基于个人体验的19款独立游戏推荐(上)

写这篇文章,一是因为前几天自己的热门文评论中,还是有少数hxd表示对我的推荐游戏和库感兴趣的;二是因为,独立游戏推荐文章从来都不少,但多数广泛复制粘贴steam简介和玩家评价,有的推荐作者自己都不一定玩过。

因此我的推荐,全部基于我的个人体验。绝大部分通关或接近通关。

并不会因为某款独立游戏人气高就推荐,也不会因为人气低而忽略。

——–

首先放出推荐游戏的目录

(后面具体介绍还有一次链接的)

(由于篇幅太长,分两次放出,本次推荐前10款)

(hxd们可以选择感兴趣的游戏后刷啦啦翻到对应板块。提供了个人标签以供参考和屏蔽,比如无法忍受没有中文,或者无法静下心体验游戏氛围)

(不适宜人群指的是,最好别尝试,可能会不喜欢或者后悔)

1. 蔚蓝

(平台跳跃,2D,困难,剧情,像素)

2. 寻找埃文

(解谜跳跃,剧情,文字,像素)

3. 空洞骑士

(银河恶魔城类,2D,类魂,剧情)

4. 银河历险记3

(点击式解谜,探索)

5. 看火人

(步行模拟,剧情,氛围)

6. 她的故事

(推理,剧情,无中文)

7. 星际拓荒

(科幻,探索,开放世界,解谜,氛围)

8. 天魔毁灭:瘟疫

(文字,互动小说,克苏鲁,无中文)

上面是我在文章里已经提到过的

9. 画中世界

(点击式解谜,氛围)

10. 圣殿春秋

(手绘,剧情,文字)

11. 致命框架1+2

(点击式解谜,剧情)

12. 锈湖系列+悖论+白门

(点击式解谜,氛围,微恐怖)

(只放个根源链接啦)

13. 人间

(文字,剧情)

14. 地狱边境

(冒险,2D,氛围,微恐怖)

15. 奥里与黑暗森林

(平台跳跃,2D,冒险,剧情,氛围)

16. 疑案追声

(推理,解谜)

17. 去月球

(2D,像素,剧情,氛围)

18. 奥威尔:注视着你

(反乌托邦,文字,剧情)

19. 数独宇宙系列

(数独)

(是的,只有19条没到20条,虽然看着有点难受但我不会为了凑数而塞一个进去)

——–

独立游戏的定义,其实并没有一个明确的概念。

通常情况下,独立游戏与商业游戏相对,由小团队倾力制作,不过近几年的独立游戏一说显然已经超出了这个范围。笔者在这里的个人定义是,相对于3A大作而言,具有较低的画质、较少的制作成本和制作人数、较小的体量的一类游戏。

独立游戏中不乏佳作与神作,低制作成本压低了画质,但不一定压低游戏质量,好的独立游戏往往有自己独特的主题、思想和相应的呈现方式。多少人流连于三人小团队制作的圣巢之中,《星际拓荒》中的小型手工宇宙也绝不见得就比高画质的3A宇宙要无趣可怜。

星际拓荒的宇宙,巨大的沙漏双星系统

在这篇我的第一个也将是最后一个推荐合集中,我将提供:

价格、类型等基础信息;

我的个人体验与游戏内容介绍的混合;

适宜人群与非适宜人群;

部分游玩的注意事项;

毫不避讳地讲出它的缺点和局限性。

那么结束必要的啰嗦,开始正题(文章较长!):

——–

1. 蔚蓝

 

蔚蓝

为什么要爬山?因为山就在那里。

原价/史低:68/23

作为TGA2018年最佳独立游戏的蔚蓝,其中的塞莱斯特山让无数登山者Madeline争相攀登。

对于喜爱平台跳跃的玩家,蔚蓝基础的动作不多,却有各式各样的衍生技巧和多彩的章节,极佳的手感,为挑战自我的玩家准备的B面和C面(以及众多玩家制作的Mod地图);

对于对此类游戏没有特别兴趣的玩家,蔚蓝也能够打动他们。

爬山的过程其实是面对自我,面对自我中一直在逃避却如影随形的另一个我,被沉湎于过去无法自拔的山庄老板Oshiro的鬼魂追逐,和一同登山的Theo建立起友谊,了解那个hahahaha不知是嘲笑还是真心的老奶奶。

蔚蓝将剧情融入游戏,当你登上顶峰的时候,其实是被自己打动。

(值得一提的是,蔚蓝的死亡惩罚几乎没有,所以经常一点进去就不甘心地死了几百遍……)

