一个社畜的2021年游戏盘点

      评测齁币多,真假玩家说。今天,16个游戏,我也不知道玩了多少小时。


      引子

        今年是成为社畜的第三个年头,一次等待游戏更新的过程中,我偶然地浏览了一下今年打通的游戏,以及花了一定时间(10小时以上)玩过的游戏,惊奇地发现似乎要比工作前两年,甚至是大学时期的都要多。于是想写点内容记录下来,与其说是评测,不如说是一些感想。第一次写游戏文章,都是主观看法,各位有不能苟同的地方还请多多包涵~


        PC端

        1. 赛博朋克2077

        充满争议的年度巨献

        2077我是第一时间预购的,经历三次跳票后,在游戏能玩的第一天我直接在公司午休的时候开玩。先说一下我对游戏的整体感受,我个人给2077的评分是7.5分,这是一个差强人意的游戏,但是cdpr本可以把它做得更好。

        2077的优点很明显,个人认为迄今为止做得最好的本地化,优秀的配音我就不多说了。我是崔健和窦唯的歌迷,看到《黑梦》《高级动物》《别来纠缠我》《让我在云顶撒点野》这些任务名就很激动,游戏的ost也很棒,体温电台里的歌我都很喜欢,还有chipping in这首让人血脉贲张的歌。支线任务、可攻略角色的个人任务都设计得不错。

        同样,2077的缺点也很明显。三次跳票和铺天盖地的宣发无限拉高了玩家的期待,发售初期的优化和bug问题算是彻底点燃了玩家的怒火,主线也确实有一些短。我运气还好,印象中遇到了两个大bug,一个是Jacky临死前在车上把芯片交给V,他的手枪一直在手上,另一个就是足以载入史册的黑梦bug。

        我遇到的手枪bug

        游戏实际表现确实与cdpr所宣传的有出入,就好像买了一个奶油蛋糕,店主说用的是动物奶油,前几口确实不错,吃着吃着发现越来越腻,原来店主用的是植物奶油,然后你又发现蛋糕胚子明显少了。cdpr近期发布了2077的更新计划,希望这一次他们可以好好地做“胚子”。

        接着我想讲一个我自己对游戏比较失望的地方。2077捏完人最后是要加点的,而我觉得这些属性点在游戏中并没有很好地凸显出用处。因为通关时间有些久远,我印象中只有序章里面取小平头机器人的任务,还有德拉曼任务最后结局选择,才用到了属性点,其他的大多数时间,属性点只是让玩家在npc对话可以选择一个不痛不痒的选项。

        最后放一首ost里我做喜欢的歌

        2. 极乐迪斯科

        一次无与伦比的跑团体验

        我是在2020年极乐迪斯科更新中文之后购入的,但当时因为时间原因只玩了3个小时。今年上半年看到导剪版正式更新,下定决心从头开始,最后便无可救药地陷入瑞瓦肖。

        这是一个门槛相对较高的游戏,游戏的内容可以说就是看大段大段的文字,然后做出你喜欢的选择。剧情方面,与其说这是一个探案故事,不若说这是一个意识形态的对撞和探讨,游戏中你可以找到康米主义者、自由主义者、资本家、保皇党、种族主义者等等形形色色的角色,所以我认为玩家如果在历史、政治和人文社科方面有比较深刻理解的话,玩起来会更舒服一些。当然了,如果你跟我一样只是对上述提到的主义略知一二,同样也能有很好的体验。不过还是要给各位提个醒,这个游戏不太适合喜欢枪车球这类爽游的玩家。

        感谢轻语工作室的汉化

        2019年的tga,极乐迪斯科无疑是最大的赢家之一,斩获四个奖项,包括最佳叙事游戏、最佳独立游戏、最佳新晋独立游戏,还有含金量极高的最佳rpg。b站有他们的获奖感言视频,四位制作组成员在台上感谢了伊里亚·列宾(俄国批判现实主义画家)、马雅科夫斯基(前苏联诗人、剧作家)、维克多·崔(前苏联摇滚乐之父),还有马克思和恩格斯的著作给予制作组的政治教育。面对台下坐着的大部分白左观众,感谢马恩的政治教育,令人热血沸腾!

