《天命奇御2》:墨染丹香书剑笑,再见江湖侠客人

湮没了黄尘古道,荒芜了烽火边城。岁月带不走那一串串熟悉的姓名,这便是文学的魅力。天命奇御系列以他们的视角去诠释了什么叫武侠,什么叫江湖。如果说第一部天命奇御更像是对金庸老爷子风格的致敬的话,那么这一部天命奇御便开始追溯武侠最根本的内核,何为武侠?

凡你我侠义做事,不要声张,总要机密,能够隐讳,宁可不露本来面目,只要剪恶除奸、扶危济困就是了。——《三侠五义》第六十回

那么回到标题的问题,在这部作品中,究竟什么是武侠?

在解答这个问题之前,我想先给大家随便谈谈游戏的背景和致敬的那本《三侠五义》。天命奇御2毫无疑问是架设于三侠五义之上,我们可以看到三侠五义中很有名气的南侠展昭和北侠欧阳春,公孙先生也陪伴着包青天。这个设定最早便出自清朝晚期石玉昆所著的《三侠五义》,而他则是讲这一系列故事用评书讲出来的人。

「庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和……」,范仲淹的一首岳阳楼记便让我们记住了庆历这个年号,而天命奇御2的故事就是发生在宋仁宗时期。谈起宋朝,我们的第一印象是什么?积贫积弱,靖康耻,被赶到杭州。宋朝给我们的印象仿佛就像一个霜打的茄子——蔫了吧唧的。纵观历史上多少个统一的朝代,仿佛只有宋朝给我们的感觉像是一个弟弟。北宋有数代帝王渴望改善宋朝积贫积弱的现状,可是都由于种种原因失败了。宋仁宗也是其中一员,细数庆历年间有名的人物,无论是包拯,还是范仲淹,欧阳修,无一不是赫赫有名之人。轰轰烈烈的庆历新政也因为触动了太多人的利益,和改革家自身下属拉帮结派,遭到仁宗反对而告终。

天命奇御2的核心便是恶人帐,而游戏中柴庸也说现朝堂之上,官僚严重。可以判断出,此时的时间便是庆历到嘉佑年间。宋仁宗也处于他励精图治的时期,想要对国内贪官污吏进行惩治,改善国内积贫积弱的现状,从而抵御辽和西夏的威胁。经济上,他也促进交子(现代纸币的前身)的使用,让「始于宋代之铜钱与铁钱溷用而不便于携」。我们的故事便发生于这个背景之下,人们富庶但是却容易遭到贪官污吏的剥削,政府富有却在官吏的俸禄上花费了大量的开销。导致了“富者益富,贫者益贫”的社会环境和“三冗”(冗员、冗兵、冗费)的现实危机。

武侠文化在这个背景下就应运而生,惩恶扬善,扶贫济困,拥有高超的武力。我们在想象古人的时候,或多或少就开始向往那些负剑白袍,来无影去无踪的侠客隐士。而这些侠客隐士却和水浒传的梁山好汉却大相径庭,他们并不像这些梁山好汉一样具有烟火气,虽然在为民众惩奸除恶,但是却也拥有儒家的感觉。退可提笔作诗,进可仗剑杀人,侠客便在这两者之间达成了一种微妙的平衡感。天命奇御2主角给我的感觉便是一种这样的人。在父亲和祖父的长时间教导之下,他逻辑缜密,思维严谨,可于微末之中见线索;也武功高强,抱有理想,愿以家国人民放于心上

独见前闻,不惑於事,见微知著者也。——《白虎通·情性》

如果说这部作品和前作最大的不同,那便是细化了任务的逻辑性和加入了推理元素。强调了故事本来的逻辑性,同时也在一些副本中塞入了许多可探索的区域和位置。而这推理元素,也变成了本作中的主打元素之一。甚至在小游戏中的围棋便以围棋的棋谱来一遍遍强化你的思考能力,让你了解甚至对围棋产生喜爱(想到了小时候看的围棋少年)。正所谓「白蛇断处真成快,黑帜空时又一奇」,这一手围棋岂不妙哉。

我们在游戏中每个任务也都是环环相扣,有时你需要在街边行人告诉你的见闻中去找到接任务的入口。而不是给你列出任务清单,直接点一下追踪去接任务,这个设定就让我们在游戏中多了很多探索的欲望。在人们的谈话和交流中,我们能隐隐感受到那份来自古代的气息。仿佛你就是开封城中之人,街边行走的行人熙熙攘攘,商人吆喝着,好一派繁荣景象。置身其中似是活在清明上河图之中,街边吆喝声,行人的讨论声,孩童的嬉戏声,声声入耳。

每一条故事线中都或多或少存在了一些解谜元素,或许解谜并不是很难,我们的线索也并不会十分难寻,但是独特的推理论断和严谨的推敲,都让游戏的趣味性更上一层。我们甚至在其中还能看到三侠五义中著名案件铡美案,由我们为秦香莲洗净冤屈,将陈世美送上铡刀。明公断,审冤屈,铡恶人,扶正义。这又怎能不说是侠客行为呢?

侠之大者,为国为民。——《射雕英雄传》 第二十回

游戏的主线剧情做的也十分有趣,我们几乎看不到剧情上的纰漏。交错纵横的线路脉络也不会产生纠缠和过于分割。我们在探索的时候,仿佛一切都是顺理成章的事情,有时一些关键的决策甚至会影响游戏走向。故事的剧情虽然稍显俗套,但是层层反转却给人一种惊涛一样,层层拍打着我们的神经。让我们沉迷在游戏中的剧情中不能自拔。

游戏的主线剧情有趣,支线剧情同样不是公式化重复。在有些剧情中,我们解谜猜字从而得以窥得美人一面。在有些剧情中,我们协助包公断案,让一桩桩冤案得以昭雪。有些剧情中我们探索武侠之路究竟为何。有趣的支线甚至和主线一样具有魅力。这也让天命奇御2变成一个探索支线比起纯推主线来说更加重要的游戏。我们在支线中也可以探得更多的武学和武器,让我们在推动主线剧情上更加轻松。

不过游戏的优化和模型的动作还比较僵硬,有时候我还看见了bug,船上的人直接坐在了空中,御空而行,好不惬意。立绘也充满了曾经金庸群侠传的感觉,但是可能不太符合一些人的审美,最后的CG画面还不如人物立绘好看。除去这些特点,天命奇御2在剧情上和游戏玩法上都颇为有趣,甚至有资格竞争今年国内最优剧情武侠作品。

丰富的游戏内容,夯实的游戏剧情,合适的配音,充满国风的背景乐,考究的江湖画面。一切的一切构成了这款游戏,也带给我们一段充满了各色感情的解谜之旅。

秋叶落,琵琶行。

少年仗剑意难平,

看繁星,思绪灵。

八年时光换月明。

墨香亭,长空名。

山林斋旁见羽宁。

#神来之作第八期#

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