万圣节恐怖游戏促销:推荐和心得

#Steam万圣节特卖推荐#

虽然这儿只有13个游戏(因为我恐怖游戏玩的少),但全部都是我玩过的(正好13也是西方迷信中不吉利的数字)。因为只有我玩过的游戏才能写出心得,而不是steam销量榜上扒下前十个,复制黏贴一下介绍。

以下内容全部都是原创。

本文仅含有微量剧透


按恐怖程度分类:

一档:逃生2(通关),恶灵附身2(玩过未通关),面容(全成就)

二档:生化危机7(通关),生化危机2重制版(通关),女巫布莱尔(学习版未通关)

三档:切尔诺贝利人(玩过未通关),生化危机3重制版(全成就),生化危机村庄(全成就)

四档:灵媒(全成就),黑相集三部(通关)


1.逃生2

提到恐怖游戏都要提一下逃生系列。第一部我没有玩过,第二部有幸通关了(当时我住的单人寝室,晚上自己一个人把灯全关了,一通宵打完)。这个游戏给我最深的印象就是节奏非常非常快,有些场景下一个接一个的追逐战,中间没有停顿,需要玩家长时间保持高度集中。反面例子是生化危机系列,每场boss战以后都能歇一会。主角没有武器不能还击的设定在一定程度上起到了简化游戏难度的作用,因为看见敌人时用不着纠结是否还击,直接跑就完事了。逃生的许多设计给人的感觉就是怎么怕怎么来,看起来工作室非常清楚玩家害怕什么。比如敌人会开柜子开桶的机制(游戏里没有绝对安全的藏身处),或者是某个小推车场景,该场景向玩家介绍了“回头看”的机制,然后高个Marta阿姨就来“裆鸡立断”了(玩过的应该知道我指的是什么,另外提一下,Marta的身高差不多有7英尺,相当于两米一左右)。

“逃生2”用来吓人的重要一点其实是音效,潜行被敌人发现时音效会非常紧张。所以说如果玩家静音的话,游戏的恐怖性会大大减少。“逃生2”也是我玩过唯一一个到中后期不得不摘耳机的游戏(后来我开始放马赛曲,缓解了一些恐怖气氛)。

+非常恐怖

+剧情紧凑毫无拖泥带水

+主角无法还击

+音效

+血腥画面

+配置要求低


2.恶灵附身2

虽然“恶灵附身2”是第三人称的,我认为这款游戏在音效方面比逃生2更令人毛骨悚然,也是我没能坚持打通关的原因:合上笔记本后还心有余悸。“恶灵附身2”承接第一部的内容,塞巴斯蒂安再一次进入STEM系统面对各种怪物。虽然主角有武器,不过敌人(小怪)的听觉灵敏,稍不留神就会被发现;移动速度极快(反面例子是生化系列里慢吞吞的僵尸);不爆头的话比较抗打。且主角弹药非常缺乏(也有可能是我玩的比较糟糕)。其他一些打不死的特殊敌人则更相近于日式恐怖中的元素,例如唱歌的贞子。总之这款游戏带给我的恐怖体验一点都不比逃生差。

+战斗机制容错率低

+不同功能的多种武器

+前作续过来的升级系统

+音效

+第三人称操作没有影响代入感

+配置要求低


3.面容

这款游戏我全成就通关了,与前面两个生存恐怖游戏不同,面容倾向于心理恐怖。由于我不吃这套,所以面容Visage(除了Lucy章节外)没怎么吓到我。这款游戏的主角除了没武器,移动速度还特别慢。好在游戏里的追逐场景非常少,大部分内容都是类似步行模拟器的高难度解谜。之所以说高难度,原因是Visage的解谜提示非常少,玩家也很难从剧情里获得太多线索,游戏剧情关键信息分散在各章节和收集品里,导致剧情非常晦涩难懂。

