游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考

本文是对超英漫该游戏的一个简明考据。限于作者能力有限,本文难免有疏漏之处,文中观点仅为作者一家之言,不具有任何权威性,如果您对文中任何内容持有异议,请心平气和理性讨论。

特别提醒,本文所指“超英”,专指美国DC,漫威两家公司的作品,不包括其它公司及其他国家的类似题材,原因仅仅是数量相对少,影响相对小,分布相对杂乱,绝无歧视之意。本文所指“游戏”,不包括网游及手游,原因仅仅是数量相对少,影响相对小,分布相对杂乱,绝无歧视之意。

《漫威英雄 Omega》是一款MMOARPG,现已停服

早期

超级英雄这一题材诞生于20世纪初,在30年代至50年代的黄金时代(Golden Age of Comic Books)达到高峰,我们所熟知的漫画公司和角色,大多在这一时期诞生,黄金年代的快速发展让超英这一题材成为了喜闻乐见的对象,很多人都想来分一杯羹,而DC和漫威等公司也自然不介意多赚几笔。自40年代开始,这些公司开始大量出售自家作品的改编权,包括动画,电影,电视剧,当然还有游戏。

游戏作为出现较晚的事物,资历自然与前几者无法相比。第一款超英漫改游戏来自于DC的角色,1979年在雅达利2600上推出的《超人》(SUPERMAN)[稍晚于第一部超英电影《超人》(1978)],主要内容就是操纵超人飞来飞去,做一些简单的任务。今天看来这款游戏可能非常“4399”,但实际上其在游戏发展史上具有重要地位,《超人》是最早具有暂停功能的游戏之一,同时也是首个利用屏幕画面变化来切换场景的游戏,其在发售时引起了不小的轰动,甚至有人称其为“雅达利上最好的游戏。

《超人》1979

漫威的第一款游戏则稍晚一些,1982年在雅达利2600上推出的《蜘蛛侠》(Spider-Man),该游戏虽不像《超人》那样对业界发展具有重大意义,但仍然获得了较好的口碑和销量。

尝到了甜头后自然要加大力度,从雅达利时代到任天堂时代(1994年以前),各家公司都开始向游戏发力。虽然DC涉足较早,但漫威却更胜一筹(这种情况华纳要负主要责任)。自1984年的《Questprobe》三部曲开始,漫威几乎每年都会推出数款游戏,题材涵盖蜘蛛侠、美国队长、复仇者联盟、金刚狼、X战警、惩罚者等多个热门IP。而DC则逊色很多,数量完全比不上(全部游戏加起来还没有蜘蛛侠一个角色的游戏多),就连题材也极其单调,除了出过几款闪电侠(1991,1993)和沼泽怪物(1992)的游戏外,全部是超人和蝙蝠侠。

《Batman》1986年 第一款蝙蝠侠游戏

超级英雄集结的桥段始于1991年的《美国队长与复仇者》(Captain America and the Avengers)。在该游戏玩家可以操纵美国队长、钢铁侠、鹰眼和幻视四名角色,此外还有一些角色以道具或背景的方式出现。而第一款有较多角色可供玩家操作的游戏是由卡普空制作的格斗游戏《X战警:原子之子》(X-Men: Children of the Atom) ,发行于1994年。另外两款较为重要的游戏分别是DC这边1995年由暴雪负责制作的《正义联盟特遣部队》(Justice League Task Force),该游戏同样是一款格斗游戏,玩家可以选择大量来自DC中的英雄和反派(一共九名,也不算很多),该游戏影响了后来的《不义联盟》系列和《真人快打vs DC 漫画英雄》( Mortal Kombatvs. DC Universe);和漫威这边还是由卡普空制作的《漫威超级英雄(Marvel Super Heroes)》,该游戏发行于1995年,是后来《漫威vs卡普空》系列的鼻祖。

这一时期的超英漫改游戏以横版闯关和格斗游戏为主,且与影视剧的联系也不密切,相比起质量更加注重数量,整体质量尚可,也不乏一些佳作,其中有些游戏甚至在大陆也风靡一时。

《美国队长与复仇者》,该游戏在大陆有个广为人知的名字是《上尉密令》

衰落

1994年,索尼发行了它的第一代家用游戏主机,开启了电子游戏新世代。新世代的到来意味着技术的提升,1995年的格斗游戏《复仇者联盟:银河风暴》(Avengers in Galactic Storm)是第一款3D化的超级英雄游戏,而1998年的电影改编游戏《蝙蝠侠与罗宾》(Batman & Robin) 是第一款3D自由视角的超英游戏,同时也是第一款出现开放世界元素的超英游戏;此外,从这一时期开始,超英游戏的题材逐渐多样化,许多以前上不了场的角色都出现在游戏中,游戏类型也开始不断拓展,甚至还有《X战警:天启的复仇》(X-Men: The Ravages of Apocalypse)这种FPS,可以说,超英游戏进入了一个新时代。

不过是黑暗时代。

《X战警:天启的复仇》 该游戏实际上是《雷声之锤》的mod,早期无法脱离《雷神之锤》独立运行

你以为接下来我要说超级英雄游戏如何开启黄金时代?开玩笑,从ps1发行到ps3早期(1994-2009)这十余年间,堪称黑暗时代(用流行语来说也许应该叫奇迹时代),这一时期的超英游戏只能用惨不忍睹来形容,它惨到什么程度呢,就是你随便找一个那种营销号式的“盘点十大最差超级英雄游戏”之类的文章,百分之八十的游戏都会出自这个时期,我一开始还想尝试找出一些口碑较好,对业界具有推动性的游戏,后来发现简直就是茅房里淘金,总而言之,这一时期的超英游戏整体质量非常差,差到离谱那种,仅有的例外可能是动视发行的几部蜘蛛侠游戏,拥有相对较好的评价,除此之外还有极个别的游戏也取得了一定的口碑,但它们到今天几乎都没什么人记得了,按下不表。(如果你想瞻仰那些低分神作,请看结尾的参考资料)。

