不仅仅只是一个让你去吃东西的死亡倒计时,当玩家的饥饿值在200以上时,玩家的属性是正常的,而当玩家的饥饿值少于200之后,就将受到根据当前饥饿值受到属性惩罚,饥饿值越少,属性惩罚就越高——饿着肚子怎么打架嘛,很合理。

虽然游戏中存在一些免费获取食物的手段(例如种田),但最开始只是一个货真价实的废人的主角根本没有那样的实力和资源去种田,唯一安全可靠获取食物的方法就是去游戏内的酒馆或者食物商店进行购买,但默认开局的玩家手中只有1000块钱,而这点钱能买到的食物,加起来的营养值可能只有100出头,也就是刚刚能吃饱一次的程度。

那该怎么办呢?打架也打不过人,种田也没有种子,难道钱能从天上掉下来吗?

当然不会,而这,就是为什么标题中提到的——从捡垃圾开始的kenshi传奇了。

在开头我们也介绍过,kenshi的世界是一个文明没落的废土世界,在这个世界上存在着大量的废墟,而不少废墟之中散落着各式各样的资源,玩家可以去进行搜集,然后到商店变卖成钱,满足前期的生活所需。

散落着各种垃圾的出生点:枢纽站

不过废墟里的东西都是不可再生的,捡一次就没了,而且这些废墟都是散落在世界的各个地方,在跑图的过程中玩家可能就会遭遇各种敌人,然后因为跑得不够快被人干趴下。所以这并非是一个很好的解决方案。

那么有没有可以比较安全的捡垃圾的办法呢?答案是,有的。

kenshi的世界没有主线故事,玩家的角色也不是真正的“主角”。这也有好处,那就是大家并不那么把你当回事。在kenshi的世界中存在着各种各样的势力,有的结为了同盟,而有些则互相敌对——大到圣国和联合城持续不断的战争,小到一不小心闯入城市里的骨狗和城市的卫兵。冲突在这个世界上随处可见,而这样的冲突也就成为了玩家的机会。

在kenshi之中,你如果想要得到一个人身上的物资,就必须先让其失去意识,不一定要杀死,因为伤势过重而昏迷,或者偷袭打晕都是可行的,甚至玩家可以在npc在床上呼呼大睡的时候将NPC身上的东西扒个精光,不过那都需要足够的技能作为基础才行,我们之后再说。

得益于kenshi混乱残酷的世界观,也可能是因为根本没有这方面的AI,npc并不会将玩家搜刮敌对角色身上的物品视作敌对和犯罪行为。所以玩家可以在双方交战之后,甚至之中混入战场去扒下那些“死人”的装备拿去换钱,或者用来武装自己。

不过要注意的是,kenshi在游戏系统的设计上更倾向于写实,所以玩家并没有rpg游戏里那些空间无穷无尽的“异次元背包”或者“异次元菊花”。每个角色身上能存放物品的空间都是有限的,这些空间被以一个个格子的形式划分出来,而不同物品占用的格子数量和形状各不相同。是的,就像是暗黑破坏神、或是生化危机4那样的背包系统一样,kenshi的背包系统使得玩家在捡垃圾的时候也要不断思考,在空间有限的情况下,捡哪些东西更值钱?怎么放置物品才能塞下最多的东西?仅仅是这一点,就让捡垃圾这个本来枯燥的事情也变得有趣了一些。

每个角儿能够携带物品的空间都有限,背包就成为了很重要的装备

好了,通过捡垃圾,玩家终于可以在战斗力低下的状态下完成经济的正增长,初步的吃饱穿暖了。那么接下来,是不是该出去打怪了呢?

要知道kenshi的世界中,战斗无处不在,也许有的人可以依靠持之以恒的捡垃圾变成百万富翁,但当别人冲进你家把你一棍子敲晕之后卖给奴隶商人时,再多的钱都无法买回你的自由了。所以无论玩法如何,拥有足够的实力才是立身之本,而对于那些不甘于寂寞的玩家而言,就更是如此了。

Kenshi的UI界面

kenshi的操作方法非常简单,用鼠标或者快捷键选中角色之后,右击地面就会让角色移动到点击的位置,而对物品和一些npc,右键则可以用来和他们交互。而当你对敌人右键时,选中的角色就会自动的接近并使用手中的武器攻击目标。而整个战斗过程是依靠你的属性和技能,几乎以全自动的形式运作的,也就是说它其实更倾向于角色构建和策略。

角色的属性只有4种,力量、韧性、敏捷、感知。每个属性具体的作用都在属性面板中有说明,这里就不展开说了。

比起简简单单只有4个的属性,角色的技能就丰富多彩的多,而我们就只挑最关键的,和战斗相关的技能来说,也就是近战攻击、近战防御、闪避、武术、炮塔、十字弩、精准射击这7项。

