Steam不消费加好友的方法~顺便一起聊聊你喜欢的MOD吧~

经常会有小伙伴被朋友拉入坑,刚刚注册了Steam,想要加下好友。这时候就会发现Steam有好友限制,当消费不足五美元不能添加好友

但是有没有办法越过加好友限制呢?答案是肯定的!今天就让小姐姐教大家如何不花钱也能添加好友吧~

有时候,明明已经购买了游戏,却发现人家的游戏里似乎有更多的内容;

有时候,看着大佬们在论坛里发的精彩游戏截图,打开了游戏却找不到相似的东西。

有时候,看着人家视频里玩着各种稀奇古怪的角色对抗BOSS,感觉好有意思……

于是乎问起大佬,大佬说:这是MOD。

那么,究竟啥是MOD?今天我们就来聊聊MOD与游戏的那些事。


我们不妨先从定义入手。游戏MOD,和配件改装制作MOD的来源词相同,都是modification,意思是“修改、改变”。游戏的MOD,也是对游戏进行改变及增强的产物。

早在街机时代,就有一些人通过修改人物与场景资源来完成一些游戏的额外产出。但我们说起游戏mod的开端,往往是93年《重返德军总部》的mod《蓝精灵总部》

把它作为开端,是因为《德军总部》第一次产出了自己的3D引擎的概念,从那个时期开始MOD才渐渐形成气候。在那个玩家制作的文件中,人物甚至配音都有所替换。

如果说起mod,最先想到的或许就是《上古卷轴5》或者《全面战争》了。这两款游戏拥有超大量的mod来增强游戏本身,甚至有人曾开玩笑:带着《上古卷轴》的所有mod,我可以玩一辈子

这些mod有相当多的类型,有一部分是对人物以及物品进行美化或者特殊处理,有些则是调整特定参数,有些增加了游戏的内容量,更有甚者,拓展了游戏的故事与剧情,甚至称得上“另外造了一款游戏”

当然或许你已经发现,mod是可以对游戏进行改变的,那似乎和“外挂”有一定的共性?比如我打不过游戏

,就添加一个含有“神器”的mod装在手里,一路神挡杀神佛挡杀佛。

毫无疑问mod更像是对游戏的拓展,而不像外挂仅仅做特定调整。但由于它有这样的特性,很多公司也对mod持很保守的态度。比如坐拥GTA的R星(或者叫它Take-Two),就严格禁止玩家们生产或使用mod,甚至ban掉了专门的mod工具

而且mod对游戏进行的拓展,如何来计算版权或者获利之类的问题呢?游戏作为mod的“地基”,是不是应该获取一些创作收益?

不过有些公司就不这么想,例如贝塞斯达就鼓励玩家们制作mod,甚至还聘请了几位优秀制作人。这也是他们的《上古卷轴五》mod的产出如此之多的原因之一。

事实上mod相关的绝对不是只有这种纠纷之类的坏事。事实上CSGO的出现,就源自于曾经《半条命》的mod。而最早的“吃鸡”类游戏雏形,也源自其它的游戏mod。

如果我们回想一下mod的“宠儿”就会发现,往往是开放性比较强、素材资源更丰富的游戏mod的产出更多。因为对这些游戏的拓展比较容易进行,而且这些游戏往往有全套的技术引擎,也比较适合利用。

开放性比较强、素材多、技术引擎全面且容易理解,这些要素指向了一个mod宠儿。那就是:沙盒游戏

如果以《我的世界》、《泰拉瑞亚》等游戏来举例,就会发现他们的mod产出量也非常惊人。一方面得益于庞大的玩家群体,另一方面也正是由于他们的自由度和“可编写”化的基本工具。有时候,mod打得多了,慢慢就变成了更华丽的“新游戏”。

大家是否有自己非常中意的mod和打mod的那些游戏呢?欢迎在评论区分享哦~

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