  

手残如我的通关截图

适宜人群:

平台跳跃,愿意受些苦,喜欢看剧情,感到心灵的困扰,音乐remix及8-bit爱好者

不适宜人群:

不愿意受苦,不喜像素与2D平台,中重度手残

小建议:

最好玩完A面再去玩B面。

不要过度苛求草莓,选择适合自己的难度。

真的过不了,还有帮助模式。

    

缺点:

容易让玩家砸键盘,如果你过度苛求。

(困难不是游戏的错,受苦和游戏体验是相融合的)

——–

2. 寻找埃文

寻找埃文的游戏画面

原价/史低:28/22

这是一款“解谜跳跃类”游戏,我曾经为它写了一个简陋的推荐帖子:

新品解谜跳跃游戏《寻找埃文》推荐

简而言之,游戏部分的核心玩法是通过跳跃移动到画面右边的高台来通过一个个迷宫,从而推进剧情。实际上这款游戏的核心正在于其剧情。名为迪茜思(Dysis)的女孩接受公司要她寻找一个名叫埃文(Evan)的男人的委托,来到一座荒凉的海岛上,在走过一个个迷宫的同时,遇到了岛上的另一个人——克劳文(Clover)。当剧情一步步推进,我们了解到Clover的过去和他来到海岛的原因,我们和他们一起走过城市、森林、海滩,当真相终于揭开的那一刻——

原来标题Evan’s Remains,是这个意思。

解谜跳跃,含有各种机关

这是一款刚上架不久的小游戏,但是推荐的一个理由是,完成度相当高,有需要一点思考的二十几个迷宫和穿插的多段一波三折的完整剧情,画风喜人,具有舒适的引导和操作手感,而且对于苦于解谜的玩家可以Esc选择跳过谜题(甚至还有一个成就),对于不想看字或者第二次游玩的玩家可以选择跳过当前剧情动画。

此外,《寻找埃文》在刚刚推出时是没有中文的(虽然阅读难度很低),不久之后便进行了一次更新,更新了中文以及其他的一些语言和小Bug(我已经重新看过文本,应该不是机翻,还是相当用心了)。

 

适宜人群:

喜欢轻体量文字冒险,喜欢催泪剧情

不适宜人群:

对解谜跳跃不感兴趣,不喜画风,对催泪剧情无感

   

缺点:

价格略贵,感兴趣也建议打折入手,时长不长只有3-4小时左右。

部分人对剧情无感。

后期基本没有迷宫了,迷宫难度也不特别高。

——–

   

3. 空洞骑士

泪城之雨

你必封印在众人梦中散布瘟疫的障目之光。

你是容器。

你是空洞骑士。

原价/史低:48/24

我发现我已经很难用客观公正的态度去谈论和推荐《空洞骑士》——它是我在steam购买的第一款游戏,花时间最长的一款游戏(196h),最执著追求成就的一款游戏(62/63)——在圣巢的那些日子里,我和其他小骑士一样,努力去理解这个王国的过往和当下,遇见性格各异的伙伴然后分别,在跑酷与Boss战中不断挑战自我……从来都回避游戏里的死亡与失败的我,和残破容器战斗了不下七十次,和梦魇之王起舞,和纯粹容器较劲,我们都在用自己的方式经历圣巢,理解圣巢。

我只能说,《空洞骑士》是绝对第一流的独立游戏。

如果你喜爱它的其中任何一个方面,或者是对这类悲伤而宏大的故事充满了好奇,你都绝对不能错过它。

蓝湖之水

注意事项:

这也是我自己写的,给新人的若干tips

最重要的是买地图!!!和羽毛笔!!!和捡魂!!!

    

适宜人群:

喜欢银河恶魔城,喜欢手绘风,喜欢暗色调故事,以及众多潜在人群(比如我压根没想到自己会这么喜欢),喜欢探索

不适宜人群:

在银河恶魔城里极度容易迷路的人,重度手残,没耐心探索

    

缺点:

可能是容易迷路和容易丢钱……

——–

    

4. 银河历险记3

唱歌的蘑菇!