远程分类中的3个技能分别是使用炮塔和十字弩的能力、以及远程攻击的精准度,除此以外也有很多其他玩法方向的技能,完整满足了废土CPRG的要求。

残酷而温柔的世界,在哪里倒下就从哪里爬起来


kenshi世界中的人际关系,不禁让我想要这么形容——残酷,却也很温柔。

残酷自然指的是严酷的环境和蛮不讲理的敌人,那温柔指的是什么呢?这也是kenshi里的一个很有特色的设定。在kenshi的游戏中,当一个角色失去意识之后,他都不会再成为其他角色的攻击目标了,当然,玩家也无法操纵已经昏迷的玩家角色去做任何事情。

这一点无论是对敌人还是对玩家角色都是一致的,换句话说,kenshi的世界里是不存在“补刀”的说法的。

而很多时候,会导致角色昏迷的伤害量并不一定是致死的,而因为伤害或者其他原因昏迷的角色可以在一定时间后醒来,至于醒来之后,玩家可以选择是重新加入战场,还是躺在地上装死,亦或是赶紧逃离这个是非之地都是自由的。

而这个重要的基础设定,也奠定了主角变强的必经之路——不断的被打倒,一次次爬起来,越战越勇,越战越强。

而之所以玩家能在一次次败北中变强,则是得益于kenshi有些特殊的角色成长系统。

kenshi并不像是经典的rpg一样,玩家会在得到足够的经验值之后提升等级,然后获得属性提升。而是每一个技能都有着自己独立的经验值,只有你在进行使用到这个技能的行为时,角色的技能才会获得经验值,每当经验值达到100%时,你的这个技能就会永久的提高一点。

诚然,有一些事情确实可以做到唯手熟尔,但是一个剁肉几十年的屠夫并不一定能成为高超的剑士,连续做十年的小学奥数也并不能帮你掌握高等数学,有一些事情并不是量变就能变成质变的!

在游戏中的表现便是技能经验值的等级奖励和惩罚。简单的说,就是你和越强的敌人战斗,你在每一次攻防之中获得的经验就越多,相反,敌人越弱,你在战斗中获得的成长就越少,当敌人弱到一定程度之后,你就完全无法获得经验了。

这也就杜绝了十里坡剑神的存在,同时让玩家需要有计划的挑选自己的目标,和太弱的敌人战斗收益太低,贸然挑战危险的敌人可能会被对方直接斩杀。并且除了技能之外,玩家可能遭遇到的敌人、或者是npc的人数、装备配置都各有不同,拥有厚重铠甲的敌人即使技艺不精也可能难以被击倒,而人数众多的乌合之众也能够乱棍打死防护不佳的拳法家。什么时候该战斗,什么时候该逃跑,怎么打,先打谁,种种博弈和抉择让玩家即使直接操作角色战斗,却也能享受到战斗甚至是战略的乐趣。

最终,玩家在这样循序渐进的战斗中或胜利、或失败、只要没有死去,只要你有足够的智慧和毅力,玩家的角色就会变得越来越强,从最开始的谁都能欺负的软柿子,成长到到以一敌百的三国无双(当你的角色足够强之后是真的能做到在人群里无双的),这种缓慢却肉眼可见的成长的实感可能也就是kenshi能够被玩家如此钟爱的理由之一。

身经百战并装备了顶级装备后的玩家属性和刚出生时已经是天壤之别


废土上的星露谷,kenshi里的种田与模拟经营

在最开始介绍kenshi是个什么游戏的时候我说过,这是个有着很强角色扮演要素的开放世界沙盒游戏。刚刚我们说完了角色扮演部分,现在该谈谈沙盒的部分了。

kenshi除了战斗系统以外,还有一套“模拟经营”系统。简单地说,也就是玩家自己可以造房子,锻造刀剑和武器,种植作物以及烹饪食物等等的系统。

这一系列的东西全都被整合在了建造+生产这两个指令里

Kenshi中的建造和生产界面

玩家需要先在建造模式下造出相应的工作台,然后在生产列表中选择需要生产的东西,被指定进行对应工作的角色,或者是玩家手动操作角色去与工作台交互之后,角色就会在工作台上进行制作了。听到这里,有些朋友就会觉得耳熟了,这是不是和另一个独立游戏“环世界”,也就是Rin World的系统非常相似啊?这也就是为什么在开头我会使用“3D版环世界”这样简单粗暴的形容,因为两者之间确实有着大量的共同点。

你可以花钱买下城里无人居住的空屋或者破屋,在这间屋子里你就可以自由的建造想要的东西了,同时也有着方便交易、城市供应的电力和守卫的好处。

但这也有着相应的代价,一方面是因为城市周边无法建造建筑物,而许多获取原材料的建筑都只能在室外建造,这就意味着住城里的玩家难以免费或是廉价的获取到大量的原材料。同时一座城市中玩家可购买的房屋是相当有限的,那几间房子的空间就这么点,东西多了总有不够用的时候。

当然,你也可以跑到野外,自己建立一个据点。。虽然不至于像我的世界那样,空着手就能撸树开始造万丈高楼,但在做好了准备建造了一些关键的生产建筑之后,玩家就能够做到几乎完全的自给自足,从原材料采集到成品的生产都可以一手包办。

至于代价,在kenshi的世界中,野外往往就意味着危险。除了那些可能会路过你家的成群结队的变异动物以外,还有末世中最为可怕的东西——也就是其他人。

无声胜有声,kenshi中的场景叙事


kenshi的世界,该如何去形容呢。相信很多玩家在进入游戏后第一次开始仔细观察自己周围的世界,就会得出一个类似的感叹:“大!真TMD大!”