“面容”由3+1个线性章节组成。除了最后的VHS章节需要通过之前章节完成获得的磁带解锁外,前三个章节可以按顺序随意进行,具体触发方式是房子里的特定物品,触碰后会出现是否开始该章节的提示。

“面容”里比较有意思的是san值机制,当玩家处于黑暗环境/遇到“普通的”超自然现象(灯关闭,收音机自己打开)时,精神状况会下降。下降到一定程度时怪会出现秒杀主角。因此及时赶到有亮光处在自由探索时非常重要,玩家可以通过更换灯泡和点燃蜡烛给房子里增加光源。必要时也可以服用药片,不过我建议把药片尽量省着,游戏中后期的某些场景下会非常依赖药片。

这款游戏的通关人数仅有22%(根据steam成就完成率得出该结论),推荐有耐心喜欢解谜的玩家尝试。

+心理恐怖气氛

+精致的画面

+多种收集品

+部分解谜设计脑洞很大

+音效和配乐

-解谜难度高

-剧情晦涩

-操作略微繁琐


4.生化危机7

没有把它和之前三个游戏列到一个恐怖等级,原因是生化危机7虽然有第一人称下压抑的氛围,其本质上还是倾向于射击的恐怖游戏。合理节约弹药并利用强力武器能大大减小紧张感,boss战也是偏重于动作为主的(比如和岳父电锯互砍)。不过总的来说生化危机7算是非常成功的系列改进,一扫之前逐渐偏向动作设计的游戏风格,回归了狭窄压抑空间内探索的恐怖感,加上第一人称视角,更能让玩家身临其境。

游戏剧情的很多内容都非常有创意,比如小舅子陪我过生日,岳父教我开车(面容里也有这么一个类似的车库和车)。不过一些恶心的场景可能会让部分玩家感到不适。

推荐和DLC一起购买,多个DLC给生化危机7增加了不少可玩性。

+血腥和恶心的场景

+剧情流程张弛有度

+角色和对白设计

+第一人称增加额外代入感

+优化好

+DLC质量还不错


5.生化危机2重制版

第三人称,主角可以还击,这些要素都减少了恐惧感。唯一让我觉得比较紧张的剧情部分是第一次探索警局时,由于光线昏暗加上时不时来个jump scare,加上缺乏弹药,导致气氛比较紧张。不过转了两圈多打通几条路,熟悉之后就不恐怖了。至少相比生化危机3重制版来说,这款游戏的诚意还是很足的。游戏中有不少解谜内容,不过提示都给的比较明确,比面容的解谜要简单得多。解谜过程中也能让玩家反复多次跑同一个场景,比如警局,多跑几次就不紧张了,甚至还能溜着暴君玩。

里昂和克莱尔双主角的剧情内容有不少重叠部分,这儿似乎有拖延游戏时长的嫌疑。不过总的来说生化危机2重制版的质量已经很高了。

+射击玩法非常靠谱

+游戏箱庭场景设计

+解谜难度适中

+警局气氛

+优化好

-双主角两条剧情线有拖时长嫌疑


6.女巫布莱尔

这个游戏我当时玩了学习版(因为原价比较贵没钱买,写下这篇文章时我已经把它放进购物车了,回头就购买正版),没有通关,原因是迷路导致的卡关。女巫布莱尔的剧情非常简单直接:玩家扮演一名郡警,带着一条狗进入森林调查失踪案件。这款游戏算是以生存恐怖和心理恐怖的结合,战斗机制非常独特:使用手电作为武器照射以消灭敌人(有点像Alan Wake)。另一个独特的机制是主角带的一条狗,狗可以帮助寻路,也能提前感知危险(狗吼叫的方向就是敌人即将出现的方向)。玩家对狗的态度(温柔/呵斥)也会导致不同反馈。