具有天真与诗意的探索解谜音乐游戏

原价/史低:68/17

《银河历险记3》的制作者同时也是大名鼎鼎的《机械迷城》的制作团队。这部作品从头至尾都散发着独特的气息——浪漫,天真,诗意,快乐,我只愿称其为天才之作。

故事的开始,主角在做探索广阔宇宙的梦,意外得到了一只外星人的小号,用这只小号可以和场景中许多物品进行沟通(音乐是本作极其核心的组成部分)。它用几个极其简陋东拼西凑的材料构成小小的飞船——家里的浴缸,布袋的一半等等,踏上了探索宇宙的道路。

《银河历险记3》的游玩过程是放松的,让人愉悦的。在这里,树林中长出的蘑菇会唱歌,被唤醒的甲虫用触角进行成对的演奏,主角躲在山洞中偷窥山神一般的鹿在岩壁上腾跃,被抢走温泉水的猴子愤怒地叫嚣……配上精美的绘画,每一个场景都使人流连忘返。

更特别的是它的音乐系统——一个点击式解谜竟然有一个音乐系统!在场景中收集隐藏要素可以解锁音符,在游戏中打开可以任意组合已经收集到的音符构成旋律,拿着30段不同的音乐伴奏进行排列组合是本作最大的乐趣之一。

音乐的自由组合

注意事项:

本作是一款极其极其缺乏文字引导的解谜,连官方攻略都长得一副让人看不懂的样子,所以如果卡关或者想要全收集,不要犹豫,查攻略吧!

key建议上某桃保。

适宜人群:

点击式解谜爱好者,喜欢BGM,喜欢氛围,探索

不适宜人群:

对这类独特诗意游戏无感,找半天找不到线索

缺点:

真的太缺乏引导,不知道要去哪,干什么,在做什么……

——–  

5. 看火人

“混球之火”

第64天的时候,起了一场大火。

我和黛丽拉通话的时候,称其为“混球之火”。

原价/史低:35/8

首先推荐一下RiverWayne大佬的文章,这篇是我了解到《看火人》的启蒙,后来这款游戏在我需要的时候给了我需要的安慰:大火中的动态戏剧:《看火人》与《海边的曼彻斯特》

中年的主角,在妻子不幸患上阿尔兹海默症之后,对自己曾经拥有过的爱情和今后的生活感到迷茫,而应聘了看火人的职位,到这山中来“看火”:找到擅自生火的两个女孩,寻找放烟花的人,一点点探索这片森林中的人们过去的故事,与此同时,在行程中不断与对讲机那头的黛丽拉进行对话,剥开彼此包裹得紧紧的心,最后又将这八十多天的这颗心永远地留在大火里。

《看火人》的游戏性并不太强,不过作为步行模拟器绝对是够格的:主角有一份地图和一个指南针,以此在山中找路(其实也不是那么难找);更重要的是文学意味。

《看火人》的叙述完全是文学式的,经历了最初几天后便开始跳时间,正是文学中那种专注于所讲故事的写法——聚焦——最终也留下一个开放式的结局,主角是否会回去面对他的妻子和生活,黛丽拉又会开始怎样的生活。

最重要的是,它不会让我们见到黛丽拉。

感受一下地图风格

注意事项:

沿着路走,朝目标走别走得太偏远,因为容易迷路……

对着补给箱的地图可以复制地图上的红色道路。

  

适宜人群:

爱好文学,氛围,步行模拟

不适宜人群:

重度路痴,对此类故事无感

   

缺点:

最后一段剧情有些仓促,我觉得前面对孩子的描写笔墨不足,以致于我最后觉得结束得有些突然。

——–

   

6. 她的故事

原价/史低:37/3

作为2015年TGA最佳叙事奖获得者,《她的故事》的确不同寻常。

作为一款推理游戏,它实际上是非线性的:里面有271个对于一个怀有杀害自己丈夫嫌疑的女人的审讯视频,而玩家所要做的,就是通过对视频文本关键词的检索,看完这271个视频,拼凑出事件的真相。故事非常精彩……也令人唏嘘(不剧透不剧透)。

注意事项:

除了检索文本关键词,每个视频还有默认的BLANK链接,可以直接检索BLANK从头开始看,看完检索的5个再把BLANK去掉,从而按顺序看完全部视频。如果不这样做,看到的东西就会比较乱,比较非线性。

此外,无中文,检索也需要用英文不方便汉化。但是阅读难度较低,高中水平到四六级应该都可以。

听见叮叮的噪音时请别盯着反光看——有微恐怖元素!