        最后放一个游戏中我最喜欢的ost

        3. 如龙3

        令人失望的鸡肋续作

        大学期间陆续通关了如龙0、极、极2,对如龙这个系列爱得一发不可收拾。所以今年过年的时候如龙345合集登陆steam直接买了,高高兴兴地打开如龙3,玩着玩着血压越来越高。

        首先讲一下画质,因为345合集只是HD重置,没有换引擎,所以画质确实一般,这个我觉得可以接受。但是这游戏的人物建模我真的有点蚌埠住了,印象最深的就是福利院里有个女孩长得很像山下智博。

        幼女版山下智博

        但是这作最大问题出在剧情上面。一开头桐生就跟极2里经历过生死的狭山熏分开了,接着去冲绳开福利院当男妈妈,最离谱的是桐生下午要坐飞机去东京调查大吾被枪击的事件,上午还要在冲绳的大街上帮小孩子追流浪狗。反派也是经典三选一,而且一眼就能看出谁是最终boss,至少在如龙0里面,久濑阿波野涩泽这三个我一开始是看不出来的。打斗方面,这作npc太喜欢防守了,平A根本破不了防,非常影响打架的流畅感。

        说了这么多缺点,还是要讲一些我觉得优点的地方。一个是技能习得的机制,游戏里叫天启,非常有意思,桐生通过手机录像,然后选择合适的标题上传博客,就能学会一个技能,各位可以去看看实况更直观,可惜的是数量有些少。还有就是我认为游戏里桐生的小弟力也这个角色塑造得很好,有血有肉。最终的boss战剧情演出也不错,就是这boss黑化的理由让我觉得他是个病娇。

        如龙0~6讲的都是桐生的故事,所以如果少玩一作,的的确确会漏掉一些剧情。但是如龙3确实是一个有硬伤的游戏,所以我称之为鸡肋。我的建议,如果不是如龙的死忠粉,可以直接云。

        同样结尾放一首我比较喜欢的卡拉ok里的歌

        4. 瘟疫传说:无罪

        密恐与恐鼠患者的噩梦

        去年黑五买的游戏,很早就下好了,但是到今年8月底才第一次打开,四天左右的时间就通关了。作为一个社畜,我现在越来越喜欢15~20小时就能通关的线性游戏。

        玩之前我以为这就是一个剧情向的avg,通关后觉得这是一个杂糅了冒险、潜行、解谜的游戏,有点类似减少大部分战斗的古墓丽影。游戏最大的优点是氛围营造,第一次鼠群向我冲过来真的头皮发麻,我觉得一个人多多少少都有点密恐。游戏前期的新鲜感还是很足的,追逐、潜行、解谜还有投石索,尤其是投石索一开始觉得特别酷。但是到了后期还是这些东西,所以会稍显枯燥。另外这作敌人是小聋瞎。

        这个游戏背景就是中世纪席卷欧洲的黑死病,制作组为了更震撼的效果,所以把老鼠做得这么猛,但是印象中好像没说为什么这么猛。我记得还有一个坑制作组没填,就是姐弟俩回到庄园,佣人们的body都完好无损,老鼠没有吃掉。也许是为第二部做伏笔吧~

        5. 全网公敌

        国产独立游戏的佳作

        国内制作组似乎在3A游戏上还没有证明过自己,不过我认为在独立游戏上,国产游戏已经是可圈可点了。从稍早时候的艾希、死神来了,到后来的疑案追声、太吾绘卷、中国式家长,以及今年初大火的艾森球计划、鬼谷八荒,见证了国产独立游戏一步一个脚印地往前走。

        本作玩家作为一个黑客,用各种方式扒光别人的老底,寻找案件真相以及不为人知的秘密。本体内的五个案件是相互关联的,所以说这个游戏的编剧很重要,编剧也确实没让人失望,五个事件起承转合,一气呵成。游戏的玩法也设计得很好,这个游戏简单粗暴地来讲就是鼠标点点点收集信息,通过组合信息进一步推理,得到真相。难度不大,但是玩的时候当你找到一个不太好找的信息时,会让你有种自己是天才的感觉,其实这都是设计师设计过的路线,一步步引导你去完成。

        讲一个让我哭笑不得的事情。这个游戏的幕后黑手叫van(第一章就以幕后黑手出现),碰巧的是,我的英文名也叫van,这个游戏一开始是要给角色起名字的,所以我操作的角色也顺利成章地叫van。当我看到幕后黑手出现时,我还以为是角色精神分裂,心里想有点意思,然后我才发现原来这黑手也叫van。

        6. 天外世界

        来自黑曜石的礼物与挑战

        礼物,是对于玩家而言的。天外世界就是我今年的goty,创建角色的时候,作为FNV狂热爱好者的我直接猛男落泪。这就是FNV!

