[gdtop] 年度总结——游戏文化、历史与音乐

回想到去年底,赛博朋克2077刚刚发售,本以为它能够给2021年的游戏开个好头,结果却是滑铁卢。今年的游戏行业确实有些不尽人意,但当我们回忆到一年游戏的点点滴滴时,还是能够获得些许慰藉,对于我们来说,每一年都是生命中不可或缺的一部分,就小黑盒一年以来的投稿与大家分享这些回忆!


游戏音乐

游戏作为艺术的载体,游戏音乐往往是我们玩家的心头好,有时候我们可能已经很久没有打开下面这些游戏了,但可以随时去听这些游戏的音乐。而且曲子在游戏中出现的时间、频率不一,音乐所代表的剧情也各有各的特色,这让音乐更有辨识度,我们很容易就回忆起玩游戏时的感受!

尼尔机械纪元——回顾尼尔中那些神级BGM

尼尔伪装者——回顾前作中的神级BGM

死亡搁浅——那些让人至今仍然感动的配乐

荒野大镖客——口哨、威士忌与班卓琴

奥运开幕歌单——怪猎、FF、尼尔等BGM串烧!

黑神话:悟空——敢问路在何方,致敬许镜清

奇异恩典——游戏与影视中最常见的治愈系歌曲

PS. 另外笔者分享了大概二三十篇关于#gd古典乐#的文章,有喜欢乐器的盒友可以尝试演奏上面游戏的原声曲,笔者可能之后也会发一些自己的演奏作品到平台上。


荒野大镖客2

笔者最喜欢的游戏,估计很多盒友也是从大表哥开始看的。2021年1月的时候就已经基本完结了荒野大镖客2前传系列的写作,这个系列的文章也是我自己比较喜欢的。今年拿到PS5后笔者又插碟通关了一次,不过这次通关后并未继续更新主线剧情文章。

荒野大镖客前传——范德林德帮,梦的开始

荒野大镖客前传——爱情亲情兄弟情,甜蜜的梦

荒野大镖客前传——范德林德帮壮大,美梦正酣

荒野大镖客前传——范德林德帮英雄们,美梦成真

荒野大镖客前传——西部之殇,噩梦将至

荒野大镖客前传——范德林德帮成长,好梦难圆

荒野大镖客前传——伟大的女性角色,红尘客梦

荒野大镖客前传——范德林德帮大叔们,浮生若梦

荒野大镖客电影——西部镖客三部曲

从黑水镇到圣丹尼斯,我与荒野大镖客的2020年

PS. 毕竟R星下一部作品还遥遥无期,从数据上看这款游戏的销量还有很大的潜力,可能等22年、23年之后再开始写,已经主线通关了的盒友可是尝试继续多打几周目,会有更深的感受。


刺客信条

神话三部曲算是育碧近几年的看家游戏,虽然比较费肝,但是游戏里各种人物、历史文化、风景名胜都相当值得探讨,深度挖掘之后可以看到育碧在做游戏时铺垫了相当多的细节,除了三部曲外笔者更期待的还是刺客信条王朝,相比于另外去找新的历史题材,许先哲的这个构思已经形成了大致的框架体系,做成游戏也未尝不可,当然这只是YY……

奥德赛——希腊神话与三代神王

奥德赛——希腊神话与泰坦之王

奥德赛——奥林匹斯山诸神之战

奥德赛——古希腊与自然哲学

奥德赛——古希腊的哲学与数学

起源——埃及艳后与罗马共和国的覆灭

英灵殿——北欧神话与奥丁

英灵殿——阿尔弗雷德大帝

英灵殿——艾沃尔与七大王国

英灵殿——维京人的首次入侵

英灵殿——北欧战神挪威王国

英灵殿——文学考究,斗句

英灵殿——嘴炮饶舌王者,育碧的文学细节

王朝——大唐刺客靠谱吗?

王朝——大唐刺客,帝国的中亚兴衰史

育碧——刺客信条,神话三部曲之奥德赛


帝国时代

这一部分最开始我是想写一些PVP的战术,不过体系写起来很麻烦,而且PVE养生模式玩家也很多,大家可以去看看B站梦逝影梦老师的视频,这个奇观系列算是对世界文明的一个梗概,讲了一些建筑史和历史,以及区域文明间的关系。

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(西欧篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(东亚篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(美洲篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(蛮族篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(东欧篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(非洲篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(中东篇

奇观误国——帝国时代全民族奇观原型(东南亚篇

未来更新计划:帝国时代4刚出不久我就打完了战役的全成就,一直没来得及写,微软在这一作上野心很大,资料片都相当用心,比较期待后续的DLC和新文明。


死亡搁浅

导演剪辑版在PS5上又刷了一遍,这周目打完又是150多个小时,虽然之前已经打过两周目,但是第三次打起来还是相当愉快,杀时间利器,另外在补小岛之前推荐过的一些书籍,有些书已经被翻译成中文版相当有意思。之前盒友老私信让我推荐一些书,后面也会稍微加一些荐书的文章。

死亡搁浅——Steam社区颁奖,十佳艺术照

死亡搁浅——小岛工作室最喜欢的15张艺术照

死亡搁浅——“硬汉”最爱的十佳艺术照!

