《使命召唤:战区》的对战策略(身法)的一些个人思考(二)

使命召唤:战区的对战策略(身法)的一些个人思考(二)

使命召唤:战区的游戏模式所有操作,都有一个终极目的:“ Your primary target is to eliminate them all “,也就是消灭同场所有其他玩家。整个游戏过程从搜集开始,到取得武器和技能(空投),到最终多队战斗结束,都围绕着打架和对战展开,因而自始至终的紧张度都很高。本文中我将总结无数次四排白给过程中总结出的一些对战中的身法和策略与大家探讨。

1. 对战的实质是信息对抗

用一句话概括 “信息对抗” 就是:哪里有人,有几个人,他们所处的地形如何,我们所处的地形如何。对枪和枪法只是打架的一个部分,而什么时候开枪,开枪之后如何做往往更重要。

在队和队打架的时候,这样的信息对于取胜至关重要,因为如果信息不对称,一方很容易打出先手进攻,从而把对方打残而取得对枪的巨大优势,或者直接消灭对方部分力量从而导致人数火力不对等。明枪易躲,老六难防,是因为老六出现在意想不到的位置。知晓敌人存在或者敌人就在附近的心理状态下,也有更大的可能可以成功反击。

如系列文章的前篇所述,哪里有人的信息可以通过UAV,心跳感应,听脚步/空投落地声音/救人声音等等来综合判断。

在全地图一百五十人散落在各个角落并且不断移动的情况下,战场形势的变化也是非常快速的。

2. 保证队友在自己的火力支援范围内

地图的安全区在不断缩小,敌人也会从四面八方出现在身边,因而常有队友被伏击倒地的情况出现。这种情况下,除非确定对面完全占领了有利位置而只能逃跑,否则不仅不应该躲起来打甲而不管队友,反而应该打的更为激进,如识别并反击,这样可以使他们来不及补枪,或者至少不能在一直在一个位置持续进攻。 尤其是在决赛圈跑毒过程中,有很多来自背后的枪,有时候如果能反击及时,短暂压制对面火力,或者压制高楼的火力,一枪之差,可能把队友从倒地变为一丝残血,而改变战局。

因为这种情况下,倒地的队友已经提供并且仍然可以提供敌人的数量位置信息,充分利用这样的信息进行反击(投掷爆炸物,对枪等)并伺机救起队友,是保证火力的关键。如果队友倒地其他人就更打得更加猥琐,那么就没有利用队友倒地过程体现的信息,反而可能会被对面一一击破,人数越来越少,最终只能撤退甚至被全部歼灭。“打赢全有,打输全无”

要做到这一点,需要所有人相互之间保持张力,一旦有人遇敌可以尽快赶到支援。除了刚落地可以更为分散之外,不应该队友间互相离十万八千里远。

而一个人被打,甚至倒地,吸引火力,也可以说是及时识别敌人,避免更大损失的一种常见情况和策略。离队友太远,即使被打了,这部分信息也被损失掉了,非常可惜。

当然,在自己带钱众多而且敌方占绝对优势的时候,想法巧妙逃跑可能是更佳的策略。

3. 制造不确定性是打架的核心

如果总在一个位置反复停留对枪,会让自己的位置方便预测从而更容易被集火。如果被架在一块石头后,至少可以左右反复移动,给对面50%的不确定性。在房间楼内或者巷战的情况下,如果能够来回灵活运动,可以给对方制造难以预测的位置,同时可能可以绕到对方的侧翼轻松进攻。同样的道理,守楼的一方的位置很为固定,而从外部攻楼方的位置不确定度高,因而抱着一个地方死守的队伍也有更高的可能被打败。

此外,如果因为某些原因(UAV,无消音器的枪等)暴露了自己的位置,不断移动换位置也是减少危险的有效方法。

同理,和队友的位置不要高度重合,要少走队友走过的路,进攻时应该拉开不同的角度,而防守的时候也不要所有人都看同一方向的敌人,因为很可能有其他方向包抄的人。常见操作就是高楼顶有两个楼门的时候,一部分人从一个方向佯攻,然后趁乱另一部分人走另一个门攻,或另一部分人走绳索上楼。

决定火力的要素是人数,再好的枪在战区也难以以一打多,所以在打架时遇到一打多应回避,而通过绕和反复运动,把一打多变成每次只有一个人打的到你。

4. 开枪的时机要把握正确

一队人在遭受到进攻之后的心理状态和未遭受的状态是不同的。举例说明,如果我们打算进攻一队(不是赏金),狙击手在很远就看到了他们的位置,如果此时打了一枪倒了一个人,甚至还可以补枪,那么可能给战斗带来巨大优势。相反如果对方在跑动,而打了一枪只是碎甲,这就是打草惊蛇,反而起了反作用,不如等待所有人进入有利地形之后再交火。而且往往同队人接近敌人的方向一致,敌人立即对己方位置有了预判和准备,让攻击变得更加困难和低效。

总的说来,一旦开枪,最好是在能一次性打倒的情形下(如对面大平地跑步,没有掩体可用,或在被击打的时间内到达不了掩体的情况),否则一旦对面找到掩体打好护甲,即失去了先手进攻的优势。同时,开枪会暴露自己的位置,所以信息对抗中,要慎重考虑。

我个人而言,带狙击枪除了高楼打靶这种特别情况外,一般只在对面有狙架住的时候掏出来反制,而队友已经开始冲脸打架时是不会用狙在后方继续打的,因为对我这样码枪的人来说,打跑动中的人效率不高。

5. 只有在可以逃离枪击的情形下逃跑

人们往往被伏击后逃跑的时候慌不择路,逃跑的路线可能会让自己跑到没有掩体的大平地上,即使跑得再快,还是不敌对方一顿狂打。对面如果位置很远,枪的后坐力和距离会让你得以逃脱,但如果敌人就在近点,逃跑时不要往反方向只管一通跑,而要考虑身后建筑和掩体的角度,甚至可能不得不转身强行对枪,否则可能变成活靶子。

本文由小黑盒作者:Captn_Price 原创
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