  

适宜人群:

推理爱好,练习英语听力

不适宜人群:

英语不过关,胆小如我

   

缺点:

关键线索太明显了,巴不得玩家一下子找到。

棋类小游戏玩出平局成就比较难……

没有问题需要回答,仅仅是看完就可以了解真相。

因为非线性,有时候容易一不小心就找到了事情真相。

微恐怖元素,却没有任何预警……

——–   

7. 星际拓荒

星际拓荒:余烬双星

我心中的2020年度游戏。

原价/史低:80/53

注意!!!如果你有巨物恐惧症/深海恐惧症/黑洞恐惧症/幽闭恐惧症,最好不要看图了!

有部分不影响整体感受的剧透。

探索。解谜。考古。时间。科幻。

永恒的宇宙,永恒的生存与死亡,永恒的探索之心。

    

星际拓荒能够教会你直面所谓的死亡,见证在游戏中自己的死亡,文明的死亡,太阳的死亡,宇宙的死亡,还有新生。

如果你是科幻爱好者,想象过有朝一日能够驾驶飞船飞上太空探索,但那些只是飞船战斗的3A无法满足你,那么星际拓荒可以让你探索这个微缩的宇宙,在太空中遨游,感受到真实的引力将你牵拉,坠入黑洞穿越白洞,置身莫名的时间循环,看到量子性在宏观物体上的体现,恒星的生命历程,甚至破坏整个时空的结构……

如果你喜欢音乐,那么星际拓荒绝不会让你失望,乡村风格的音乐给你故乡的感觉,贯穿始终的《travellers》让你在异星寻找到自己的伙伴,太阳处刑曲壮美得不像话。

碎空星黑洞

如果你热爱探索,从蛛丝马迹中寻找线索,星际拓荒的手工开放世界里,亲切安全的母星,微小的卫星废岩星,悬浮在黑洞上不断碎裂的碎空星,四处是鮟鱇鱼的黑棘星,巨大的龙卷风肆虐的海洋星球深巨星,构成巨大沙漏的系统沙漏双星……

以及主角最初的使命——考古在主角文明之前的挪麦文明,他们从哪里来到这里,为了什么来到这里,为何而死去,死去之后又留下些什么——一个故事书写了28万年。

以及它舒适的隐性引导,我也写了帖子:开放世界的解谜?星际拓荒Outer Wilds是如何引导玩家的

(在这次推荐之后我会专心写关于星际拓荒以上几个方面的解析,有兴趣的hxd可以关注一下)

最重要的是,它唤醒了我们最初仰望星空时,面对无垠的宇宙,人类文明的短暂,自身生命的渺小所发出的那声惊呼,想要存在的倔强,想要探索的好奇,穷尽一生也想要探索的好奇。

  

注意事项:

死亡存档,其他过程不存档。点退出时会有重置当前**的提醒,指的是失去当前循环的探索日志。

长按空格,松开跳跃。

不要看剧透和攻略,不要看剧透和攻略!

如果恐惧症过于严重或者3D眩晕可以云通关,推荐B站up:旭日之记忆

(不过说真的,少太多乐趣了)

  

适宜人群:

考古,探索,科幻,对宇宙好奇

(最简单的办法是去看一遍pv,被震撼的人基本会喜欢本体)

不适宜人群:

具有重度的以上任意一个恐惧症的玩家,不能静下心来好好感受剧情,3D眩晕严重

  

缺点:

没有!(被打)比较容易晕3D(尤其失重的时候)和引发各类恐惧症,虽然我是害怕的同时欲罢不能

优化不太好,帧数不高

——–    

8. 天魔毁灭:瘟疫

游戏画面

不知道各位hxd小时候有没有看过一种特别的小说,有时候读着读着会碰到选择题,让你

去——第45页

不去——第57页

作出这样的选择,最终走向或好或坏的结局。我小时候就看过这样一本书,讲的是一个村庄遭到狼人侵袭的故事,只可惜再也找不到,却在多年后,再一次碰上这个类型——互动型小说

原价/史低:37/9

   

题目中的Exitio是拉丁文,意思接近于英文的destruction。

这是一个克苏鲁风格的故事,小说的主角碰上了需要解决的瘟疫,四处奔波的同时却在这场风暴中越陷越深。每一个选择都会有对应的后果——是否收下神秘人送来的科研经费,是救下深陷危机的朋友还是不救。如果你以前用草药救下了长官的小儿子,对你心怀感激的他会在决战中为你卖命。

