一名社畜的2021年游戏总结

温馨提示:本篇文章主观意识强烈,以下所有对于游戏的评价,更多的是玩完游戏后的第一感受,人与人的喜好因人而异,如有冒犯,你说得对

打了二十几年电动,还是第一次比较正经地在年终统计了一下这一年买过或玩过的游戏,想着如果借机能养成一些总结归纳的习惯,也未尝不是一件好事。如果能把自己喜欢的一些作品推荐出去,那更是双倍的快乐。

鉴于工作习惯,下面列出一张2021年游戏清单(购买时间为0的话就是以前买的,但今年才摸出来通了) 。表里列举了今年购买的游戏,通过的情况,游戏时长,以及一些吐槽。推荐度不代表评分,只是个人感觉适不适合推荐给其他人入坑的一个量化标准。买了没打的,或者只是摸了一下的就不随便推荐了。至于补票,大多数是为了童年买单

2021游戏清单

列举一些数据

购买总数 = Steam + NS + PS5 = 120 + 11 + 10 = 141

总游戏时长(h) = Steam + NS + PS5 = 723.4 + 224 + 191.6 = 1139h ≈ 47.5Day

通过率 = 通了/(通了+打了) = (28+6)/(28+6+41) = 45.3%

沾灰率 = 还没打/购买总数 = 35/141 = 24.8%

数据仅供参考,像永劫无间这种直接入了wy国服,懒得去翻时长,就和手游、桌游一起不参与统计了,姑且就以列表数据为准。

而作为一名社畜,21年的前三个季度还是处于大小周朝九晚九的加班模式,打电动的时间基本上是在午休的2小时,和晚上下班到家睡前以及周末。这张表拉完,下意识地摸了一下肝。看来22年得稍微节制一点。

在摸过的75个游戏里,有些早已期待许久,但玩过后却不尽如人意;有些只是在偶然的机会中入库,却收获了意料之外的惊喜。推荐度都已经写在表里了,可供参考。下面就象征性地挑几部强烈推荐一波。

脑航员2

TGA年度游戏提名公布的那天,看到脑航员2的时候先是一愣,再看了眼画风,老人地铁看手机,嘶,这游戏凭啥能进年度游戏提名。在满怀疑问地翻阅了游戏简介和评论之后发现,虽然没官方简中,但民间汉化还是有的,于是本着求真务实的精神,立刻进行了一个游戏的买。

这游戏熬过了前期对画风的适应之后,仿佛打开了新世界的大门,有一种当年看《恶童》时候的感觉,会发现这个略带扭曲的画风极其符合整个游戏的基调,在人的意识中穿行,遇到什么奇葩的东西都不奇怪,更何况这游戏里几个脑子的主人本身精神都不太正常,这种夸张式艺术风格的搭配,就越发显得合理。

剧情基本就是美漫那种异想天开的风格,其中融合了各种黑色幽默和特工片的梗,有许多转场的镜头处理得非常巧妙,后期更是一个出人意料的反转,“脑洞”大开,整体观感还是挺不错的。

至于Gamplay的部分,主要以开放式箱庭场景的平台跳跃为主,战斗为辅,全流程下来主角能获得8种独具特色的能力,每个能力都能充分运用在平台跳跃和战斗中,愿意肝的话,场景里也提供了大量的收集要素,足够肝个痛。每个boss都很“大”(个头大)“傻”(动作傻)“逼”(有逼格),但每个boss又都具有独特的战斗体验,躲避、观察、使用新获得的能力寻找解题方法。

个人体验感觉脑航员2在制作上不输双人成行,想玩双人成行但是又苦于没有朋友的,真的不妨试试

审判之逝:湮灭的记忆

这游戏不但可以控制木村拓哉上街揍小混混、打牌、滑滑板、去学校做社团外聘老师体验久违的校园生活,还可以跟美少女谈恋爱、跟小混混飙车,甚至还能在玉木宏帅气的脸上打出一整套混元形意太极拳。

主线剧情峰跌宕起伏,支线剧情其乐无穷。打完全篇如同看完两部精彩日剧。

太划算了,这绝对是2021年最欢乐的游戏,没有之一。以至于我打完之后原地又入了前作,然后光速打通。什么叫年度RPG啊,TGA只能是图一乐,能有什么是能比扮演木村拓哉更快乐的吗?

有ps5的话诚挚推荐。切记,一定要入DLC!

