秋促了,推荐几款艺术风格清新小众且极富灵气的独立游戏

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1.见证者(witness)——线条勾勒美

提到风格清新的独立游戏,那自然不得不说说“吹哥”(Jonathan Blow)的集大成之作——见证者(witness),见证者不仅获得了IGN 10分的满分桂冠,更被一众游戏玩家捧上解谜游戏的神坛。但是也正因为其完全无指示的引导设计、全程连线的单调垂直玩法、缓慢沉重的步行节奏、3D眩晕的视角晃动劝退了一众想要一睹无人岛尊容的玩家。

游戏的玩法就是纯粹到极致的连线

但是游戏的高上手门槛也为玩家呈现出一场精彩绝伦的谜题秀。游戏的玩法精简到了极致——连线,不仅如此,化繁从简的游戏调性从玩法延伸到游戏的各个角落,鸟叫虫鸣替代了背景音乐,大色块的极致运用和高渲染强度也挤掉了贴图精细程度的位置。但正是这样一款各个方面剑走偏锋的“异类”却在独立解谜类游戏中独树一帜,成功收获了一批忠实拥趸。任何对游戏内容的具体介绍都是对初见的极大伤害,如果你喜欢在荒无人烟的小岛上漫步,享受着风吹蝉鸣,感受大自然的曼妙,慢节奏地寻求谜底,走到尽头仍是一筹莫展;而谜底汇聚在一起形成这座岛的全貌这种感觉,那么《见证者》绝对符合你的胃口。

小巧精致而且本就是谜底的小岛

见证者注定属于小众的狂欢。


2.艾迪芬奇的记忆(What Remians of Edith Finch)——魔幻现实剧

《艾迪芬奇的记忆》的所选题材和呈现出来的效果不禁让我想起了Tim Borton的电影,把涉及诅咒、死亡元素的题材能以一种平淡近乎麻木地的口吻娓娓道来,游戏借主角的视角重温家族成员相互独立却又彼此关联的“死亡故事”,并依靠游戏流程中极强的故事黏性将这些故事串联在一起,形成抽象的“莫比乌斯环”。游戏用最为传神的叙事技法巧妙从把这一个个看似并没有太多因果关联的故事传达和展现出这个家族一脉相承的精神和秉性。

家族分支树,简单的手绘风格引人遐思

大麻雀在短短2小时内融合进了高浓度的超现实体验、足以进关卡设计教科书的“切鱼”关卡、神秘但不失幡然醒悟的故事面纱、高深莫测的叙事技巧、新鲜开创的交互方式都让这款游戏成为了电子游戏领域的文化瑰宝。

教科书般的“切鱼”关卡



3.看火人(Firewatch)——细腻触人心

《看火人》的小众程度跟前两位相比可谓是不遑多让,它既没有《见证者》的精妙解谜,也没有《艾迪芬奇的记忆》的浓缩叙事。但看火人所呈现出来的特点是强烈突出的,鲜明的颜色层次,硬朗的线条形状,以及满满的叙事细节。《看火人》的故事其实谈的是人与人之间的联系,黛博拉作为游戏的重要人物,在整个流程中却仅仅通过步话机和主角产生交集联系。

渐变的色彩图层和硬朗的线条勾勒出游戏的整体调性

而步话机的存在,不仅能代表着主角沟通连接的工具,而更重要的着墨点在于为整个森林添加一层情感、性格。而游戏中存在的回答轮转机制平添的紧迫感也让玩家在选择时多出了一分厚重感,为每段看似日常的对话增添深远的意义。而到游戏的终局内容,没有既定的结局,也没有人给出明确答案,留下一个怅然若失、回味无穷的自己。


上一代看火人一个很小很小的细节


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