一路延伸至视线尽头的荒凉世界

想必不少人在玩上古卷轴5、或者塞尔达传说:荒野之息的时候都会有一种感叹,那就是这个世界真的很大,当你站在高处时,可以一览远处的群山,看到脚下的草原上嬉戏的小动物。

那一种壮丽的感觉正是开放世界游戏特有的醍醐位,而kenshi强大的地方在于,它证明了优秀的开放世界并不一定是要3A大作才能达成。在kenshi之中,玩家可以将镜头拉到非常远的地方来观看整个世界,此时远处的山脉都能被清楚的看到。让人一瞬间能体会到kenshi的世界之大。

kenshi的世界很大,这一点只要看一眼就能知道了,那么,它到底有多大呢?

答案是:870平方公里。

只是这么一个数字,似乎很难让大家有一个具体的概念,那么我们这里再做一个简单计算。

同样是著名的开放世界游戏,巫师3的游戏地图据称有130平方公里这么大,换句话说,kenshi的游戏地图大小是巫师3的6.7倍!

向世界地图一样复杂的Kenshi游戏内大地图

这么一想,大家就能理解kenshi的地图大的有多夸张了吧?虽然说因为是废土的世界,kenshi中大部分地方都只是单调的荒原,但这并不意味着荒原上就没有值得一看的东西,事实上,在kenshi的世界中存在着大量无法交互却又意味深长的场景。

这些场景不会说话,也无法互动,所以玩家并不能清楚的知道此处曾经发生了什么,但那些巨大无比让人不可能忽视的残骸却依然在无声诉说着曾经的繁荣以及毁灭。

而在kenshi各式各样的“经典之中”,名为“服从”的地区应该是最让人印象深刻的了。

在一片终年弥漫着这浓雾的峡谷之中,无数巨大的机械手臂伸向空中,像是溺水的人一样保持着挣扎的动作。每一个看到这一幕的玩家可能都会下意识的去思考:这里究竟发生了什么,这些被深埋在地下的手的主人究竟是谁?

这些问题,游戏并没有给出明确的解答,但许多玩家在好奇心的趋势下,考据,推理,研究,得出了许多属于自己的答案,这里我们就不一一介绍了,主要就是将这个看似荒芜其实充满了秘密的世界的一角展现给大家。

对于kenshi这些在地图场景上的世界观塑造,某位著名的丢人游戏主播秦先森也曾经高度赞扬:“这个游戏,啊,场景叙事这些东西搞的非常不错。”

除了这些“只可远观”的场景以外,游戏还提供了另一个让玩家去探索世界,同时发现游戏内故事的理由,也是kenshi的有一个特色之一——铭刃。

玩过游戏的人都知道,在一个以战斗为主的游戏里,最令人渴望的,除了漂亮的妹子(?),那就只有那些名扬天下的传奇装备了。

铭刃(又名名刀)并不是特指某一把武器,而是作为一种武器的品质,所有拥有铭刃品质的武器都被统称为铭刃,铭刃品质是游戏中存在的最强大的武器品质,而且在原版的游戏中玩家无论拥有多高的锻造技能都无法打造出铭刃。不仅如此,每一把铭刃都不是随机生成的,而是固定由游戏中存在的特殊NPC所装备着。

这也就意味着,如果玩家想要收集这些最强大的武器,就不得不去面对这些武器的拥有者。而拥有着铭刃的特殊NPC往往拥有自己的势力,或是自己就有着极其强大的战斗力,其中一些甚至是kenshi世界中主要势力的领袖。导致玩家想要与其交战就必须拥有足够强大的战斗力。这也让玩家在获得铭刃之后的成就感变得更加强烈。

因为kenshi本身并不存在通关或是gameover的概念,所以不少人也以收集到所有的铭刃作为游戏通关的目标。而在收集铭刃的过程中,玩家必然会跑遍世界的各个角落去寻找,见识到各式各样的场景,不得不说是一招妙棋。

话说到这里,关于kenshi这个游戏的特点,我也已经给大家介绍的差不多了。而最后不得不提的是,kenshi能在发售后数年依然保持着不错的活力,其中最大的原因就是这个游戏支持创意工坊,时至今日,依然有许多MOD作者在为kenshi制作新的mod,也已经有好几个足以被称之为非官方DLC的大型MOD可供玩家选择,为本就丰富的游戏内容增添了更多的可能性,通过mod和游戏自带的编辑器达成的高度定制化也是这个游戏如此受欢迎的重要理由之一。

打了MOD之后变得非常二次元的游戏角色

那么,关于kenshi这个游戏,限于篇幅原因,就先给大家讲到这里,如果有朋友因为看了这篇专栏而对这个游戏感兴趣的话,请务必在steam上购买,给与制作组更多的支持,玩家的每一份购买,都会成为制作组的助力,让他们能更快做出已经在制作中的游戏续作:kenshi2

十二年磨一剑,愿kenshi这把少有的利剑,还能再闪耀十年。

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