        真正的FNV玩家就得加口才和修理

        与npc对话的时候,我直接斯巴达了。这就是FNV!!

        【说服 5】【欺骗 5】【威吓 5】

        我想详细地讲一下游戏内“明日的格林”这个支线任务,这是我觉得游戏中设计得最有FNV内味儿的任务。

        当你降落到君王星星光湾后,会遇到登记员格林。一段寒暄后格林想请主角帮忙,去问问他预定的海报为什么还没到。星光湾是由君王星集团实际控制,类似于一个企业治理这块地方,格林拜托主角去找秘书西莉亚。而西莉亚表示一周前她就让格林别去烦她,她也不清楚,并建议主角直接去仓库找薇玛。

        到达仓库跟薇玛交谈后得知,海报其实早就到了,但是有另一个买家妮尔出价更高,并且薇玛告诉你海报就放在二楼的保险箱里。此时已经有两种直接完成任务的方式:①直接买下海报给格林;②直接去二楼偷海报(需要开锁技能达标)。当然你也可以帮薇玛一个忙(需要说服技能达标),找到一个失踪工人布拉克斯顿,③完成任务“神秘一族”(这个任务不展开说明),薇玛会把海报送给主角。而我选择了第四种方法,我在彩票站找到了妮尔,告诉她格林其实是桑贾尔(集团总裁)的亲戚,④让妮尔放弃购买海报(需要欺骗技能达标),最后告诉薇玛,她就会直接把海报交给主角。

        这个任务设计就充分利用了整个技能系统,因为每个玩家都会有自己独特的加点习惯,所以有各种完成任务的方式。如果你不幸避开了所有争取答案,没关系,直接用第一种方式:钞能力。这也是我认为2077遗憾的一点。

        天外世界还有一点我很喜欢的,就是最后诉说结局的方式,FNV玩家肯定不会陌生,一张张的图片告诉玩家你的队友、你帮助过的势力,甚至还有一些任务中的npc,他们最终的结局,这些结局都是玩家自己选出来的。这一点还是要夸一下2077的,结尾npc的小视频做得很用心。

        提醒一下各位,建议两个dlc不要在很后面去做,因为一旦开启主线最后的任务,这个档就无法开启dlc了。打通两个dlc,dlc中的角色也会出现在结局的播片中。

        讲一下天外世界的不足之处,黑曜石做天外世界的时候确实比较穷,所以游戏时长有些短。我个人本体+两个dlc支线全清用了42小时,这对我来说是个优点,但对于充满活力的各位,肯定是越长越好啦。黑曜石已经被微软收购了,微软有的是钞能力。

        真正的革命,要靠人们的双手来完成

        挑战,也许就是对b社而言的。先放一张梗图~

        直接沸腾

        天外世界在2018年tga上公布,那个时候b社本部正因辐射76这个烂摊子被口诛笔伐。可能黑曜石并没有这层意思,但是大家懂的都懂~天外世界的主角又很巧合地与辐射4一样,都是老冰棍。黑曜石的野心还是很大的。2020年7月,黑曜石发布新游戏《宣誓Avowed》,最后握剑画符的画面很容易让人联想到老滚,今年6月发布《天外世界2》预告片,与其说是预告片,不如说是个整活视频,嘲讽直接拉满,针对哪个游戏6我就不说了。b社旗下的工作室id(doom、德军总部)、arkane(耻辱、掠食、死亡循环)、tango(恶灵附身)近几年游戏品质都不错,b社本部却拉了跨,辐射4的对话堪称极简(是/否/讽刺/更多),辐射76刚发售简直就是灾难,现在总算是补救回来了。b社现在把所有资源放在星空starfield上,我还是很期待这个游戏的,也希望可以早日开发老滚6,毕竟距离老滚5已经整整十年了。

        最后,希望以下对话可以实现吧~

        微软:小黑啊,我想让你做个辐射新作。

        黑曜石:做不了啊爸爸,辐射版权在b社手里。

        微软:没关系,我买回来了。

        黑曜石:你把版权买回来了?