游戏的地图设计有些瑕疵,由于森林里缺乏明显的标志物,也没有道路,非常容易导致迷路。我在剧情的四分之一处左右迷路卡关,转了(现实中的)一个多小时后只能放弃了。

+森林里的恐怖气氛

+战斗机制

+狗

+现实与虚幻结合的剧情

-容易迷路


7.切尔诺贝利人

这个游戏曾经被指责抄了潜行者2的素材,所以这俩游戏剧情背景也比较类似。”切尔诺贝利人“更偏向于惊悚,而非恐怖。游戏结合了潜行射击和模拟经营的建设玩法,可以在剧情的不同阶段招募NPC,并给他们指派任务。玩家在白天外出行动,搜寻包括食物和材料在内的补给,以及完成主线任务。夜晚回到庇护所进行建设,建造升级工作台以生产武器,弹药,防毒面具,药品等消耗品。这款游戏的配乐是宁静的小提琴声,非常柔和,对胆子比较小的玩家应该是有帮助的(因为游戏里几乎没有用音效吓人的场景)。

”切尔诺贝利人“里有多种敌人,相对比较恐怖的是能瞬移的怪(瞬移到玩家背后),或者是从某些角落里突然爬出来的敌人。不过游戏中的部分武器威力非常强大,一定程度上来说有些不平衡了,使玩家能轻松对付敌人。

游戏的任务设计有一些缺陷,具体在于支线和主线任务虽然多,但都非常短,具体玩法比较千篇一律(到某地拿走某件东西/进行调查,遭遇敌人,潜行/正面交战),而且游戏中一开始就会获得一个可以用来空间传送的道具,浪费了可自由探索的地图设计。

+配乐

+哀伤,怀旧的整体气氛

+怪物设计

-任务单调

-枪械种类少


8.生化危机3重制版

相比”生化危机2“重制版,这款游戏不仅定价更贵,而且流程很短(小于十小时)。我全成就只花了20几个小时就完成了,最高难度速通1小时20分钟左右(其实还可以更快一点的)。生化危机3更加侧重动作射击,弹药比生化2充裕的多,战斗场景和boss战的花样也多了一点,随之而来的解谜内容大大减少。优点是场景相比生化2多了一些,不过很多设计不错的场景一遍就过去了,似乎没有利用好。

和Nemesis的几次boss战大多都是宽阔的户外进行的,压迫感不是很强,尤其是有了火箭筒等强力武器后更加能轻松对付。

+大量动作射击内容

+多场boss战

+没有会导致卡关的解谜

+优化好

-流程太短

-定价高(即使在打折后)


9.生化危机村庄

这款游戏我是预购的,发售后第一时间通关,之后又做了全成就。”生化危机村庄“还是对得起(打折后的)价格的。流程要比生化危机7长一些,地图的探索区域更大,个区域风格各不相同,既有恐怖氛围为主的(贝内文托的精神污染小屋,唯一一个让我打多周目做成就时有点排斥的场景),也有侧重动作射击的(狼人据点),且几场boss战各有各的风格,游戏性很足。剧情上基本也做到了张弛有度,给7代主角伊森温特斯的故事画上了句号。小游戏佣兵模式的分数挑战也挺有意思的。美中不足的是游戏的优化似乎有些问题,在迪米特雷斯库夫人的三个苍蝇女儿出现时,画面会有明显掉帧(不清楚后续的补丁是否修复了这个问题)。除此以外游戏没有太多缺点。

+剧情设计

+场景设计

+个别场景下的恐怖气氛较强

+战斗机制

+画面

+解谜

-偶尔出现掉帧


10.灵媒

这个游戏我是调整定价前9折(110元好像是)预购的,也全成就通关了,之前想写评测,但是感觉剧情方面又不太好写就一直拖着了。通关时长小于10小时,全成就时长小于15小时,算是非常省事的。“灵媒”其实应该归类到惊悚游戏里,而非恐怖。主要玩法是步行模拟器,加上收集检索物品,以及一些难度较低的解谜。背景设定在冷战结束后的波兰,经济萧条。主角在养父去世后接到神秘来电,于是动身前往一座废弃的工人疗养院,一步步揭开疗养院过去的秘密,以及自己的身世。游戏的接近结尾部分非常感人,加上出色的配乐也使其增色不少。

主角作为能穿行阴阳两界的灵媒,游戏的一大特色是阴阳两界的分屏画面,不过…..

