2021我的RPG年度游戏总结

#我的年度游戏总结#

今年的我,参加工作积累了一定的积蓄,终于换了一台3060的新笔记本。服役7年的老笔记本也因此终于毕业了。从前望而却步的3A大作也终于可以畅快游玩啦。对我而言,画面是一款游戏吸引我的首要因素,玩法(战斗)是我快乐的根本,而剧情是让我坚持通关的动力。那么,我就对今年通关的游戏谈谈感受,希望对热爱RPG的小伙伴们 或者新人们有所帮助。

入坑3A大作的第一部作品,从此也打开了育碧游戏的第一扇门。十分推荐游玩。

画面和音乐:画面壮丽,音乐宏伟。当悠扬的古希腊音乐响起,当伊卡洛斯翱翔在广袤的古希腊大地。你可以想象初次游玩3A大作的我,是多么 惊奇。进入游戏,古希腊的美景一览无余。而当我自觉习惯之时,极乐世界又再一次震惊了我,高耸如云的山峰比比皆是,雄伟的宫殿上,美丽的冥后小姐姐低下头亲吻了我。如果因为疫情的原因,你无法自由旅行,那么进入 游戏,古希腊定能让你留恋忘返。

玩法:优点,战斗华丽。战斗招式异常华丽。无论是前期的斯巴达踢,还是后期各种进化招式,打斗效果赏心悦目。一定一定要买亚特兰蒂斯DLC,这个dlc可以提供大量的技能点、神兵利器、招式进化。出了DLC你就可以完全横着走。

缺点:1、的确很肝。两周目加起来我足足玩了近300小时,这一度导致我认知失常,以为3A游戏都得200小时以上。等级压制很严重,但对我没有影响,因为我是喜欢刷级刷到15级再去打10级boss的人。

   2、据点太大,一个大据点往往要找很多东西才能完成问号。有时候完全潜行暗杀一座城池,花费40分钟,其实根本就是堆量,重复东西较多。

剧情:剧情比较薄弱。各种各样的找人,如果只是完成主线,你会发现动辄一个任务就要跑二三千米。几条故事线交错繁杂,让你经常忘掉主线我是想干什么来着。所以,不要在意主线,到了一个 地方,就旅游顺便清支线就好了。剧情不是很重要。

虽说是开放世界,但其实算是半线性。因为各个区域间敌人等级分明,又有严格的等级压制,所以当你去了不推荐去的地方,就会被围殴致死。现在还清晰记得,当第一次离开绿洲的时候,剧情带我 来到一片沙漠,但是我忘了买点东西就点了回城。买好东西后准备回到沙漠,点开地图才发现沙漠离绿洲3千米,路上全是超高 等级敌人……

当天晚上,我被 守尸的敌人连续杀了十次……差点卸载游戏。

咳咳,说回游戏。画面生动展现了古埃及的风貌。绿洲、沙漠、金字塔应有尽有,细节满满,据说还能看到海市蜃楼。DLC里 金色的麦浪,令人啧啧称奇。

秀美的沙漠风光

玩法上,比起奥德赛来说硬核很多。很多奥德赛出生赠送的技能在 这里都要技能点。当我从楼上掉下来失去连接时,我才恍然大悟,想起有坠落伤害才是正常的!战斗方面,昏睡飞镖yyds!,睡了敌人 直接暗杀,屡试不爽。据点很小,很快就能完成一个地点,比起肝德赛来说良心多了。

剧情:剧情很棒。为我们补足了无形者的成立 背景、艾雅的蜕变故事,让我对刺客信条的宗旨有了更深的理解。

玩过了刺客信条,我深深喜欢了育碧作品。此时,恰逢孤岛惊魂5打折,便从此入了孤岛惊魂系列的坑。总体而言,远哭5是一部除了剧情都很棒的游戏,如果不是很在意剧情,就不妨试试。

画面:画面真的很棒,在我玩过的游戏里,它的画面能排第二。蒙大拿州的风光舒适迷人。开个车,听听美国乡间音乐,简直就像是在度假一样。

玩法:总体很好,例如取消了爬塔设计、狩猎猎物升级空间设计。但是!本作破了我“玩游戏先支后主”的原则。如果你在主线任务之前做了过多的支线任务,那么反抗指数满了后直接进剧情,部分主线任务就会取消。这是什么脑残设计?