求求杰尼斯放过木村,别让审判绝后了。

小白兔电商

「一个不管是人还是妖怪,都可以自由全面发展的世界。」

「毕竟,一个真正美好的世界,不就是连傻子也能幸福生活的世界吗?这样的世界应给被创造出来,哪怕被人类很,不被妖怪们理解,也应该被创造出来。」

当这样的文字,出现在一个galgame的对话上时,混合而产生的奇妙反应颤动着DNA,促使着我连下两单,连夜送给了朋友。在一份galgame礼物地贺卡中写道:“该提升一下政治觉悟了。”

虽然游戏的电商玩法有些拉跨,颇具机械降神意味的结尾也饱受诟病,但作为一个40不到的游戏,小白兔电商在一层二次元萌皮之下,蕴含了极其丰富的互联网老梗、隐喻的社会现实、以及疯狂输出的红色价值观。作为一名资深互中国网民,只要亲自深入其中细细品味,很难不产生共鸣。

一方水土养一方游戏,小白兔电商是一部只有国人才能做出来的游戏。

海沙风云

23小时全成就也还算可以,还好玩的过程中一直有边存边试路线的习惯,最后收集小剧场只漏了两个,很快就收集齐了。

通过多条平行的叙事线,以不同角色视角完整地拼凑出整个事件的样貌,这类剧本架构非常考验作者的编剧能力,而《海沙风云》的每一条线都是以柯罗莎这一名角色的视角来参与事件的,这种情况下还能做到每一条线的柯罗莎,都能让我感觉她就是柯罗莎。起码在对柯罗莎这一人物的塑造上是下足了功夫。

多线叙事既要确保每条线能合理填充主事件的内容,又需要能够表达出这条线自己的意义,在这一点上《海沙风云》可以说完成得相当不错,在看完所有线拼凑出事件全貌后,仍会对每一条线发生的故事印象深刻,即便是最平淡的商路线。(也可能是阿瓦的配音太戳我了)

美术风格个人还是非常喜欢的,每一张插画和人物立绘都十分有特点,就是路人用重复素材稍微有点多了。

本作最大的特点,就是全篇使用粤语配音,而且RCVO的高质量粤语配音近乎完美,前一次在游戏里听到大量粤语配音的,还是史悲做的《宅男的人间冒险》,但相较起来,海沙风云的配音阵容就是豪华不少。粤语配音也不全是照本宣科,有很多台词cv用恰到好处的方言用语把原句的内容表达了出来,能听懂粤语的人会有本地化加成,体验飙升。

总而言之,还是相当推荐,即便没玩过怎么avg游戏的人也很值得尝试,王道剧情,十分硬汉,完全不用担心公开场合玩会社死。

OPUS:龙脉常歌

前期垃圾捡到爽,后期刀子刀到傻

这游戏基本不奢求什么游戏性,解谜部分我甚至希望他能直接砍掉,直接改成纯文字冒险还更合适。

让我坚持下去的动力,就是本作的剧情和配乐。故事节奏会比较慢热,但越往后越难以割舍,全篇以老年主角的回忆展开,述说了男女主角的相识,一同冒险的经历,以及一个长达数十年之久的约定,结尾展示在眼前的茫茫花海配上直击心灵的配乐,眼泪喷涌而出。

比较让人意外的是,制作组在一个以宇宙科幻题材为背景的故事中,融合进了许多东方神话元素的设定,所以在游戏中看介绍背景设定的道具文案时,会有一种微妙的亲切感。

比起OPUS的前作,龙脉常歌的整体制作水平提高了不止一个档次,游戏内容量直接翻了三倍,配乐质量之高,让我在通关后直接梭哈了OST,非常期待SIGONO的下一部作品。

暗影火炬城

这是我PS5提回家后预定的第二张实体盘,但没想到盘在关口多卡了几天,结果在等盘到货期间打通了龙脉常歌和柯娜、还又打了一遍光环4。

不过幸好等待是值得的,盘到手之后沉迷了好几天,最后花了差不多16个小时拿到了白金奖杯。霞飞街浓烈的上海滩气息,面馆老板标志的川普…各式各样的细节,无不展现出制作组的良苦用心。华丽的连招、爽快的弹反以及拳拳到肉的打击感,在银河城类型游戏里也算独树一帜。柴油朋克机械大拳头,别说有多浪漫。全流程下来可以感受到主创团队对银河城这一游戏类型极高的热情,以及丰富的游玩经验。

但在打完密特罗德之后,再倒回来看暗影火炬城,在地图衔接、元素收集、怪物设计上,暗影火炬城都还有很多不成熟的地方。因为游戏中怪物霸体设计过多,导致大多数花式连招最后成了木桩独享,使得本身具有很高上限的连招系统,最后在实战中却基本只能打出几下然后被迫中断,十分的可惜。

不过即便如此,暗影火炬城仍然是本人极力推荐的一部作品,在国内当前的市场环境下,这样质量过硬的佳作,属实难能可贵。国产之光,名副其实。

既然提到了密特罗德,就顺道强推一下密特罗德。玩这游戏不需要过多的理由,直接冲,300块钱,换来NS平台上的极致体验。有条件务必一试。感受一下银河城游戏教材是怎么做的。

饼干点点乐

《摸》

它有一种独特的魅力,让人深陷其中。

即使上班,也忍不住在显示器的一个小角落,为它腾出位置。

借着鼠标连点器一秒十下的急速点击。

不断蹦跳的饼干与数字,刺激着多巴胺的分泌。

时不时瞄上一眼。

很快,

该下班了。

尾声

太久没写小作文了,这几晚下班回来就在考虑,列出来的这几个游戏应该用什么样的风格写推荐语,想了下,最终还是决定直接写主观感受,毕竟如果要每个游戏都认真地从各个方面客观评测一番,以我这速度,估计这篇总结写完,都该开始总结2022了。

那么,明年再见吧。

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