【原神杂谈】魈不如一斗,新角色碾压老角色?扬长避短,找准定位

大家好,我是杨柳岸。荒泷一斗卡池开了快一周,这一周内发生了两件让我没想到的事情。

第一件事,是一斗的人气比想象中高不少,这得益于传说任务里对人物形象的塑造。一斗的性格很有童年时小伙伴的身影,豪爽直白,还带着一点的孩子气,哪怕是男玩家也都纷纷给予好评。

说实话,我还是有点想抽的,但考虑到万叶快复刻了,只能等到下次一斗复刻再作考虑了。

第二件事,也是我没想到的:一斗出了之后,魈厨和迪卢克厨集体破防,甚至还在b站流行起了融号热潮。

魈厨破防的理由是:

1、一斗出的时候新专武+新专属拐+新装备,而魈都一年了还是啥都没有,策划故意冷落老角色。

2、魈的命座这么垃圾,为什么一斗的命座就这么强?

3、一斗的6命这么强,为什么魈的6命没有一斗6命强?(这真不是我带节奏,b站某up说的)

一时间我甚至以为,魈已经玩不下去了;吓得我赶紧上号拿魈做了做日常……

迪卢克厨破防的理由是:

为什么迪卢克的6命攻速加成,一斗的天赋就是攻速加成?策划是不是故意用新角色碾压老角色?

接着大手一挥:不玩了。

我也不是什么什么厨,我对每个角色都没有恶意;

对于融号的玩家,人家有自己的选择,我不理解,所以我不发表任何观点——人家自己高兴就行。

号是你自己的,有钱任性随意;

只要你别喊着不玩了,反手把你舍友的号融了,我都觉得没什么问题。

下面,我们来聊一下,新角色真的是碾压老角色吗?


一、魈、迪卢克与一斗:老角色就注定被淘汰?

我觉得用问答的形式写会好一些,而且读起来也会很有意思。

你觉得新角色碾压老角色吗?

我觉得在《原神》里,基本不会有这样的情况出现。

《炉石传说》里确实有这样的情况,随着新卡的发布,老卡越来越没有上场的机会。

《原神》更像《英雄联盟》,各有各的特色。

为什么魈还不出专武?是不是策划不管魈了?

绿枪也没有改过啊,怎么风评急转直下,“绿枪不适配魈”是从哪里来的?

故意针对到谈不上,在冬极弓出来之前,公子也没有适合的专武,也没见公子玩家说什么。

可能是公子玩家节奏太大,只要不带节奏,公子厨们就烧高香了。

和璞鸢什么水平?

强度在线,站场主c很好用。

巧就巧在长枪里只有两个站场主c:魈和胡桃

和璞鸢属于比较适配了,已经比公子拿天空弓啥的强多了。

那么网上爆料的新专武,适不适合魈呢?

感觉能用,但具体的效果如何,还是要等实装。

但我只知道香菱人都笑傻了。


魈没有适合的圣遗物。

这个确实没有,至今推荐仍是2+2散件。

公子有水套,但主流还是2+2。

不过大舅哥(神里凌人)都爆出来了,新的水套还会远吗?

阿贝多等了一年的岩队,终于在2.3等来了新的岩c和装备。

所以说,大概率要等到下一个风系主c,才能出新的风系本——到时候魈跟着吃一波福利,多正常。

魈的命座不如一斗是真的吗?

这是什么诡异的问题?

一个岩系大剑重击,一个风系长枪下落攻击,我怎么也找不到这两个角色的可比性。

我承认“魈的命座设计不行”,这是事实,你把天皇老子找来,他的命座还是不行。

但我反对“魈的命座设计不如一斗”这个说法。


魈没有专属拐,一斗/雷神/冰系都有。

这个问题我之前写过帖子,感兴趣的玩家可以去看一看。

【原神杂谈】浅析纯色队伍(一):风系队伍的困境与未来

如果你懒得看,你就记住下面这句话:

风系以辅助为主,倍率偏高,稍有不慎会出现辅助成主c的情况;

设计师绝对不会让你全能的,他一定会卡死你的输出路线。

在这个问题解决之前,魈,大概率要继续坐冷板凳。

一斗的6命比魈的6命厉害……

我已经无法回答这个问题了……

迪卢克总是玩大剑的吧,凭什么6命加攻速和不重置普攻,人家0命就有?

我觉得单凭这也不能说明什么问题啊,说得好像0命的一斗比6命迪卢克厉害一样。

迪卢克能打蒸发,一斗啥也打不了,怎么没见你说话了,岩系倍率低点还能活?

到时候又要说“新角色真lj,还不如迪卢克”

把人摔下去的,和把人捧起来的,都是同一批人。

人真是难伺候。


二、扬长避短,找准定位:发挥优势,避开劣势。

我记得我在原神区写的第二篇帖子就是:

浅谈2.3(上):扬长避短,如何找准优菈和阿贝多的定位?

如果你不太理解什么是“扬长避短”,我可以举个例子:

在《英雄联盟》里,我从来没有听谁说过“xx角色比xx角色强”的论调。

女警在对线上具有天生的优势,而VN则以高额真伤见长。

卡牌强在快速远距离支援,卡萨丁强在中期发力。

回到原神,比如迪卢克和胡桃:

迪卢克的“长”是持续、稳定的输出,“短”是没有短时间的高爆发。

胡桃的“长”是短时间极高的爆发,“短”是没有稳定持续的输出。

倘若你硬要拿迪卢克去和胡桃比爆发——那真的是没办法。

扬长和避短,哪个更重要?

扬长更重要。

对于绝大部分玩家来说,想玩好一个角色,首先就要明白他的定位,了解哪些地方是擅长的,哪些地方是不擅长的;然后尽可能地把优势发挥出来——这就足够了。

不求你“扬长补短”,只求你“扬长”并且“避短”,把自己的特色发挥出来,这就够了。

明白了了自己的优势与劣势,就能客观地看待不足;

至于输出、DPS等数据——这只是几项中的一项,不是所有角色的优势都在DPS上。

若只看DPS,谁也比不过满命的优菈。


话说回来,0命的魈真的玩不了了吗?

关于角色设计,我觉得各位真的不必操心——几十个985的高材生,每天研究的是怎么设计角色、怎么控制平衡,我们能想到的,他们肯定能想到。

也不必装可怜和卖惨——事实是什么样的,就是什么样的。

摘自《被讨厌的勇气》

《原神》是不大可能直接在数据和技能上动刀子的,所以打压老角色的方法,只有设计新怪物和新环境一条路,进而设计适合新环境的新角色。

变的是环境,而不是人。

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