其实这一类游戏在现在更多见的是通常的AVG,但多数被乙女和galgame所占领,专注于游戏性的互动小说已经难得一见。

本作加入加点系统,有一些训练的选择可以增加某技能的技能等级,随着剧情的推进技能点数也会增加来提高等级,而且越往后章节奖励的点数越多,使得整体的“加点”体验比较平滑。在遇到敌人时,你可以通过格斗技能直面战斗,也可以躲避敌人的攻击;你可以用医药技能拯救同伴,可以用口才技能进行说服。这些选择同样不断改变着剧情的走向。

在故事情节上,《天魔毁灭:瘟疫》比现在的大多数克苏鲁风格游戏都更加忠于老先祖洛夫克拉夫特,主角是渺小的,置身于无法控制走向的洪流与不可名状的恐惧之中,一步步走向最终的结局(很悲伤地,笔者打出了最差的那个BE)。

同时,画面右侧带有插图(保守估计有100张以上),同时不同情景有不同的音效,配上游戏定价,绝对是现在所能体验到的最好的克苏鲁风格互动式小说之一,喜欢这两个类型的玩家不可错过的佳作。

 

注意事项:

没有中文!!!所需的英语水平大致在六级左右,不会太难读但是望知悉它没有中文!

制作者在最近刚刚进行了一次大的更新,界面系统等均有一定调整,与我现在的截图有些差异。

建议是,进行选择前再加点,可以最大限度地提高事件成功率。

没有什么适合不适合,喜欢互动小说或者克苏鲁的一般会喜欢,对其他玩家来说这个太冷门了。

   

缺点:

存在着部分小的剧情Bug。

我怎么也没搞明白自己怎么莫名其妙BE了。

后期剧情仓促,前期氛围是真的不错。

文笔不足,很难说有特别高光的片段,更注重整体氛围。

——–

9. 画中世界

GOROGOA!

原价/史低:60/24

《画中世界》之名,想来很多人都已经听过。若一定要形容,只能说它是被神灵和天雷击中的产物,是豁然出世的艺术品,一部思想天马行空的神话故事。

作为解谜游戏,它利用画面和画框来衔接各个场景,让寻找那条龙的小男孩得以在门里门外穿行,让乌鸦飞离而另一个画面的苹果坠落第三个画面的盆里。不仅如此,绝对不仅如此,还有男孩攀爬雪山,行走沙漠,穿越丛林的执着,我们看着他逐渐老去,穷尽一生追逐着那个祭祀和那条所谓的龙,虔诚又不仅仅是宗教式的虔诚。

这个一生的故事,书写着眼花缭乱,书写着追逐,书写着轮回,书写着人对于自己生命和存在的定义。

GOROGOA

适宜人群:

微具禅意,解谜,视错觉爱好者

不适宜人群:

对这种故事无感,对价格望而却步

  

缺点:

时长实在是不太给力……原价60可能不到两个小时就游玩完毕了(甚至有不少人退了款)。

部分时候确实缺少思路。

——–

10. 圣殿春秋

圣殿春秋;大地之柱

改编自肯·福莱特的同名小说《圣殿春秋》(The Pillars of The Earth)的视觉小说。

原价/史低:119/23

在金斯布里奇(Kingsbridge)以及其他地点所发生的贯穿三代的故事,修道士菲利普在时代动荡与权力斗争中寻找着自己新的信仰,建筑师汤姆决定为人们建造一座新的大教堂,青年杰克摸索着自己的工作、亲情、爱情与未来。

原著小说有3大本,游戏也有3卷,不过相比于原著,游戏圣殿春秋笔力要更浅;而相对于其他视觉小说,圣殿春秋更注重互动,玩家在章节中经常要四处奔走完成小任务来推进剧情(有时候会卡关……)。每一个场景都配上了手绘,音乐也称得上能代入情感。总体上来说,史低入手非常值得。

“上帝并不在这儿或那儿……”

“而是在我们每个人的心中。”

上帝并不在这儿或那儿

适宜人群:

原著粉(不过有一定出入,不如原著宏大出色),视觉小说,剧情爱好

不适宜人群:

不想看这种拖了十几个小时的西方中世纪故事

   

缺点:

选择取向比较少,描写也不如原著。

——–

那么,推荐的上篇到这里就告一段落。

感谢各位hxd阅读,希望能有你们感兴趣的作品。

下篇的9款已经在目录中列出,下篇预计在几天内放出,感兴趣的hxd可以考虑关注一下。

写完独立游戏推荐后我会专注于写文中提到的星际拓荒的5个方面:死亡篇,科幻篇,音乐篇,探索篇和考古篇,敬请期待。

本文由小黑盒作者:阿汾 原创
转载请注明作者及出处

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