浅谈恐怖游戏中恐怖的塑造

本期本想推荐一下恐怖游戏,但我转念一想,在介绍之前,我想先简单分析一下恐怖游戏中恐怖的塑造。我一开始玩恐怖游戏的时候也是一个人瑟瑟发抖,但后来我明白了恐怖游戏中恐怖的塑造都具有一定的逻辑。我的分析仅代表我自己的观点,同时希望通过我的分析,让一些hxd能够壮壮胆子尝试一下恐怖游戏。下面就开始吧!

1.阴暗的环境和诡异的音乐

在艳阳高照鸟语花香的场景下,人是根本不会感到恐惧的。人会对未知感到恐惧。而黑暗是人类最原始的恐惧。在黑暗中,由于看不见,不知道发生了什么,人就会感到害怕。因此大部分恐怖游戏的画面都很暗,例如在逃生中,我们通过夜视镜头看场景就是一片绿色。

(逃生中通过夜视镜头看到敌人)

冷色调给人的感觉就很差,同时也会让人有一种阴冷的感觉。

在营造阴暗环境这方面,恐怖游戏有一个大招就是黑屏。在我们探索的时候,突入其来的黑暗会让我们心头一紧,其后往往就跟随着高能。

(逃生2中在走廊突然的黑屏)

恐怖游戏除了阴暗的环境,往往还需要一些诡异的音乐。游戏中往往会有一些低频或高频的音乐。低频音效会给人一种压抑,恐怖的感觉,高频音效会直接给人带来心理上的不适。这里拿克苏鲁的旧日支配者颂歌做个例子。

https://music.163.com/song?id=29298283&userid=1880218392

这种音乐光是听着就感觉紧张。游戏中即使没有插入这种BGM,也会有一些音效加深你的恐惧。例如夜晚森林中的风声还有你被追杀时急促的呼吸声等。

有时候,游戏也会突然关闭音效,营造出一种诡异的平静。这种一些恐怖游戏中,转动的八音盒戛然而止,那么下面就要伴随着高能了。

(生化危机8进入暗门后音效消失)

环境的塑造是恐惧感产生的第一步,也是最基础的一步。

2.视野,空间的受限

这个很好理解,空间的限制就是当你的角色,被限制在某些场景中,例如需要爬过一个小洞,侧身卡过一个缝隙,游过水面(水下有东西抓你)等,这些场景的设计会导致你的角色移动和视角受限。而这些地方往往就是你去往下个地区的必经之路。逃生就喜欢玩这种把戏。

(逃生挤缝隙时被袭击)

视野上的受限就更好理解了,最简单的就是转弯的jump scare。

(纸人经典的jump scare)

jump scare算是恐怖游戏中最低级的手段了。游戏里往往与一些别的技法一起使用。例如强制镜头,游戏会强迫你往某个方向看(多半是剧情CG),然后给你来个大惊喜。游戏视角也可以通过一些技法给你带来恐惧感,例如有时一些画面的抖动还有一些视角的缺失。举一个例子,就是恐怖游戏中常用的闪屏,屏幕一黑一亮,怪就直接扑你脸上了。

(生化危机7,下一秒米娅就到脸上了)

这种视角上的设计都让你感受到主观的恐惧。

3.对怪物外观,样貌的恐惧

这是恐惧的直观体现。游戏制作组往往在怪物的设计上做了手脚。就像一些游戏的BOSS比你大出数倍。很多动物包括人类,看到比自己体型大的生物,在内心都会产生一定畏惧感。但这并不意味着体型小就不会产生恐惧感。就比如人偶带来的恐惧。

(生化危机8的人偶关)

在这里提一下恐怖谷效应,机器人与人类相似程度超过一定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其反感,即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉。(简单点来说就是越像人的越恐怖)

游戏也会设计一些奇丑无比,甚至扭曲的东西,这些甚至可以给我们带来生理上的不适,让我们感到恐惧。这里举一个例子,就像生化危机里的暴君和八尺夫人。同样的设计,但玩家见到暴君会害怕,但面对八尺夫人,玩家甚至还想要调戏。

(生化危机8mod苍蝇拍)

暴君扭曲的面部给玩家带来了更多直观上的恐惧,怪物的样貌设计很大程度上决定了玩家的恐惧程度。

4.心理的压力恐惧

这一点主要体现在恐怖游戏的一些追逐战上,就想生化危机中的暴君。在某些游戏场景中会一直跟着你,只要你稍做停留,就会当场死亡。你不仅得完成游戏任务,还得躲避游戏BOSS的追杀,这会给心理带来巨大的压力,也是恐惧的来源。

(生化危机2重制版,你可真是个小可爱)

同样还有别的能施加心理压力方法,这里再说一种方法,那就是就是一些场景的重复。有些场景第一次看没东西,等到回头让你第二次看的时候,心理压力就会增加。同时连在一起不断重复的同一场景,也就是鬼打墙,这种方式也会增加我们的心理恐惧。这一点在层层恐惧中用的比较多。

(层层恐惧重的鬼打墙)

心理上的恐惧感往往比你直观上的感觉更恐怖。

5.恐惧往往来源于火力不足

恐怖游戏之所以恐怖,很大一部分原因就在于我们主角的无力感。面对恐惧,主角的无力能给我们带来很大的恐惧。但在一些有武器的恐怖游戏中,我们拥有反制的手段,恐惧感会显著降低,特别是我们火力充足的时候。这一点在生化危机系列里极为明显。游戏中最害怕的就是前期只要一把破刀加手枪的时候,打个怪半天打不死。但到了后期就成了军火压制了。甚至多周目可以解锁无限子弹,彻底变成突突突的游戏。

(生化危机8无限子弹)

火力不足指的也是资源不足,就像逃生中随时都要断电的夜视镜头一样,需要我们自己不断的找电池。资源不足,会给我们带来巨大的恐惧。

以上就是我对恐怖游戏中恐怖塑造的浅析,也欢迎各位老哥们与我交流看法,同时推荐一些恐怖游戏,我可根本没在怕的。也希望我写的能让一些hxd们能够尝试恐怖游戏,我是彷徨黑奈,一名普通的游戏玩家,下一篇帖子见。

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