        微软:我把b社买回来了。


        7. 蝙蝠侠:阿卡姆起源

        还是内味儿的黑暗骑士

        阿卡姆起源并不属于阿卡姆三部曲,三部曲是由Rocksteady开发的阿卡姆疯人院、阿卡姆之城和阿卡姆骑士。起源是华纳自己做的,看看当年的华纳还能做出阿卡姆起源,现在的华纳只会摆烂。起源发售于阿卡姆之城后,但故事却是系列的前传。老爷在起源中刚刚化身为百特曼,所以制作组还设计了老爷与管家谈心的桥段,每次回到蝙蝠洞可以找阿尔弗雷德聊聊天,我记得好像还跟一个成就挂钩。

        起源的玩法、画面基本继承了阿卡姆之城,这算是最保险的做法,毕竟阿卡姆之城评分非常高。不过起源还是有很多亮点的,游戏中出现了很多超级反派,boss战做得都不错,我印象比较深刻的有丧钟、铜头蛇和希瓦。玩家在这作可以操控小丑,进入他的内心世界,这一段游戏设计得非常好。dlc冰冷的心讲述了急冻人的由来,也是个凄美的故事,dlc中还可以直接操作布鲁斯韦恩打架。购买建议,如果你玩了阿卡姆系列觉得还不错,那完全可以试试这作。

        最后让我们一起喊出那句熟悉的口号:

        谜语人滚出哥谭!

        这根本不是阿卡姆起源

        8.英灵神殿

        麻雀虽小,五脏俱全

        一个集生存、建造、种菜、养猪、航海、冒险、共斗、地牢的游戏会有多大呢?答案是1.04G。

        英灵神殿刚发售时热度很高,我是在7月初入手的。7月份的时候我只有一个人,玩了一个小时后被孤独感劝退了。9月初从学而思辞职,拉上大学同学一起开荒,我们两个人快乐地玩了四天差不多17个小时。我们玩到青铜时代,造了两条船来到了第二块大陆。但是后面因为找到工作就没有时间再一起玩了,以后一定找机会。

        这个游戏的物理引擎很神奇,当你砍倒一棵树,这棵树如果在倒下的过程撞到其他树,会一起把它带倒,也可以利用这点,用树去砸野怪,伤害很高。然而,搞笑的场面来了:

        给我一根木头,我能撑起整座房子

        购买建议,如果你有固定的玩伴,不要犹豫直接买吧。

        9. 枪火重生

        fps与rougelike的优秀结合

        rougelike游戏在最近几年可以说是大火,不过rougelike+fps确实比较少见。我之前玩过一个叫凡人不朽(Immortal Redneck)的游戏,我觉得枪火重生应该借鉴了这个游戏,两者都是随机地图,都有卷轴buff/debuff,都可以开箱子换武器。

        我和我同学两天的时间打了18个小时,但是很可惜,第三关的boss差一点就打通了,我们两个都是fps苦手。最近1.0版本也出了,推荐有固定玩伴的玩家可以入手,因为这游戏一个人打体验跟两个人打比起来真的差很多。

        10. 杀戮尖塔

        卡牌构筑的标杆之作

        原本我想说这是steam上最好玩的卡牌游戏,但是我玩过的卡牌游戏不多,所以还是严谨一点把它成为标杆之作。

        2018年就买了杀戮尖塔,现在是我时长第二的游戏,第一是warframe你懂的。玩了3年多还没腻,也说明这游戏真的有毒,玩起来就停不下来,而且非常适合上班摸鱼。手机版也出了,随时随地爬塔。

        rougelike+卡牌给玩家创造了无限可能,第一次通关才是这个游戏的开始。爬塔最爽的地方莫过于挑战更高的进阶难度,角色身上的debuff越来越多,需要计算回合数、牌序,步步为营,成功碎心后多巴胺飙升的那一刻。

