简单的文字互动亦能成为一款游戏——《门里》

本文作者:#夜游者#-法式面包

前言  

《门里》是由细分工作室开发,游戏便当发行的一款文字互动游戏。游戏本身体量不大,一周目约2~3个小时,采用的是纯文字这种少见的表现手法,给人第一眼感觉还是比较猎奇的。

纯文字的表现手法

本作《门里》采用的是纯文字的形式向玩家展示整个游戏的故事情节。这种形式与传统的AVG游戏最大的不同是渲染氛围不能再依靠图文。文本本身需要具有一定的感染力,背景音乐更要恰到好处,否则就会变成阅读小说,同时也就意味着会变得很无聊。

《门里》在这一块的处理还是有待提高的,整个游戏所渲染的氛围不是那么的吸引玩家。这种大胆的方式就目前来说是极为少见的,因为很多厂商的很清楚地明白稍有不慎游戏就会沦为垃圾。此类型游戏对于文本质量的要求很高,背景音虽然能够起到一个增强游戏代入感的效果,但是这种效果更多的还是需要基于文本本身给玩家创造出一种身临其境的感觉。如果文本本身不够优秀,即使背景音乐做的再好,游戏的体验都不会很好。同样背景音乐如果不能够很好的给玩家来带代入感,文本就算再出色,整个游戏的质量也都会大打折扣。这样的表现手法与传统的图文形式相比,孰优孰劣倒是不好轻易下定论,但是少了画面以后容错率更低这一点倒是能够肯定的。

跌宕起伏的剧情(含少量剧透)

游戏一共八个章节,玩家可以通过反复游玩收集线索,最后拼凑出一个完整的结局。文章的叙述主要是在现实和虚幻间反复转换,运用了大量的插叙。说实话纯文字的游戏,在第一遍游玩时很容易被大量的文本线索给绕晕,虽然游戏能够在进程中反复回看此前的线索,但是依旧不能阻止玩家被绕晕。

故事概况:一上来就是主人公宋天在一个房间里,当玩家收集完房间所有的物品后就可以开门出去,此时游戏算是正式开始。玩家需要在短短的几个小时内,发掘出宋天是谁、他的女儿怎么了、这一切都是什么情况?

(轻微剧透)整体来看,宋天的故事是一场悲剧。想努力赚钱给女儿带来更好的生活本身是没有错的,但是方法不当,自己食了自己的恶果。希望有某个平行宇宙中,有一个正义凌然的宋天,义正严词的拒绝了代理这种劣质产品,并进行举报,和女儿有一个不算富裕但却温馨的小家。

内置小游戏 

游戏内置了一些小游戏,看起来丰富了游戏的内容,但是个人感觉却显得有些强行,文本和小游戏的衔接做的不是很到位。大多小游戏出现的很突然,文本看到一半一个小游戏就出来了,接着又是一段文本。当你以为这个小游戏结束了,却突然又冒出一个小游戏,一旦在这个过程中没能够反应过来,整个流程又需要重新开始一遍。个人感觉在本作中小游戏没能够很好的成为文本的补充,反而成为游戏的败笔。因为你不知道小游戏会在什么时候开始,会在什么时候结束,在这过程中失误就意味着推倒重来。

游戏存在的一些问题

  • 人物塑造的不够饱满而且流程偏短。作为纯文字游戏,流程给人感觉未免有些过短。看起来游戏流程有2~3个小时,但如果是将文本铺开来看,对于阅读能力强的人来说,或许一个小时就能够读完。一个小时能够讲出一个多好的故事呢?里面大多数人物给玩家的感觉就像是工具人,看过就忘。除了宋天,再拿不出其他优秀的角色。
  • 小游戏和游戏整体的契合度不高。小游戏来的真的太突然了,一段话里穿插一个小游戏片段,玩家根本不知道到底在哪一段对话中小游戏才会彻底结束。

结语

当然《门里》总体上来说还是不错的。整个表现手法算是比较的猎奇,游戏虽存在一些瑕疵,但是考虑到这类游戏比较少见,游戏也缺乏可借鉴的优质对象,能够做到现在这个样子还是值得肯定的。一个下午茶的时间就能体验完一个犯罪嫌疑人从犯罪到自首的全部心理路程也还算不错,而且游戏20块钱的售价虽不能说物超所值,但也算是物有所值。基于游戏本身可能偏小众,在这里只推荐对犯罪悬疑感兴趣的玩家。 

PS:以上均为本人的个人看法,如有不同欢迎共同探讨。

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