《超人64》,史上最差超英游戏

这样的情况是如何产生的,依我个人的见解来看有以下几点原因:

一是客观的困难影响了游戏的创作。熟悉漫威的人应该知道,上世纪八十年代末到九十年代初,因为管理不善和金融危机,漫威几乎倒闭,1996年更是直接申请了破产。虽然经过一系列操作最终又把自己盘活了,但这件事仍对漫威影响巨大(比如其到今天仍十分混乱的版权问题,就是在那时为了自保而疯狂出售IP造成的),其中一个影响就是决策从当年有钱时候的大刀阔斧变得谨小慎微,对于游戏这种在当时利润率相对较低的项目,自然不会投入太多。而DC也有类似的问题,1969年的时候华纳就收购了DC,华纳嘛…懂得都懂。当时的华纳正是财大气粗的时候,自然看不上游戏这种当时不那么挣钱的项目。

二是超英游戏生产模式的弊端。自雅达利时期起,漫威和DC对于漫改游戏的态度就是“求量不求质”,这种想法在游戏技术不发达时还没有太大问题,但等到新世代游戏质量和玩家鉴赏能力都大幅提升时,这种开发理念就有很大问题了。

三是游戏自身的定位偏低。上世纪末本世纪初是超英电影的一个大爆发期,当时的游戏都是配套电影上架,定位是电影的周边产品,作用就是榨干电影价值,再收割一波粉丝,这种定位的游戏,质量也是可想而知。

四是开发能力和经验确实不足。当时的游戏开发者们对于如何开发一款优秀的超级英雄游戏确实是不太清楚的(现在可能也没好太多)。一方面不知道如何在游戏中将超级英雄的特点表现出来,另一方面也不知道一部超英游戏中应该包含哪些元素以及如何布置这些元素。有些游戏尝试给出答案,《守望者:终结将至》(Watchmen: The End Is Nigh)试图完全复制电影,这部游戏在镜头,色调和氛围等方面确实有可取之处,但游戏不是电影,《终结将至》无聊重复的游玩部分完全无法让玩家满意;还有些作品选择走格斗游戏的老路,这虽然是个不容易出错的方法,但格斗游戏本身就是小众,难以取得太大的成功。想要解决这些问题,需要钱和时间,而当时的投资者们,既不想给钱,也不想给时间。

不管是主观问题还是客观困难,最后的结果就是,超英游戏这个牌子差不多彻底毁了,当时打上这个标签的游戏基本可以等同于垃圾。这一局面直到09年终于被一款游戏打破。

重生?

2009年发行了一款至今仍有影响力的超英游戏—《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum ),该游戏有多厉害就不用我多说了,其场景布置,关卡设计以及free flow(自由节奏)战斗系统至今仍被许多游戏借鉴。

《阿卡姆疯人院》能取得成功是有很多原因的,比如该游戏自始至终就做为一款独立的游戏而非电影附属品去开发,比如这次较为的发行商(尤其是相对开明的Eidos Interactive)给足了钱和时间,但更重要的是Rocksteady确实优秀。 

《阿卡姆疯人院》对超英游戏的影响无比巨大,首先它树立了业界标杆,告诉了后来者,一款新世代的优秀超英游戏应该是什么样子,尽管在题材不同时不能完全套用,但《阿卡姆疯人院》仍提供了一个可供参考而且绝对有参考价值的模板,其续作《阿卡姆之城》还展示了如何将开放世界套入到超英游戏中去;其次它展示了超英改编游戏的商业价值,《阿卡姆疯人院》在商业上取得了巨大的成功,这使得更多的资本向这一领域靠拢。

虽然劣质游戏并未因此断绝,但超英漫改游戏自此有了些起色,续《阿卡姆三部曲》后,索尼的《漫威蜘蛛侠》也大获成功,索尼既是版权持有者,又同时涉足影视与游戏领域,可谓是占尽天时地利,其续作(还是独立DLC?)也提上了日常,《蝙蝠侠》新作也已公布,此外《漫威复仇者联盟》也已开启测试,未来此题材的游戏会大量涌现吗?还需拭目以待。

(还有些游戏,如2010年《蜘蛛侠:破碎维度》(Spider-Man: Shattered Dimensions)、2013年《死侍》(Deadpool)也有不错的质量,但它们影响不大,不细说了)

无论如何,我们还有乐高。

乐高,永远滴神

DC漫威哪家强?超级英雄游戏历史回顾

http://zt.tgbus.com/original/2017/03/21/18233575994_3.shtml

http://zt.tgbus.com/original/2017/03/24/19032776109.shtml

ScreenRant十五个最差超英游戏(15 Worst Superhero Video Games Ever, Ranked)

https://screenrant.com/worst-superhero-video-games-ever-all-time-ranked/?view=all

watchmojo 十大糟糕超英游戏( Top 10 Worst Superhero Video Games)

BV1ps411975Y

本文由小黑盒作者:九,十五 原创
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