        我目前机器人和观者都进阶20碎心了,猎手开在进阶20,战士卡在进阶17,消耗战一直玩不明白。这一局是我最满意的一局,虽然只有进阶4。

        华丽收场,永远滴神

        最后给新玩家一个建议:把打击当作诅咒牌。

        11. 无主之地3

        null

        我差点把它漏掉。我在今年2月份的时候玩了无主之地3,还打了22个小时,可是我基本没什么印象了,所以我没法去评价它。我唯一记得的就是玛雅领盒饭了,so sad~


        12. Apex英雄

        fps玩家们的难民营

        根据战绩记录,我在第五赛季的时候打过几局派派,那时我还是大四学生,因为当时笔记本电脑太烂所以就放弃了。毕业之后换电脑,我也没记起这个游戏。直到今年8月底从学而思辞职,百无聊赖的我在b站刷到一个up主叫“快乐滋崩在这里”的视频,一个新滋崩狗就这么诞生了。

        当时我记得ow夏日活动刚结束,我不想玩ow了,所以就再次尝试apex,直接沉迷,脑子里全是我倒下了但还活着。首先我觉得apex队友沟通系统做得太好了,我打游戏不爱语音讲话,apex标记敌人、索要资源通通键鼠搞定,甚至还能按F1感谢队友,还能按F1说不用谢。另外我觉得进化护盾简直是天才般的设计,鼓励玩家打架,加快游戏节奏,减少大多数吃鸡游戏中伏地魔的出现。游戏的正反馈也做得很好,碎甲的声音、打在身上的声音都很舒服,复活功能也能有效避免队友坐牢。而且apex更新频率很高,让我这个ow玩家难以置信。总之我买了一个月的加速器过期后,直接续了一年。我是ow难民,我朋友有r6难民、cod难民,都来打apex了。

        apex的缺点显而易见,狗ea真的不修服务器。还有我get不到apex皮肤的吸引点,也说不上丑,总觉得美术风格怪怪的。尤其是恶灵那个吴克皮肤,我第一次见到还以为是我电脑坏了头发加载不出来。

        派派天下无敌

        13. 守望先锋

        薛定谔的dead game

        2016年的夏天,终究是回不去了。

        今年上半年我还会时不时打开ow玩上几把,直到夏季运动会结束,我开始玩apex。而上个月的万圣节活动,成为压死我的最后一根稻草。在街机还剩一局就刷完箱子的情况下,我连输五局,最后我妥协去打pve。下线后我无奈地发了一条动态:

        新年快乐!

        我也不知道圣诞节活动我还会不会犯贱再去打,但是新英雄卡西迪的活动我是不会去打了。

        好像是2018年开始,ow是dead game的言论甚嚣尘上,但是ow苟到了现在,至少我打快速还能很快匹配到人,owl还如火如荼地进行着。然而看着那一个个暗了两三年的头像,ow应该是死了吧。最后我也不想说什么评价ow和暴雪的话,就说一句谢谢吧,谢谢ow给了我们玩家一段美好的回忆。

        14. 光明记忆:无限

        瑕不掩瑜的无限光明

        发售当天通关,3个小时。对于游戏的内容和质量就不多说了,最近已经很多玩家伙伴对游戏作出评价。

        我想借着这个游戏,简单聊一聊我个人对国产游戏的看法。我觉得目前国内玩家和制作组都有些许浮躁,困在国产3a游戏的桎梏中,而忽视了事物发展的客观规律。欧美以及日本的游戏产业之所以如此发达,是因为他们的游戏开发经历了长年累月的发展而日臻成熟。反观国内,上世纪末本世纪初的国产游戏(fps大秦悍将、rts傲世三国、rpg仙剑奇侠传、act流星蝴蝶剑)犹如襁褓中的婴儿,充满着希望,又亟需呵护。但是一纸禁令,直接将它扼杀在摇篮里。我是在2016年接触steam的,印象中那个时候已经有零星的几个国产游戏登陆steam,并且有一定的热度。国产游戏迎来重生,玩家需要给它一些耐心让它慢慢发展,制作组需要定下适合的目标去做游戏,而不是好高骛远,一头扎进3a的幻想中。