死亡搁浅——那些让人至今仍然感动的配乐


黑神话:悟空

马上过年估计又会放新片子了,期待!剧情上的解读现在还不能完全确定,但是制作团队跑遍中国,把古迹放在游戏中的举动还是非常赞的,这部分国家也在一直推动,比如文物的数字化工程,如果黑神话悟空在商业上能成功,未来这部分文物的数字化保存和推广应该可以跟游戏制作深度合作起来。

黑神话:悟空——给游戏以耐心,方得始终

黑神话:悟空——简析12分钟实际测试

黑神话:悟空——细品游戏里的中国古迹

黑神话:悟空——如果有女儿国,你能撑过这一关吗?

黑神话:悟空——中国古迹考与黑神话隐喻

黑神话:悟空——敢问路在何方,致敬许镜清

黑神话:悟空——西游记的女妖精,你希望有哪些?

黑神话:悟空——二十八星宿,中国雕塑之绝唱

黑神话悟空——外网干货:西游记背景,硬核科普

黑神话悟空——外网争论:很硬核,有点像只狼

黑神话悟空——外网干货:古汉语太难,就像莎士比亚

黑神话悟空——外网玩家:中国龙太炫酷了!

黑神话悟空——外网热议:画质太棒了,好到感觉有点不真实


游戏杂谈系列

这部分是一些杂文,没有太成体系,一般都是一篇文章讲一个主题。下面文章是按照2021年投稿顺序来的,不过21年很多好游戏玩了还没来得及写,事后时间一长游戏的细节和灵感也忘得差不多了,不过上面的游戏都是至少二周目之后才开始写,21年的一些好游戏等到二周目之后再慢慢补。

Gamestop——散户玩家与金融空头公司的“硝烟

炉石李易峰——异灵术老师语录

补票童年回忆——闪客2闪客3闪客快打合辑

鬼谷八荒——鬼谷子与六合八荒

全战三国——官渡之战新DLC

苏联建筑美学——莫斯科七姐妹与中国高校建筑

地铁2033——末日之下人性的挽歌

英灵殿——”德鲁伊之怒“即将上线

渡神纪——中国神话DLC“补天”幕后制作故事

文明6——新纪元DLC“葡萄牙包”和“丧尸模式”已推出

英伟达——首款ARM架构CPU,超x86架构十倍性能

雨果奖——美末2获得2021年科幻奖最佳游戏提名

DICE学院奖——对马岛之魂获得10项提名!

DICE学院奖——Hades获得年度游戏!

EA纪录片——首获“奥斯卡大奖”的游戏公司!

极乐迪斯科——伟大的英特纳雄耐尔,艺术的诞生

钢铁雄心4——五周年纪念包,东线战场音乐欣赏

E3展会——58款游戏名单疑似被泄露(外网)

游戏名梗——铲车人,异灵术语录

XGP——夏促搭配XGP能省下的游戏钱!

极乐迪斯科——伟大的英特纳雄耐尔,艺术的盛宴!

生化危机——历代销量排行榜

GDC大奖——Hades荣获年度最佳游戏!

巫师3——从狼学派到猫学派,奥运冠军!

青少年沉迷——是游戏吗?还是短视频?

破晓传奇——首日发售,值得入手的jrpg

破晓传奇——全成就全支线说明

TGA2021——微软旗下游戏获20项提名,死亡循环成最大赢家!

TGA2021——死亡循环9项提名,历史第三仅次于美末2、死亡搁浅!

金摇杆奖2021——黑魂获史上最佳游戏奖 生化8获年度游戏!

游戏届奥斯卡——TGA大奖的前世今生

TGA2021——双人成行获得年度游戏等三项大奖!

TGA2021——微软狂揽7项大奖,索尼11项提名仅中1项!

游戏开发者浅墨:《致终将由我们去复兴的国产游戏》

EA麦登橄榄球——传奇教练麦登去世,系列销售额超40亿美金!


LPL杂谈

节选了一些,LPL也占了不少的投稿量。

LPL——战队背后的商业化资本

LPL——老牌强队垫底,资本的退场

YM——电竞黄埔,七过LPL而不入

玩家投票——LPL春季赛MVP和最佳阵容

电竞艺术——LPL版《教父》赏析

T1——官宣续约Faker!一人一城!


围棋

围棋也是游戏的一种吧大概,更新待定。

中国棋圣——聂卫平,一己之力击溃日本围棋!

当湖十局——柯洁首夺CCTV快棋赛冠军,获30万元奖金!


游戏技术

巫师三——AI如何帮助老游戏画质重获新生

巫师三——高清MOD的超分辨率技术

AI捏脸技术——你想在游戏中捏谁的脸?

AI女装换脸——FaceAPP应用和原理

AI学术巨佬——何恺明,从游戏中获得论文灵感

AI打斗地主——17张牌,你能秒我?

Epic虚幻引擎——“元人类生成器”游戏开发(附教程)

脑机接口——特斯拉、米哈游的“魔幻未来技术”

白话科普——Bitcoin到底是如何诞生的?

永劫无间——肌肉金轮,AI如何帮助玩家捏脸?

#gd的ai&游戏杂谈#

#我的年度游戏总结#

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