“黑曜石”的光芒,闪耀在《天外世界》的轨道上

本文作者:#夜游者#-WELIKE2PARTY

从“上古卷轴”到“辐射”,笔者一直对B社的游戏情有独钟,我喜欢那种自己决定世界命运的感觉。提到“辐射”系列,是笔者大学期间发现的宝藏。从“辐射4”到“辐射76”,捡垃圾逐渐成为笔者的爱好,尤其身在末日,那包裹里充满物资的安全感,在游戏中体现的是淋漓尽致。当然,作为一名废土世界的合格粉丝,《辐射·新维加斯》是一定要体验的一款神作,无论是在剧情还是设定上,都非常符合劫后余生的标准。虽然还没来得及体验这款游戏,但作为“黑曜石工作室”的又一力作,《天外世界》有幸让我感受到了他们的魅力。

“黑曜石”工作室,是吸纳了Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后的部分成员而成立的一家美国电子游戏开发公司,主营PC和主机游戏开发,属于私人公司,公司地点位于加州、欧文。在游戏界,家喻户晓的代表作有《无冬之夜》《永恒之柱》《辐射》等作品。作为近年来打开游戏市场的《天外世界》,“黑曜石”工作室再一次出现在公众的视野中。

目录

  • 奇幻冒险,惊喜总在不经意间出现
  • 客观的评价《天外世界》中有待完善的部分?
  • 结语:充分的肯定,由衷的期望。

奇幻冒险,惊喜总在不经意间出现

艰难的选择,在人性中翻滚

由十家公司共同投资入股,靠着庞大财力建造的翡翠鸟天外世界,是地球上资源日益枯竭的人们的第二个选择。然而,有人类的地方必然充斥着无尽的野心和欲望,笔者最有感触的任务莫过于为了“瘤猪生肉加工厂”的所有权而买凶杀人的工厂头子;为了“董事会高层的研发秘密”不被泄露而惨遭杀害的科研人员;为了“已经到手的高额保险金”而不认失踪多年女儿的父母,在资本的驱动下,人类在地球上那副德行又搬到了天外行星。

新奇的设定,无尽的探索欲

这次不是灾后的世界重建,也不是病毒肆虐的生化模式,而是飞到远在光年之外的类地行星上自由探索。外貌酷似椰子的作物、像狗又似猪的野犬、饱含异国风情的极昼极光,不禁让人恍惚间回到了故乡。

每个星球都有自身的特点,有些一家独大(董事会),有些附庸风雅,还有一些被强大的股东所抛弃,却又想重归怀抱。领导者带着镇上的员工们日复一日、胆战心惊地工作着,只为博取糟糕的同情,只为能早日享受到其他殖民地应有的待遇。

游戏中的核心词汇,笔者认为是“未知”一词。奇妙的天外世界,包含了多重元素:有新奇、有恐惧、有开心、有意犹未尽。上一秒还在帮助队员——修理工小妹儿约她心爱的女孩子一起聚会,下一秒,就遇见了杀害鱼肉工厂员工的食人族一家四口,元素糅杂在一起,成就了奇幻的世界,这是让人玩下去的重要原因——有很多未知的东西等着我们去体验。

探索的脚步不停,所有的秘密都将会为你呈现。无论是电子储存卡样式的货币还是电子离子构成的切割武器,甚至是喷射硫酸的变色龙和机器人,全部闯入主角的视野,想着还有一大堆尚未见过的新奇玩意儿,我的兴趣便升腾而起,而它们,也隐藏在荒野上那一座座早已废弃的中转站和工厂实验室中,不怀好意地等着我。

“真实”的队友,鲜活的形象

都说“画龙画虎难画骨”,同伴设定这一选项,很都作品都曾尝试过,但能做出灵魂的不多,“黑曜石”算一家。在同伴人物的设定上不仅下足了的功夫,更让人物印象跃然纸上。

游戏中的探索不光光是你一个人的使命,更是那些为了信念理想而加入你的队友们的冒险。他们每个人的性格特点都不尽相同,但可以肯定的是:如果你做了某项重大的决定后,这些人给你的反馈绝对是不同的。你以为把自己的船员留在飞船上待命(每次只允许带两名伙伴),自己在外面干了什么见不得人的勾当,这名船员就什么都不知道吗?恰恰相反,他还会因为自己的价值观同你的结论相左而与你争辩!