        用拉瑞安工作室举个例子,拉瑞安1996年成立,定下做crpg的方向,2002年第一部神界系列作品发售,接着陆续发布四部神界系列游戏,终于靠着神界原罪2爆火,今年还拿下博德之门3的开发权,而且现在已经在EA阶段了。拉瑞安就是一步一个脚印走过来的,当中遇到的困难也都被他们克服了。讲到困难就不得不说国内制作组的一个大问题,钱。有钱才能做好游戏,游戏买得好挣钱了,才能再开发新游戏,这种循环很脆弱。所以我认为国产游戏发展还是要靠腾讯、网易这样的大厂,而且仅仅是资金的支持,而不是去干预游戏制作,类似现在腾讯的next studio。当然了,这只是我的一厢情愿,资本家们是不会这么做的。

        我不是游戏从业者,我只是一个普通的玩家,我希望国产游戏发展得越来越好。飞燕群岛、烛龙这些工作室就像几道光,划破了寂静的黑暗。最后想跟玩家伙伴们讲一句话:不要因为国产而盲目支持一个游戏,也不要因为国产而轻视诋毁一个游戏,只有好玩的游戏,才值得你掏钱。

        F12快按烂了


        NS端

        15. 逆转裁判3

        打击感最强的文字游戏

        今年又是ns吃灰的一年(并不)。其实我今年在ns上玩了蛮多游戏的,比如马里奥3d世界、异度之刃2、风来之国,然而3d世界还没通关,jrpg我确实玩不下去,风来之国剧情不知所云,给我印象最深刻的还是上半年通关的逆转裁判3。

        2020年年初我特意创了一个美区号,买下了折扣即将结束的逆转裁判123合集。一斤鸭梨的大名早就有所耳闻,至于为什么在ns端买,我觉得剧情向的不需要操作的游戏非常适合通勤路上玩。

        不得不佩服巧舟的剧本,逆转3补完故事背景,还把前两作的伏笔都交待清楚,通关的时候有些怅然若失的感觉,仿佛再也听不到铿锵有力的“异议”、“等等”、“看招”。游戏对角色的塑造也很棒,正直不服输的陈不挡,可爱的真宵,天真的cp粉头春美,还有可靠的千寻前辈(她真的是那种,那种很少见的大)。歌德最后的那一道血泪,唏嘘不已。

        一个小小的遗憾,ns版中文语言下无法切换日语语音,所以建议购买steam版,是有办法中文字幕加日文语音的。

        全家福~

        最后放一首歌,番剧逆转裁判第一季的ed1,真的非常好听~


        手机端

        16. 云图计划

        目前良心尚可的手游

        可以说我是基本不玩手游的,曾经高中加大一玩了3年刀塔传奇,大学时玩过梅露可物语、崩三、舰b,都是有些年头的手游了,而且都没有超过3个月。去年玩过原神,把当时的主线通了,在可莉up时弃坑,毕竟原神是国产游戏的特色,不能不品尝(狗头

        国庆第一天在大学三人整活群里面看见他们在聊这个游戏,惊奇地发现有rougelike的tag,于是就尝试了一下。

        三人整活群有五个人很合理

        游戏质量确实不错,而且还挺良心的,我看其他玩家评论说这游戏初始就把版本t0的坦和奶白送,奶可以直接白嫖到五星,然后t0的战士和射手分成两个up池。我手游也玩得不多,也不太清楚其他手游的情况,反正我玩到现在觉得这游戏还行。

        不过我想吐槽一下这个游戏的up池,我抽了180发初尘的up池,出了6金分别是女仆长、伊芙琳、初尘、赫波、涩萝莉和薇,究竟up在哪了?

        进游戏,找同


        结语

        感谢各位有耐心看到最后,如果上述我对这些游戏的个人看法冒犯到了您,在此对您表达歉意。

        写这篇文章的想法形成于10月下旬,于11月3日正式开始码字,中间有过直接摸了的想法,不过还是坚持了下来。在通勤的地铁上,在家里的电脑前,都能看见我码字的身影。工作之后才能真正体会到成年人的不易,上了一天班之后,回家只想瘫在床上刷刷手机。之前我有一多个月都是这样的,不过后来还是说服自己,我有好多游戏还没启动过呢。当然,游戏虽好,不要沉迷~

        距离2022年只有一个多月的时间了,我现在已经列了一些明年准备通关的游戏,有已经开打的如龙4、地铁:离去、暴君,有还没下载的阿卡姆骑士,还有没买的荒野大镖客2、黑手党1重制版。

        明年见~

        游戏

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