TGA2014-2021年度大奖游戏回顾

和盒子友们分享一波TGA2014-2021年度入选年度大奖游戏系列!!!

TGA(The Game Awards)是由加拿大著名作家、游戏记者、电玩主持人Geoff Keighley发起举办的电子游戏奖项,表彰过去一年里发售的优秀游戏作品,同时颁发包括每一年的最佳游戏在内的其余20多余奖项等。

TGA奖项也可以被视为游戏界中最为重要荣誉头衔之一,举办时间已经有20余年了,其前身为斯派克电子游戏大奖(Spike Video Game Awards,又名为:VGAs)有感兴趣的朋友可以去查查这个奖项。

来自:https://bagogames.com/winners-game-awards-2014/

TGA系列奖项的设立相比VGA系列奖项多出了75%的人气,在国外多数人认为2014年奖项并不完美但相比老VGA系列奖项多增加了很多新的节目和镜头可以提供网络在线欣赏,名人推荐的数量也增加了一些,2020年奖项的在线直播就是很好的反映,平均在线观看时间就达到了3小时左右,当时的评论也超过了350000条评论。

来自:https://www.youtube.com/watch?v=HzVi9Dq_s80

so,让我们来回顾一下早期那几年的优秀游戏作品吧!(图个乐,不喜误喷,有兴趣可以多多了解一下!)

2014年获年度大奖游戏——龙腾世纪:审判

英语:Dragon Age: Inquisition,香港和台湾译作“暗龙纪元:异端审判”

作为第三人称视角的单机角色扮演游戏,由BioWare艾德蒙顿工作室开发,

其游戏是龙腾世纪系列的第三款主要游戏,审判庭是龙腾世纪II(2011)的续集。主要讲述名为Inquisitor的玩家角色在旅途中解决了内陆的纷争,并关闭了天空名为“Breach”的神秘裂缝,该裂缝正在向世界输送恶魔…

关键词:RPG、半开放世界、组队、探索、冒险

2014年其他入选游戏:猎天使魔女2、黑暗之魂II、中土世界:暗影魔多、炉石传说


2015年获年度大奖游戏——巫师3:狂猎

波兰语:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英语:The Witcher 3: Wild Hunt

由各位耳熟能详的老家伙CD Projekt工作室开发的动作角色扮演游戏

改编自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 所著的《巫师》系列奇幻小说。为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。游戏故事是发生在斯拉夫神话的虚拟幻想世界中。玩家控制一名巫师猎手,并寻找其养女的故事。

关键词:RPG、冒险、魔法、故事剧情、多结局、战斗、探险

2015年其他入选游戏:血源诅咒、辐射4、合金装备V、超级马里奥创作家


2016年获年度大奖游戏——守望先锋

英语:Overwatch,香港和台湾译作“斗阵特攻”,国内:屁股、守望

由暴雪娱乐开发的多人第一人称射击游戏

我没玩过,不懂具体游戏内容,看up主玩过;16年5月公测吸引了全球970W玩家、普遍获得好评、游戏也比较容易上手。

关键词:组队、争斗、地图控制、合作配合、射击

2016年其他入选游戏:毁灭战士4、INSIDE、泰坦降临2、神秘海域4:盗贼末路


2017年获年度大奖游戏——塞尔达传说:旷野之息

日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,香港和台湾译作“萨尔达传说 旷野之息”

本作由任天堂企划制作与任天堂旗下子公司Monolith Soft开发,是一款金典的RPG冒险游戏

神一般的存在、可以说是开放世界动作冒险游戏的鼻祖?强调非线性玩法、鼓励玩家多自由探索等方面为核心。讲一个年轻小伙为了增加自己力量去探险并破坏封印拯救王国的故事,顺便俘获公主的欢心

关键词:自由、开放世界、探索、冒险、故事、可爱

2017年其他入选游戏:超级玛丽奥、地平线:黎明、奥德赛、女神异闻录5、绝地求生


2018年获年度大奖游戏——战神4

英语:God of War 中文:战神4、新战神

由圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PS4平台上的动作冒险游戏

该作品是继《战神:升天》后系列的第八部作品以及2010年《战神III》的续作,故事内容背景以北欧神话为核心设定,与上一部设定背景完全不同。主角奎托斯拥有一个叫阿特柔斯的儿子并且作为其导师和保护者,杀掉了突然进攻的神明巴德尔,带着老婆临死前的遗愿,并踏上了旅途的故事……

关键词:神话、探索、战斗、格斗、暴力、剧情

2018年其他入选游戏:超级玛丽奥、地平线:黎明、奥德赛、女神异闻录5、绝地求生


2019年获年度大奖游戏——只狼:影逝二度

英语:Sekiro: Shadows Die Twice,台湾译作“只狼:暗影双死”

由From Software开发并与动视发行一起发行

想必各位盒子友应当认识这位老贼——宮崎英高,手残党教父、魂系列的开创者。《只狼》这部作品是《天诛》系列的精神续作,延续了以高难度潜行暗杀与操作技术格斗为特点的游戏风格,简单来说就是“既手残又爱玩”的这类游戏。游戏背景设定在日本战国时代末期,在名为“苇名(あしな)国”的架空日本战国历史背景展开。讲述该国流浪忍者只狼从苇名武士手上拯救其主人之经历……

关键词:剧情、格斗、忍者、武士、日本战国、宗教、暗杀

2019年其他入选游戏:大乱斗SP、死亡搁浅、生化危机RE2、控制Control、The Outer Worlds


2020年获年度大奖游戏——最后的生还者II

英语:The Last of Us Part II  中文:美国末日2

由顽皮狗开发并与索尼互动娱乐发行在PS4平台上的生存恐怖动作游戏

这个……..翻车了,建议还是玩The last of us part I比较好,第二部我自己也是没玩过。

关键词:漂亮国、上帝的老婆(圣X)

2020年其他入选游戏:毁灭战士:永恒、动物森友会、最终幻想VII重置版、对马岛之魂、黑帝斯


2021年获年度大奖游戏——双人成行

英语:It Takes Two      It Takes Two      It Takes Two(嗯 这次打对了)

由Hazelight Studios开发并与EA Originals为名发行的第三人称动作冒险游戏

Hazelight Studios工作室(瑞典斯德哥尔摩的游戏开发公司)想必玩过2018年《越狱搭档》(A Way Out)的玩家并不陌生,《双人成行》与《越狱搭档》类似,但风格上完全不同,是一个非常有创造力和想象力的工作室,甚至豪言于Steam上“不好玩反退1000元”的承诺,可见其实力展现出来的自信心。游戏玩法不支持单人(最好与异性一起玩可谓是泡妹神器了),专设计为多人分屏合作的方式进行游玩。在游戏中,玩家扮演一对感情裂开的夫妻,用“过家家”的方式让两人破镜重圆,修复感情,玩家必须相互配合,使用各自的能力才能推动剧情的发展,从而“交换”感情……

关键词:玩了不亏、想象力、可爱、互动、合作、双人、分屏

2021年其他入选游戏:密特罗德 生存恐惧、脑航员2、生化危机8、死亡循环、Ratchet & Clank……

来自:https://itteacheritfreelance.hk/wordpress/index.php/2020/12/11/the-game-awards-2014-2020-every-game-of-the-year-winner/

编辑不易、新人制作、还请各位盒友多多指教~大家的投票与点赞是我更新最大的动力,也希望大家能多在评论下方多多互动。

#在小黑盒聊TGA#tga#TGA2021#


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