正如董事会的主线任务,为了保护见不得人的研发成果,重金聘请我们去暗杀一个可怜的女科研人员,苦于囊中羞涩没办法买到1W重金钥匙的我,最后鬼使神差地接下了任务,成功暗杀了女人。却被飞船上的菲利克斯咄咄逼人地拷问了半天:“老大!这个女人做错了什么?她只是不想被无情无义的董事会追杀罢了!她为什么要死!”

这一连串的感叹号问的我哑口无言,我当然知道自己做了混蛋事,但就是不晓得当时为什么答应了这项任务。于是,直到现在,我还是不敢正面和菲利克斯讲话,别看他是我的船员。

用心的细节,沉浸式体验

  1. 不知道吧!你的队员在带上机械式头盔后,说话的声音也会随着变为电子音。
  2. 当你彻底惹火一个势力,并因为交火而杀害了对方的人员后,你之前接到的关于这方势力的所有任务都会顷刻间失败。
  3. 被触发式地雷袭击爆炸后,除了损血,你的屏幕还会变得模糊不清,并伴有些许杂音,那不是bug, 而是踩中地雷后产生的耳鸣后遗症;这其中也包括了被硫酸等特殊物质攻击后的大声尖叫和持续掉血,都很好地还原了现实。
  4. 当你做任务时,记得多和面前的人打打交道。有可能不经意间的一个恐吓或者夸赞般的劝阻,便会有惊喜收获——事件、人物的全新线索。

客观的评价《天外世界》中有待完善的部分?

差强人意的射击体验和美工质量

就算勉强过关吧。不知道“黑曜石”在持枪设计方面是否缺乏经验,作品中的持枪感总是怪怪的,枪口似乎总是冲着一个怪异的角度,看着不是很舒服。射击时就更不用说了,看似枪枪到肉,但听声音又感觉像是打到了湖面上。

画面质量糙也是它被广大玩家吐槽的一点,游戏中不光人物建模相对粗糙,就连场景画面也尽显一股“粗犷”风。此外,游戏的优化也有待加强,《天外世界》比《辐射》系列要加载的更快,这一点体现在场景切换上,但令人无奈的是,你同样要花时间等待视野内所有场景人物人物加载完毕后才能保持画面不掉帧(非电脑配置问题)。

那些看似合理但实则富有争议的设定

拿潜行来说,既然能够隐蔽于敌方的视野下,为何没有处决攻击?仅仅是为了抢得第一次优先攻击权,这潜行我不要也罢。把自己暴露在众多敌人面前,到还不如躲在后面放冷枪来的舒服。

武器的伤害和更迭频率也是笔者不吐不快的存在,因为笔者玩的是困难模式,所以对武器更换速度这件事记得非常清楚。在我的印象里,每次能大获全胜的前提下,都是费劲千辛万苦从全新的地图中,敌人手中搞来的新玩意儿!好不容易花大价钱连续升级,到最后不抵一件其他星球上的大街货,就很难受,简而言之一句话:困难难度下,这游戏遭遇战能不能打得过就看你的武器等级。否则你要秦王绕柱二十根+不停嗑药转圈圈才能苟住。

流程过短,体验未到尚佳

同《辐射·新维加斯》相比,《天外世界》的流程似乎只有前者的三分之一,支线也不及前作时长。这不禁让玩家们感到意犹未尽,当玩家看到旅行航线上还有一半尚未解锁的星球时,本以为游戏才过中期,却不想游戏已经接近尾声的感觉,这着实令人难过。

结语:充分的肯定,由衷的期望

正如玩家们给出的评价:“每一分钱都是值得的,但仅限于此。”同样的,我玩了几十个小时也是这种感觉,毕竟这个工作室是曾经做出《辐射·新维加斯》这种神作的团队,他们被给予的希望不应该过低,我们不否定这部作品的诚意,只是希望它能更出色而已。

这是一部主线、支线、势力任务与同伴任务齐头并进的作品,游戏身上有很多优秀作品的影子(辐射、无主之地),但巧妙的是它不是一只“缝合怪”,而是优秀制作组经过努力创造出的作品;这一点,看《天外世界》的细节便能感受。在游戏世界中,成全一方就意味着得罪一方,这是避免不了的尴尬。所以,你的每一个选择都没有绝对得对与错,你只需忠于自己便可以。有血有肉的NPC和充满人性挑战的任务事件,都在时刻告诉人们,这是一场沉浸式的冒险,玩家只需要集中精力就够了,毕竟,“黑曜石”经典的黑色幽默全程贯穿于人物身上,还有什么是不能暂时放下的呢?我们由衷地希望,那隐喻尚有续作的结局设定,是为了培育下一部杰出作品而抛出的小小预言!

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