“灵媒”的优化只能用一塌糊涂来形容。我的配置离推荐配置差的不远,高于最低配置要求,在分屏时帧数甚至低于20帧,其他场景下偶尔也会出现掉帧情况。发售时连3080显卡都会(1080P分辨率)掉到20几帧,后来几个热修复补丁也只是略微改善了优化问题。这样看来挺可惜的,不少玩家也许因为优化太差,都不会有耐心玩到感人的结局。

+剧情和对白设计

+画面

+一些特殊玩法(例如阴阳两界的分屏)

-优化差

-优化差(又提了一遍,因为确实很糟糕,我建议RTX3060以上显卡的玩家可以试试,否则最好谨慎购买)


11-13.黑相集系列

要记住的一点是,这个系列侧重于蝴蝶效应导致的分支可能性,单从恐怖氛围上来看确实比较一般(同样侧重于惊悚,而非恐怖)

通关时长约为6小时(甚至可能更短)。这个系列都是交互电影玩法,有别于暴雨和底特律变人的QTE,黑相集的QTE难度要高一些,有时候玩家在松懈时出现的快速QTE很有可能按错,直接导致角色死亡,或者是陷入不利的分支剧情中。“棉兰号”是一艘鬼船,二战结束时,这艘船上运送了代号“满洲黄金”的机密货物,然而船上士兵全部神秘死亡,这艘船也在太平洋上一直游荡着,直到度假的主角一行人阴差阳错遇上了这艘鬼船。“棉兰号”的恐怖气氛比后面两个续作要强,尤其是黑暗狭窄的船舱內部,氛围设计相当不错。不过其致命缺点,也是交互电影游戏可能出现的致命缺点就是在剧情上:游戏悬念设置非常失败,基本上可以说是看开头知结尾了。我不打算在这儿过多剧透,不过喜欢交互电影的玩家还是值得尝试一下的。

+恐怖氛围(相对的,实际上和优秀的恐怖游戏比还是差一点)

+大量分支剧情和多结局

-悬念设置非常失败

我当时是先玩了Little Hope(刚发售时看了介绍,又是我比较喜欢的交互电影类型,于是就原价购买了),之后再尝试了棉兰号。Little Hope的悬念设计比前作要改善了不少,可惜恐怖气氛丢的差不多了。稀望镇是个虚构的美国小镇,一行人由于交通事故稀里糊涂的来到了这里,却发现空无一人的小镇危机四伏,各种怪物出没。游戏中后段基本上都以打怪为主了,有一些jump scare,不过总体上非常不恐怖。游戏流程6小时左右。

+悬念设置有进步

-缺乏恐怖气氛

虽然前面两款黑相集各有缺陷都不够理想,我对这个系列没有放弃信心。“灰烬屋”(house of ashes直译灰烬屋,结合苏美尔神话意译“灰冥界”)我是早早预购了,这款游戏也没有让我失望。上周刚刚通关,游戏流程稍长一些,8-9小时左右。剧情背景是伊拉克战争时期,一群美军侦察部队掉进了古代地下宫殿中,等待他们的是恐怖的未知生物,以及一些意料之外的前人线索。游戏悬念设置并不是很多,但相比前作增加了大量动作操作场景,游戏里的怪物也非常难对付(枪械无法对其造成伤害,只能击退)。游戏里性格身份不同的主角关系和随之产生的蝴蝶效应带来了大量剧情分支,也有一定的重复游玩价值。

+整体进步很大

+部分场景惊悚氛围不错

+增加了更多动作QTE

+流程更长

-悬念设置较为欠缺

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