剧情:由于笔者从事过宗教方面工作,实在看不进去,剧情十分糟糕。最后结局更是扯淡,直接否定了玩家的一切努力。建议进剧情时把脑子拿出来,出了剧情再装回去。

新曙光是一部外传性质作品,特别适合玩过远哭5的小伙伴们。由于远哭5的结局仓促且扯淡,所以新曙光也在一定程度上补足剧情。

画面:大片大片的粉色,嘻哈的废土风。抱歉,我实在欣赏不来。要不是因为它是远哭5的后续故事,我大概不会玩。

玩法:刺杀回归。用刀子刺杀果然更加刺激。武器不再购买,而是需要刷 各种材料制造。系统上更加注重RPG化。出现 等级敌人。低等级枪面对高等级敌人爆头都像是在刮痧。不过我非常喜欢刷刷刷,对我来说,倒可以接受。

剧情:自身剧情一般。但我非常喜欢里面的老人物。我在远哭5送医院的柔弱妻子,如今成了希望郡的领袖。腹中的孩子,也已经独立担当。远哭5里的雇佣兵伙伴们,都老啦。我多想告诉他们,我 好想你们,谢谢你们曾经在5里的陪伴。还有5中那个怎么都打不死的大反派,这回杀不杀可就随你啦

孤岛惊魂6是孤岛惊魂系列最新作品。说实话,育碧这次很良心了,融合了前作大量的优秀之处的同时,又创新了许多新玩法新机制。小吃大餐吃多了,不妨也吃点罐头吧。

画面:加入了光追,对显卡要求很高。我的3060都比较吃力。但是由于雅拉本身特点,我觉得画面展现还是一般,并没有带给我惊艳的感觉。

玩法:玩法上做了大量改进,令我 感到十分惊喜。在此谈谈最喜欢的几点设计。武器栏居然居然可随时更换武器!这是从前孤岛 惊魂从来没有过的,战斗上更加灵活多变,潜行就用机关枪,无双就用机关枪,打直升机就用烟花,逼急了就开魔法棒。再也不必为带什么武器而发愁了。取消技能树,衣服附带技能。彻彻底底的自定义,爱车可从车轱辘到车内装饰完全自定义,玩起来很有意思。

剧情:炸鸡叔的演出比较精彩,刻画了一个复杂的总统形象。只可惜起义军的演出有点拉跨。个个都是无组织无纪律,打起来像小孩子 过家家,只会打砸抢烧,随意行事。这本来是个很好的故事胚子。但是深度不够,非常可惜。

说起2021年的角色扮演游戏,自然少不了TGA年度最佳角色扮演游戏破晓传奇。它是我心目中特别优秀的JRPG游戏,让我知道了世界上除了某A社、E社游戏,还是有许多正经好玩JRPG游戏。虽然打开钱包的时候,手止不住颤抖 ,但是当进入游戏的时候,一切的烦恼都烟消云散了。

画面和音乐:音乐热血激昂,当你打开游戏的时候,就会被op震撼到。画风奇佳,有种水彩画的感觉,这导致我画面门槛一下子提得很高。熟悉了破晓传奇,很多老游戏就玩不下去了。

玩法:战斗招式繁多,操作人物多达6人,演出极为精彩。增幅强击、秘奥义演出居然是即时演算,超级好看,后期看烦了 可以尝试换各种装扮看演出,相比之下剧情动画居然都有些拉跨。跑图、搜集比较简单,不是很复杂,这样不看攻略也基本上不漏东西,保证了初次游玩剧情的新鲜感。

与此同时,缺点也很明显。战斗时眼花缭乱,根本分不清哪是敌人的招式。另外DLC逼氪比较明显,吃相不好。

剧情:传统日式王道热血剧情,这就足够了。我一向不是特别注重剧情,只要剧情没有大雷就好。个别场景人物处理不好,令人迷惑,其他整体尚佳。最后大家和和美美,狗粮饱饱,很好很满足。

相比于破晓传奇,这部TGA提名游戏绯红结系显得黯淡许多。游戏分为男主线和女主线,目前我刚通男主线,正准备过女主线补补剧情。

整体上抛开剧情不谈,其实不算差,我甚至还觉得非常好玩。但剧情的差劲,让它获得大量差评“罪有应得”。因为西瓜皮上也有,还是可以白嫖玩一玩。

画面:二次元科幻风,初看感觉很新鲜,怪物设计荒诞有趣,但时换皮怪还是比较多。整体画面质量还算不错。对话是PPT过场,通过穿戴衣服可知,的确是即时演算的,那为什么2022年了,还要用PPT过场啊!

玩法:QTE设计很优秀,特殊念力(控制 物体砸向敌人)特别有趣。比如控制电车撞翻敌人、控制油桶砸向敌人让敌人变得易燃。虽然整体演出不如《破晓》惊艳,但是SAS连接非常有趣。形形色色的SAS搭配、组合技、冲锋技、脑内空间、脑部碎击,让战斗变得行云流水而又魔幻神奇。

剧情:剧情迷离费解,充斥着谜语人和蒙蔽。虽然我在接触前已经做好了充足思想准备,但还是不得不被编剧的脑回路所折服,请问编剧您是刚来地球吗?来地球有什么事吗? 莫名奇妙地开打,莫名其妙地跑了。刚才还打的你死我活,信誓旦旦要取男主性命,扭头待命阶段就“放下立场我们聊聊天吧”,这都是什么玩意?主线旅程和与同伴产生友情的融合极为生硬。羁绊章节做的尴尬无比,有一种为羁绊而羁绊,大概约等于公司团建的感觉。

2021年即将过去,2022年钟声即将敲响。愿各位小伙伴们都能快快乐乐,在新的一年体会到游戏的乐趣,更体会到人生的新乐趣!

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